作者:
Gekka (佑子)
2026-09-16 19:10:50本文同步於巴哈小屋、PTT發布:
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前些日子剛好看到有人聊到《明日邊界》,就想到在年初由 STUDIO 4℃ 製作的最新作品《
殺無盡》;是說我進場前根本不知道它是改編作品,單純因為 STUDIO 4℃ 我就看了。
我沒有看過原作小說,不過其餘的載體我都有看過;就喜好的排名來說,漫畫大於電影,遠
高於動畫。
可以說,《殺無盡》的動畫改編其實不太理想。
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它確實有想做出不一樣的風格,但可惜的是,它沒有善加利用想詮釋的故事性,導致最後變
成——要深度沒有、要情感沒有、要爽度也沒有。
那這部劇情大家應該很熟了,以下會全程劇透,我會聊三個載體在改編上的不同,以及優缺
點跟我個人的心得。
雖說三部的架構都相同,都是透過輪迴不斷累積經驗,然後打到敵人這樣的劇情。但從不同
主角的身分來看,故事想傳遞的,我認為可以從三個方向來看——活下去、不逃避、改變自
我。
漫畫的男主角是一位前線士兵,不過講實在點的,這版本的主角在初期,就是負責去送死的
,連戰鬥經驗都沒有就淪為砲灰;所以漫畫所呈現的,就是我獨自升級,從一個弱小的士兵
,漸漸變成眾人眼中的英雄。
整體來說,漫畫是我最喜歡的版本,小畑健老師的畫風無庸置疑就是很讚,看著主角累積經
驗,在戰場上殺戮無數次、眼神的變化、揮舞著大斧,每次的輪迴就是想盡辦法提升自我能
力以及裝備更新,讓人覺得這一切都是遊戲,不斷地去嘗試挑戰。
以及對女主角的過去,有最深刻的描繪,從小的經歷,被敵人所毀滅的家庭,踏入戰場開始
輪迴。
而漫畫最大的差異性在於,輪迴這個設定,在女主角第一次突破輪迴後,是有團隊去研究其
秘密,同時也利用這股力量,去每個戰場解決敵人。
所以漫畫呈現的,我認為就是很單純的——我不想死,所以我要變得更加強大,偏向於王道
的走法。
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電影是一位怕死、企圖逃避的軍官,然後被丟到前線去執行任務。因為是真人演出,沒辦法
像漫畫那樣,呈現那種開無雙的殺戮感,所以這個版本更多的是獲取知識跟情報,靠著累積
的經驗,一次又一次揭開敵人的真相。
同時,電影也是男女主角互動最多的版本,漫畫稍微可惜的地方就在於,男主與女主相處時
間並不算長,少了點互動。但電影就不同了,主角在不斷輪迴後與女主互動,提升自我的同
時,也要找出能突破敵方陣線及找出母蟲的位置。
而最有趣的地方就是,每次男主角失誤後,女主角都會毫不猶豫地動手,讓主角輪迴重新開
始。
所以電影所呈現的,就是一個「想逃避、不想面對敵人」,卻被迫一次又一次回到戰場。
每一次輪迴,他也能更加理解到——逃避什麼都不會改變,只有勇於面對,才能真正結束這
場戰爭。
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動畫就有趣了,它將角色的身分變成了一位「普通人」,相較於士兵跟軍官的身分,會讓人
覺得,他們就是必須為了這場戰鬥而付出。
那普通人的話就變成了,從日常墜入非日常,面對眼前危機的心態就截然不同。
而在世界觀的架構上,漫畫跟電影都是已經被外星人入侵後,活下去的人掙扎地反抗。
但動畫的敵人就只是入侵地球,卻沒有任何行動;而主角們的工作就類似清掃人員,日子過
得相當和平,沒有任何的危機感。
直到敵人真正開始行動,日常突然被打破,原本對未來沒有目標的女主,也開始想要打破這
個輪迴,改變自己。
另外,在男主角與女主角的互動上,動畫也呈現了一個嶄新的風格。
漫畫或電影,輪迴的都只有男主角本身,但動畫則是男女主角一起輪迴,保有其記憶。
所以互動起來的感受就不同,不像那種初次見面,要透過各種方式才能讓你知道「我是輪迴
來的」,而是共同的戰友、彼此能分享心情的對象。
但動畫可惜的地方就是這點。
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雖然從架構上它想走一個完全不同的詮釋方式,比起士兵或是軍官這種,活在戰場上、拯救
世界,動畫版作為一個普通人所想的就更單純——新的未來。
結果一部 85 分鐘的電影,把本該呈現的特別之處,完全沒有發揮到。
男女主角之間的互動以及彼此相互扶持的部分,都沒有特別去著墨。
只能看著兩人一起駕駛的鋼彈,揮舞著武器殺敵;但如果是這樣的話,畫面的衝擊性又顯得
不足。
明明作品名是《殺無盡》,雖然這是台灣翻譯的問題,但就連漫畫那種一騎當千的爽感都沒
有。
說真的,如果想呈現不同的架構,那不如在每次輪迴的同時,多給男女主角過去的片段,讓
這些記憶去交叉,然後透過每次輪迴的對談,去加深彼此的過往。
想要改變什麼,然後去打破輪迴、去追求明天。
讓兩人一起輪迴,就已經跟漫畫或電影有極大差異,善用這點去鋪陳情感絕非難事,而不是
到了結局,才跟你說男主過去曾經被霸凌過、女主角家庭發生的問題,不僅是多餘,也無法
讓人產生共鳴點。
最後來聊聊結局部分。
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漫畫呈現的那種淒美感以及不捨,我認為是最棒的,這邊就不太多聊,可以自己翻翻。
但電影或動畫兩個版本的結局我都不喜歡。
這兩個版本在結局的部分,都太刻意地執行「最後一次」,我個人是相當不喜歡這樣的架構
。
因為後來的劇情走向,就會變成一定會成功啊,不然是還能演什麼?
所以電影版整部的敗筆,就是在最後男主角受傷,然後被輸血後失去能力;這段劇情真的超
級想讓人吐槽,如果女主這時候開槍斃了他,劇情一定更有趣。
所以到了後面,開始召集隊友,然後隊友各種犧牲去執行最後一戰,毫無緊張感,反正都最
後一次了,什麼事情一定都很順利啊。
而動畫版則是更莫名其妙,就去找個研究員,然後研究員就跟你說「你們的輪迴只剩下幾次
喔」,然後就上演了漫畫+電影的劇情,兩種融合在一起,但前面也提到過,動畫的兩人情
感堆疊不足,觀眾根本無感。
甚至你回頭看漫畫,雖然男女主角互動篇幅不長,但從女主角的過去,她一直在輪迴裡孤單
的度過。
所以當遇見男主角後,那種孤寂感的釋懷,就顯得對於渴望找到理解自己的人,是多麼重要
的一件事情。
結果動畫,學了電影很糟糕的「執行最後一次任務」這種橋段,收尾時兩人的「相愛相殺」
,又因為情感鋪陳在前面劇情的浪費,導致完全沒有那種淒美感。
從劇情上來看,動畫版本最適合走的,就是那種日式的說教套路;透過輪迴去鋪陳感情,解
決彼此心魔後,鼓起勇氣,一起劃破輪迴,走向新的未來。
所以動畫最大的問題,不是它改得跟原作的不同,而是它想原創的方向明明很好,卻浪費了
這個的設定;它能做到比其他載體,更適合發展情感的架構,卻沒有把這個優勢利用起來。
更別說 STUDIO 4℃ 還是間不主打人設的。
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對比漫畫有帥氣的主角跟超正的女主、電影有阿湯哥,那動畫的男、女主角外表都不討喜。
就像去年的《ChaO,我代表人類跟人魚結婚了》,也是因為人設不太討喜,加上勇於挑戰《
鬼滅之刃》,導致票房直接大爆死,不然這部我還滿喜歡的。
也因此,這次 STUDIO 4℃ 端出的《殺無盡》,在已經有原作改編且成功的兩個案例下。
動畫版本就不該交出如此的成績啊!
目前致力於完成Key所有作品的回顧、介紹與心得;這邊有整理我寫過的索引,有興趣的就
看看吧:
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作者:
ZOTA15 (爵!!!!士!!!鼓!! )
2026-09-16 19:17:00電影版有陳亞蘭我給第一
作者: seraphic298 (seraphic298) 2026-09-16 19:29:00
電影有阿湯哥跟艾蜜莉布朗 漫畫是小畑健 真虧動畫敢做成這樣推出
作者:
onetear (宅出三個女兒來...)
2026-09-16 19:47:00小說與漫畫電影我都極推 動畫電影就是一坨
電影有難得看到的阿湯哥樣子動畫這是已經經過異形改造過了嗎
作者:
HappyKH (KH)
2026-09-17 07:12:00動畫當初設定出來看的就超生氣的..