作者:
tanpsy (Kagupa)
2026-09-18 19:38:16繼續來讓AI幫忙整理構想
突然想到不是有AI可以直接製作遊戲嗎
這次是將代理人職業差別弄出來
只是AI整理的內容還是說不出哪裡怪
強攻
定位:高頻輸出,靠連段打出爆發傷害
一般攻擊(耗能量):侵蝕傷害基礎值高於其他職業
閃能攻擊:基礎侵蝕傷害值同樣較高,並額外附加屬性COUNTER(數值低於異常職業)
連段加成:當回合若先使用一般攻擊,後續追加的閃能攻擊會額外提升侵蝕傷害(此連段順序限定「先能量、後閃能」,具體數值計入卡片文本)
保護
定位:防守核心,強化格擋支援的防禦範圍
格擋支援的基本流程:前台代理人受到攻擊時 → 使用閃能,選擇後備/後台的代理人出來進行格擋判定 → 原前台代理人回收至後台(前台僅能保持一人)
職業特效:當從後台換上場進行格擋支援的是保護職業代理人時,觸發強化效果——降低當回合代理人承受的「所有」侵蝕傷害(包含換上來當下繼承/承受的傷害),而非普通格擋只擋極性侵蝕、代理人照常掉血
部分保護職業代理人技能額外帶有恢復效果(補血或降低已累積的侵蝕傷害)
異常
定位:長線壓制,靠屬性COUNTER堆疊鎖住對方行動
一般攻擊與閃能攻擊的基礎侵蝕傷害偏低,但兩者都會放置對應屬性COUNTER(數值高於強攻職業)
主要輸出手段不限於攻擊本身:手牌快速支援或被攻擊時的迴避支援反擊同樣會額外放置屬性COUNTER
COUNTER與侵蝕傷害、失衡狀態不同,具有繼承性——累積掛在「前台代理人」這個位置,換代理人上場時一併繼承,不會因回合結束而清空,直到集滿觸發對應屬性異常效果(例:冰凍)後才移除
各屬性依種類有不同衰減機制(細節於屬性系統設計時補充)
支援
定位:場面調度,靠連鎖換人疊加BUFF放大後續輸出
支援代理人行動(攻擊、或自帶的格擋/迴避支援)後,可使用手牌的支援卡指定代理人,無償(不消耗能量/閃能)發動快速支援換人,並給予換上場的代理人攻擊或屬性BUFF
若自帶對應格擋/迴避支援技能,觸發時不需要額外指定代理人的支援卡
BUFF同樣具繼承性,掛在「前台代理人」位置,支援代理人換下場後,BUFF會延續給接替上場的代理人,直到回合結束
支援BUFF效果強大(可能使下個代理人的屬性累積/傷害倍數成長),因此觸發條件刻意設計得較嚴格
弱點:支援代理人抗侵蝕(血量)低於其他職業,換上場時可能因繼承的侵蝕傷害已超過其抗性上限,效果處理完後立即退場
擊破
定位:破壞對手資源,鎖死能量與閃能的可用性
閃能攻擊若未被格擋或迴避,除了正常侵蝕傷害判定外,額外獨立判定一次「能量破壞」:指定橫置對方能量區的一般能量或閃能(由擊破方指定「種類」,由防守方選擇「哪一張」橫置,可藉此保護喧響能量),使其無法再使用,回合結束進入回收區
一回合僅能造成一次能量破壞
攻擊判定順序:先處理能量破壞,再處理代理人侵蝕傷害
每種傷害獨立判定,需要各自用一次格擋/迴避去擋(例:首發閃能攻擊需對手消耗2次閃能格擋,才能同時擋下極性侵蝕與能量破壞)
防守方也可自行選擇消耗1點閃能,抵銷1~2點能量破壞傷害(若是被反擊時追加的能量破壞,則沒有這個抵銷選項,只能硬吃)
能量破壞數值依角色設計為1~2不等
失衡狀態:當擊破方造成傷害的當下,對方能量區(所有能量+閃能)恰好全數橫置,則觸發失衡——該代理人在「下次重置階段」(玩家自己回合開始、移動棋子前)之前,受到的傷害翻倍
現在AI真方便
可以直接把設計的構想一股腦丟進去
有太失衡的部分有時也會指出來
這樣另一個TCG的設計構想似乎也能讓AI整理了
※ 引述《tanpsy (Kagupa)》之銘言:
: ————————————————
: 一、組件構成
: 代理人牌組:10張,同名角色最多3種技能/職業變體,牌組本身雙方互相未知(背面),起手選
: 1張後永久公開(表側),之後無論前台/後備都維持表側。
: 能量牌組:20張(14一般能量+6喧響能量)。能量卡背面放入能量區→使用後翻開變「閃能
: 」(可用狀態)→閃能使用後橫置(已用狀態)→回合結束橫置的閃能進入能量回收區。
: 主要牌組:40~50張,由乙骸、物品、事件、人物、支援卡組成。有兩種使用判定——蓋牌
: 放置(無消耗能量,用於補公共區格子)和手牌使用(消耗能量,直接發動效果)。
: 公共區:3×3格子,雙方共用。
: 二、開局流程
: 1. 雙方起手抽6張
: 2. 各自選4張,以L型蓋牌放置於公共區(合計8張,中央留空)
: 3. 決定先後手,後手玩家補1張到正中央(湊滿9格)
: 4. 各自從代理人牌組選1張,表側放上前台,其餘留後備區(仍是背面)
: 5. 邦布棋子放在九宮格外靠己方一側
: 三、每回合流程
: 1. 移動棋子
: 每回合都可移動(先攻方開局首回合移動2格),可移動進對方放置卡片的
: 格子
: 翻開經過的每張卡:確認抽卡數(每張卡各自標明)→抽牌→處理卡片效果
: 收益(抽牌/傷害/能量等)歸當回合操作棋子的玩家
: 2. 能量填充階段
: 固定從能量牌組上方翻2張,背面放入能量區
: 3. 主要階段
: 先攻方第一回合不可攻擊(僅本階段照常可用手牌)
: 手牌使用消耗對應能量:
: 乙骸卡:手牌使用時變成「駭影卡」,指定對手或自己代理人發動效果(
: 與該卡在場上被翻開時的效果不同,是兩套文本)
: 物品卡/事件卡:增加當回合傷害、抽牌效果,或給代理人加屬性代幣等
: 人物卡:各自獨立效果
: 支援卡:耗能量發動「快速支援」,從代理人牌組選出對應代理人上前台
: (原前台代理人翻至表側退回後備),並啟動該代理人的支援技能
: (原前台代理人翻至表側退回後備),並啟動該代理人的支援技能
: 用完的卡(除非有持續效果)回合結束送回收區
: 4. 攻擊階段
: 僅前台代理人對前台代理人互打,不能越級打後備
: 攻擊方每次攻擊二選一:
: 一般攻擊(耗能量):侵蝕傷害高,無屬性影響 能量消耗後翻開轉換成閃能
: 閃能攻擊:侵蝕傷害一般,附帶屬性/效果影響 閃能使用後橫置 回合結
: 束時送入回收區
: 只要還有能量或閃能,可無限次連續攻擊;用掉的能量轉閃能後可當場再戰
: 極性侵蝕:玩家當回合第一次攻擊成功時,額外對敵方玩家造成1點傷害(
: 規則傷害,僅限當回合首次;換人上場後再打不重複觸發,除非靠終結技效果額外造成)
: 滿6點極性侵蝕 = 落敗
: 侵蝕傷害:計入代理人的抗性血條,傷害池掛在「前台代理人這個位置」
: 、按角色名共用(換代理人時繼承前台原有的累積傷害,先處理出場效果,再判定是否因傷
: 害已滿而立即退場);打滿抗性上限 → 同名角色(所有變體)一併移除出代理人牌組、前台
: 、後備
: 若代理人為終結技的同名卡,該角色能用喧響閃能發動終結技
: 防守方回應(需消耗閃能,依卡片類型二選一):
: 格擋支援:擋掉極性侵蝕的玩家傷害,但代理人侵蝕傷害照常承受
: 迴避支援:極性侵蝕傷害、代理人侵蝕傷害都照常承受,但可無消耗使用
: 閃能技(不含終結技)對攻擊方發動一次反擊
: 5. 回合結束階段
: 用過的卡(除持續效果外)送回各自回收區
: 決定是否用手牌補齊棋子經過而清空的公共區格子;若不補或手牌不足,從
: 主要牌組頂端補上(不算抽牌動作)
: :若整理,自己承受1點極性侵蝕,換回收入庫重洗
: 四、勝利條件(任一達成即獲勝)
: 1. 對方累積滿6點極性侵蝕傷害
: 2. 對方3種(名)代理人退場(因同名卡綁定死亡機制,不會出現同名分批退場)
: 每張同名角色卡有不同的侵蝕抗性
: 數值方面還在思考
: 同名卡像是安比 和零號安比視為同一人
: 把構想丟AI雖然方便 但是有些內容也被整理省略掉 實在有點頭痛
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