Re: [閒聊] 《暗黑破壞神5》是系列規模之最不是畫

作者: kons (kons)   2026-09-18 18:37:48
※ 引述《swallow753 (下午茶)》之銘言:
: 倖存者商隊作為玩家唯一據點,商隊全部支線任務均來自倖存者NPC,該敘事設計借鑒《博
: 德之門》《龍騰世紀》的營地系統,商隊角色僅負責劇情交互,不能參戰、無法養成。
: 製作人Matt Zitterman解釋距離發售還有數年就官宣新作的考量:團隊計劃自2027年起定期
: 對外放出開發情報,收集社區反饋,以此調整開發方向。他們的目標是打造玩家真正想要的
: 暗黑作品,而不是單純實現開發團隊的願景。同時官方確認《暗黑4》會維持獨立團隊持續
: 運營,不會因為五代開發而停止內容更新。
今天看了B站的視頻(類似YT影片),
养坤二厂分析小島秀夫的PHYSINT被索尼拋棄,然後微軟接手。
裡面提出了一個觀點,我認為滿有值得深思的。
以前很多大作,開發過程,製作人都有無上的權力,獨立自由。
所以他們想要的,是做一款真正好玩,讓玩家幾十年後都會拿出來說經典的遊戲。
等到他們足夠大,大到變成上面有一堆股東的時候,
他們想的不再是這樣做好不好玩,而是怎麼做才能賺更多錢,
所以要服務型遊戲,要有拍賣場,要有啥內購,要怎麼樣讓玩家買季票。
怎麼賺錢怎麼來。
就像當初小島秀夫的死亡擱淺,這種專注送貨體驗孤獨感的玩法,
拿去大廠內部討論,大概會被打回來改成多人末日FPS對戰的內容。
當遊戲變成單純產品時,就不再會出現經典了。
這也是為什麼,大家如此懷念暗黑破壞神2
作者: hsiehhsing (海諧會會員)   2026-09-18 18:39:00
翻譯:資本影響
作者: watwmark (水印)   2026-09-18 18:40:00
製作人想築夢 有本事就去搞眾籌阿 不然就是得給出錢的交代阿,更何況搞眾籌也不是就可以完全不甩玩家悶著頭
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-18 18:42:00
不過死亡擱淺這種非典型就真的不太適合系列作
作者: watwmark (水印)   2026-09-18 18:42:00
做自己想做的,還是得時時線上和玩家交流和收取玩家反饋
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-18 18:43:00
所以在跟K社分手的時候我就覺得這是好事只有主機廠才有本事不計成本養小島這種人只是沒想到現在主機場也不要臉了而已
作者: Pep5iC05893 (結束)   2026-09-18 18:44:00
沒想到連坤厂長都變索黑了世風日下啊
作者: wild99 (caravan.....)   2026-09-18 18:45:00
如果以前是知名製作人,只靠眾籌,極限上能作出來的東西與品質,玩家真的會以客觀條件去接受嗎?一些出走靠眾籌到製作人,幾乎都是被批“看破手腳”。
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2026-09-18 18:46:00
賣夠好資本就會支持 dei 也是做創作者想要的東西資本也是全力支持
作者: wild99 (caravan.....)   2026-09-18 18:50:00
以眾籌的資本其實根本達不到一些虛偽玩家心中的標準(畫面、建模、動作、玩法、內容量、優化等等),那些玩家又很容易翻臉。
作者: RushMonkey (無腦猴)   2026-09-18 18:51:00
作者: WarIII (我愛艾艾)   2026-09-18 18:52:00
這就是為什麼獨立遊戲很重要 概念出來 先用可控成本確保可玩性跟玩家買單 lol是魔獸模組dota 演化 出來的 cs是hf演化來的 大家都不試錯就想要款款大賣 這年頭其實需要更多2A遊戲而不是3A遊戲 遊戲大頭的高層不知道怎麼幫遊戲控制成本 因為都不是遊戲人出身 所以公司內部互相畫餅給對方吃 創造有毒的正能量
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-09-18 18:56:00
講的好像死亡擱淺有多好玩似的你可以說他有創意有想法 但離大眾的好玩有一段非常長的GAP在那邊你可以有夢想有想法 但沒有公司有必要為你的夢想買單那怕他要提個帕魯我都覺得比提小島更有說服力
作者: smik (xx)   2026-09-18 19:06:00
所以這年頭獨立遊戲越做越好,真的是不用被綁東綁西的
作者: shifa (西法)   2026-09-18 19:09:00
所以以前PS2那個年代真的是百花齊放開發成本低就有試誤空間 你可以搞很多有的沒的創意丟市場
作者: commandoEX (卡曼都)   2026-09-18 22:14:00
並沒有,以前作遊戲也是利益至上的,現在你還記得的就好賺又好玩的
作者: BadGame (人生 歡樂易忘卻執著痛苦)   2026-09-18 23:35:00
想起 D4 初期設計師自己展示遊戲影片明顯不會玩

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