[閒聊] GPT Astra通關異星工廠-太空(Factorio)

作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2026-09-18 09:24:37
一樣是Vals AI弄得,就昨天用麥塊搞到Astra PTSD去種馬鈴薯的
https://x.com/ValsAI/status/2100734613811609943?s=20
遊戲內時間165小時。現實時間2天
這時間看起來有加速? 還沒看到VOD
說太空階段有六顆星球要通關,人類玩的話要花比本體多10-20倍時間
只玩過原版,沒玩過太空DLC,請破太空的講看看
作者: zeolas (zeolas)   2026-09-18 09:28:00
哇靠,computer use那個反應速度遇到蟲子來得及操作?
作者: max005 (max005)   2026-09-18 09:28:00
難度有差吧 不知道設定是怎樣的
作者: zealotjacky (狂戰)   2026-09-18 09:29:00
蟲只有最開始砲塔防線還沒拉起的時候要擔心而已後面有固定蓋好防線的話就只是幫忙消耗彈藥庫存
作者: CureSeal (庫露露)   2026-09-18 09:29:00
能玩1650小? cp值太高了吧
作者: zealotjacky (狂戰)   2026-09-18 09:30:00
然後他的意思不是人類要花AI 10-20倍時間而是太空時代這個DLC本身花的時間是本體的10-20倍
作者: dube116 (無悔控蘿莉)   2026-09-18 09:32:00
165小時人類通常也能過 成就還有40小時過的
作者: widec (☑30cm)   2026-09-18 09:34:00
其實AI搞不好還比人類想得慢很多AI的優勢是耐力足 想想來慢慢
作者: zeolas (zeolas)   2026-09-18 09:34:00
對啊,我好奇的就是他最開始怎麼過得比,computer use基本上是截圖>分析>操作,以人類的眼光來看速度慢的髮指,如果異星工廠沒有開放mcp工具給ai用他還要用模擬滑鼠點畫面,那就更慢了
作者: widec (☑30cm)   2026-09-18 09:36:00
不過重覆多次的事情 它好像會變快
作者: ChunD (春D)   2026-09-18 09:40:00
我上次玩一輪到太空結束大概是三百多小時
作者: siro0207 (希羅)   2026-09-18 09:40:00
就原版一般速通大概2小時 太空dlc一般速通大概40小時 差20倍
作者: qwe78971 (小信)   2026-09-18 09:40:00
不怎麼驚訝 這款只算小遊戲 變數太少 很機械化 流程掌握 剩下是時間問題 165小時還嫌太久
作者: ChunD (春D)   2026-09-18 09:41:00
大概吧,這遊戲我總共玩過兩輪,總遊戲時數約760
作者: siro0207 (希羅)   2026-09-18 09:42:00
這款要通關不算什麼 耗時間的地方是研究更佳的產線
作者: zealotjacky (狂戰)   2026-09-18 09:47:00
一開始被蟲淹死兩三次之後就會優化流程 直衝機槍砲塔了吧 在蟲來之前先蓋好就行了
作者: ethan0419   2026-09-18 09:48:00
我都沒破過 AI比我強
作者: siro0207 (希羅)   2026-09-18 09:48:00
自己設計藍圖或是去看別人設計的藍圖會一直發現新大陸
作者: Pep5iC05893 (結束)   2026-09-18 09:49:00
從最開始測試玩到現在 從來沒看過火箭發射 我輸AI了
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2026-09-18 09:50:00
我玩的遊戲怎麼都跟你們不一樣XD 我都在玩蓋產線/拆產線/蓋礦場/收礦場/蓋鐵路/拆鐵路的過程 到太空才會計較效率之類的永遠搞不懂鐵路號誌怎麼擺 但鐵路好好玩:)
作者: siro0207 (希羅)   2026-09-18 09:53:00
https://i.meee.com.tw/Z67fsPY.png 我總時數也才這樣
作者: serding (累緊地們)   2026-09-18 10:06:00
本傳玩到破關沒用過無人機 太空DLC規模太大了 不得不學
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2026-09-18 10:06:00
我喜歡做死用鐵軌排出很大一朵像花一樣的交通樞紐 然後不知道號誌怎麼擺www但我很確定這個樞紐大概有6成的鐵軌和號誌是多餘的(?)
作者: cleverjung   2026-09-18 10:07:00
號誌就簡單一句話 交叉入口前用連鎖燈號 離開交叉用一般燈號 火車自動化我還覺得比較難 參考很多人的設定還是不滿意
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2026-09-18 10:07:00
某次更新加上架高鐵軌後又更好玩了 開勳
作者: ikachann (喵喵)   2026-09-18 10:08:00
感覺應該可以試試信長之野望 三國志這類非即時遊戲
作者: cleverjung   2026-09-18 10:08:00
記得很早在yt有看過ai自動建設擴張基地的 沒想到現在已經進化到通關了
作者: siro0207 (希羅)   2026-09-18 10:16:00
https://i.meee.com.tw/EsL9LYX.jpg 很大一朵花像這樣?
作者: ben2227486 (ben2227486)   2026-09-18 10:25:00
他搞這個花了多少TOKEN費用 好奇
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2026-09-18 10:29:00
有聯網查攻略嗎
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2026-09-18 10:30:00
類似 但我習慣蓋緊湊一點(路線很多佔地不大)
作者: Pep5iC05893 (結束)   2026-09-18 10:31:00
這種應該是用自建的吧不然荷包會先爆炸
作者: siro0207 (希羅)   2026-09-18 10:41:00
那你跟我玩火車的理念很像 追求佔地小但多功能 上面那張圖是我玩多人時網友蓋的https://i.meee.com.tw/PO1kCiM.jpg 我自己有開發出一套
作者: zeolas (zeolas)   2026-09-18 10:45:00
astra沒開源,所以一定是燒錢測的,我也挺好奇花了多少錢。不過openai有贊助token的先例,最近一次是一個數學系學生辦的活動,openai本來要贊助100萬美元的token,只是後來取消了而已
作者: siro0207 (希羅)   2026-09-18 10:45:00
火車模塊化藍圖 而且適用少數玩家才會用的雙頭火車 因為雙頭火車的佔地比單頭更小 我的設計還能讓火車站在鐵軌兩側糾纏如圖
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2026-09-18 10:54:00
哇 平行鐵軌看了就是舒服 雖然單頭火車繞圈圈也很浪漫但果然卸貨區還是要靠多列平行鐵軌
作者: madrac (madrac)   2026-09-18 12:08:00
space age 的 speedrun 已經壓到接近 3 小時了
作者: donkilu (donkilu)   2026-09-18 12:46:00
平行卸貨真漂亮 我之前超懶 不管什麼都卸到箱子裡再分XD
作者: acopika (acoaco)   2026-09-18 13:05:00
原版幾天前有 44小時過,每小時大概燒掉3xxx台幣如果每小時成本一樣這大概是一個50~60萬台幣的實驗

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