Re: [閒聊] 為啥戰鎚40k沒有特別“講主線”的遊戲?

作者: kalen123 (嘴砲男)   2026-09-17 23:48:45
※ 引述 《Beyond27 (酷帥八嘎冏)》 之銘言:
:  
: 老實說我也只是略懂40K啦
:  
: 都只能從YT,部分遊戲等來慢慢了解世界觀
:  
: 仔細想想戰鎚40K似乎沒有一個遊戲是在專門玩主流人物/主線的
:  
: 這邊只的主流是指帝皇/原體等“主角格”的角色
:  
: 在30K時荷魯斯異端時明明超多可以玩/演
:  
: 以星戰來說,樂高等不少遊戲都有玩到主流劇情
:  
: 當然支線角的遊戲也很多
:  
: 都幾?
:  
因為規則書與黑圖書館組成了戰錘世界的核心,
而GW對此看的非常緊,
完全不讓外人有置啄的餘地
戰錘40k有且只能有它的版本。
著名例子像是GW不允許遊戲中出現“光劍”,
儘管玩家中有此呼聲。
同樣的事也發生在你說的那些知名角色身上,GW對這些角色的故事看的非常死。
做為電子遊戲,
像“灰騎士大導士拽哥再一次的挫敗死亡之主的陰謀,但這只是一時的”這種不影響正史的
劇本,
就已經是GW的底限了,
而這還是建立在正史中拽哥確實曾經擊敗過莫塔里安的前提上。
幾年前GW出臺了一個政策,
禁止同人作品中出現戰錘中的知名人物,
導致當時頗有人氣的“如果帝皇有講話器”系列嘎然而止,
這政策的背後也是出於相同原因。
GW的態度就一個,
不改變正史,不涉及知名人物,
你要怎麼二創隨你玩,
但兩個有其一,
那就對不起了。
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2026-09-17 23:57:00
所以只能看SPACE KING了(誤
作者: melzard (如理實見)   2026-09-18 00:09:00
他們寫了一個架構 然後基本只想讓他停滯不動而已真的動了那個他們想要維持的味道就沒了 所以怎樣都不會有甚麼驚天動地的大變化 最多就原體一個一個起床然後繼續小打小鬧而已
作者: chuckni (SHOUGUN)   2026-09-18 03:18:00
GW策略保守是有理由的,小說可以推托成是寫手問題的情況下如果寫出來就仍然會變成官方正史,而動畫遊戲這種影響力更強的如果正史演的太多就釘死走向了,設定上的自由度一直都有在保持的,因為他們要讓玩家可以自由的成軍設定上桌並且保障所有的對抗都有合理性,那最好的方法就是給出足夠大的模糊空間,不用把基里曼復所有的行程表寫死導致你怎麼上桌都會被質疑「基里曼根本不可能跟誰誰誰打過」

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