《hololive Dreams》上線首月下載、營收日本皆占 70% 以上 位居 1~8 月日本音樂 / 節
奏遊戲下載量榜首
提供多樣化數據與分析工具的 Sensor Tower 於 2026 年 9 月 15 日,公開了 hololive
首款官方手機遊戲《hololive Dreams(ホロライブドリームス)》(iOS / Android)上線
首月的相關分析數據(連結)。
《hololive Dreams》是由 QualiArts 於 2026 年 7 月 23 日正式展開營運的音樂/節奏
遊戲。本作共有超過 50 名以上的 hololive 成員參與,首發即收錄了 150 首以上的歌曲
。雖然 PC(Steam)版也在同日推出,但 Sensor Tower 本次的分析是以手機版為對象。
根據 Sensor Tower 的數據顯示,在上線首月(7 月 23 日至 8 月 22 日)按市場劃分的
下載量份額與營收份額中,日本均以 70% 以上的占比位居第一。此外,韓國、台灣、香港
也名列前茅,在 APAC(亞太)市場同樣獲得了廣泛支持。
在 iPhone 版的營收排行榜方面,日本在上線首日便取得第 2 名的成績,並於 7 月 2
5 日、26 日及 8 月 1 日奪得冠軍。整個首月皆維持在前 20 名以內。香港也在 7 月 28
日、8 月 7 日、8 日及 17 日獲得了第 1 名。
若單純聚焦於音樂/節奏遊戲進行比較,表現同樣十分亮眼。在 2026 年 1 月至 8 月的日
本地區下載量中,以接近第 2 名 3 倍的差距高居榜首。
營收方面則僅次於《偶像夢幻祭!!Music(あんさんぶるスターズ!!Music)》(Ha
ppy Elements)位居第 2 名,且為前 3 名中唯一一款於 2026 年發行的作品。
此外,在上市首月的下載管道來源細項中,付費展示廣告占 30%、付費搜尋占 14%,來自付
費管道的導流接近 45%。數位廣告形式方面,影片占 54%、圖片占 46%。版位投放方面則以
動態消息占 54% 為大宗。
在廣告素材方面,除了主打 hololive 成員及泳裝造型的素材外,「可無限次重拉轉蛋直到
出現喜愛的 ★5 成員」、「收錄超過 150 首以上歌曲可遊玩的節奏遊戲」等訴求遊戲內容
的廣告,亦進入了曝光份額的前列。
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=311752
不過我剛看game-i月間預測
本月已經過半但營收只有上個月25%
https://i.imgur.com/tnnwNim.jpeg
希望下半月可以衝上來
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-16 18:46:00涼了吧 多久沒送石了
很正常吧 這種營收本來就一陣一陣的 跟上個月一樣才怪
作者:
young02 (R)
2026-09-16 18:50:00活動都蠻無聊的 要參與就是要課金 跑光正常
作者:
skyofme (天空人)
2026-09-16 18:53:00除非出真限定不然會上頭硬抽的人只會慢慢變少
第一個月蜜月期確實沒法當標準,很明顯嚐鮮一下的人不少
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-09-16 18:54:00
就音遊硬傷吧 出池快送石少 那錢包榨乾後當然就沒錢了
作者: s210125 (coconut) 2026-09-16 18:54:00
什麼時候會有MVP的服裝 我終於存到一井的鑽石了
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-09-16 18:55:00
另外保底不能累積也會嚴重影響下池的意願
作者:
hdjj (hdjj)
2026-09-16 18:57:0030億掉到7.75億,HOLO要完(
作者:
Ensidia (要宅的這麼神是有難度的)
2026-09-16 19:09:00涼了吧 問了玩的人幾乎都負評 認識的已經沒人玩了
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-09-16 19:19:00這個月沒啥池啊 營收長這樣很正常 gamer在上個月 這個月只靠一鳥二狗在撐 是能多好
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2026-09-16 19:21:00沒可信度的齁黑野雞新聞
作者:
sukicolo (雲端的白日夢)
2026-09-16 19:40:00讓大家的錢包回一下血吧,再來有萬聖節、聖誕節
作者:
Oswyn (Oswyn)
2026-09-16 19:41:00活動時間太長了 沒這麼多愛打螺絲的一堆角一堆歌 卻用98%的活動時間卡在活動曲
作者: ZeroArcher 2026-09-16 19:44:00
所以你問了幾個人?
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2026-09-16 19:47:00該開聯動救人氣了吧(x)
作者:
Kust (Kust)
2026-09-16 19:53:00那你怎麼不問我
作者:
zmcef 2026-09-16 19:53:00開服有基礎池自選PU,那時比較多人抽正常
作者: fitf1989 (飛在感) 2026-09-16 20:00:00
有小月卡就能白金算有課金才能參與嗎
作者:
boringuy (不看不聽不想)
2026-09-16 20:09:00上一個gamer活動是8/29,這個月就只有雙狗琉依,正常吧營收大概活動兩天就開完了
作者: fitf1989 (飛在感) 2026-09-16 20:21:00
嘴綁卡活動曲更好笑 除了比高分的要至少各打一次PT類的卡在哪
作者: smallq (QQ) 2026-09-16 20:37:00
我是比較希望每個活動都能出個限量的超值10抽包~
作者: hifroge (hifroge) 2026-09-16 20:40:00
營收掉的有點多,還不到半年耶
作者: smallq (QQ) 2026-09-16 20:41:00
不然像我現在開始準備屯天井的石頭 想在主推來時拚一把這次雙犬就幾乎沒啥抽了~~ 如果有限這池且限量的超值抽抽包 就會想小課來拚一下
作者:
spfy (spfy)
2026-09-16 21:08:00正常吧 剛開服本來就會衝到非常高
作者: uligaga 2026-09-16 21:36:00
我覺得可以找理由開儲值禮包了 目前只有開服一次
作者:
KuroCYR (a龍)
2026-09-16 21:54:00全部都泳裝疲勞了
作者: HarsonYOLO 2026-09-16 21:55:00
開服暴衝正常吧,去哪裡找開服52隻的遊戲,所以後續恢復一般出角速度的時候是一定掉爛的
作者: VinceTW 2026-09-16 22:14:00
想當初馬娘開服日本單月100多億現在也打不贏很多app了
作者:
timke (小袁)
2026-09-16 22:37:00負評率有那麼高嗎?我是沒什麼感覺,這遊戲核心終究是音遊如果沒興趣的話其實一開始就別碰比較好不然主線解完大概就規律作業農升級而已
作者: xuebao818 2026-09-16 23:23:00
活動要參與哪需要課金 是拚榜才要課金
第二個月開始就降很多了吧,我第一個月也有課第二個月就退坑了