https://steamcommunity.com/games/553850/announcements/detail/543369627969783287?snr=2___
有人提到Helldiver 2的早期容量為何這麼大
後來箭頭有出來說明這是因為顧及使用硬碟的玩家所導致的。由於硬碟上的物理限制導致
讀取資料相比SSD是相當緩慢。所以箭頭刻意在安裝檔案內塞入大量重複材質資料。如此
一來硬碟只要讀取一次就能避免頻繁讀取
但換來的代價就是遊戲檔案暴增到將近200GB。當時為了考量到還有PC玩家是將檔案存在
硬碟內所以只能用這種折衷方式來減緩硬碟頻繁讀取的問題。加上遊戲是採多人線上方式
進行必須要等所有玩家讀取完成時才會開始遊戲,如果把這些重複檔案砍了那對使用硬碟
的玩家來說可能要先讀取個5~10分鐘,其他使用SSD玩家大概會直接先跳Game重刷大廳
後續瘦身是採用共用資源的方式讓特定檔案只會在特定情況下讀取減少重複檔案的讀取次
數,以及改良引擎和壓縮資料。讓使用硬碟的玩家讀取會稍微久一點但體感上又不會差
太多