劍鬥難度通關了
鬼武者劍之道的戰鬥體驗
確實是酣暢淋漓
但有幾點瑕疵真的是讓人不吐不快
就是博弈失敗的懲罰,極其巨大
當被boss開技能打倒後
除了損失大量hp外
還要掉好不容易儲存的魂,
讓捏好的技能不能放,
然後boss還會打藥一樣變紅光狀態
正常來說我博弈失敗
你懲罰我損血就算了
還他媽讓我背負更多不利因素
這點真的是很失敗的設計
原本90分的戰鬥體驗,要因此降為70
(另外10分在于招式變化實在太少了)
至少讓我不要噴魂吧
技能槽被打還會掉能量這個設計
真的是雞巴到不行
招架除非晚按 不然也是失敗就變防禦而已閃避就看有沒有滑出攻擊範圍
作者:
sd869869 (畢格弗拉格)
2026-09-16 15:47:00只能說 菜就多練
作者:
superLM (Let's play it by ear)
2026-09-16 15:53:00這遊戲已經很寶寶了 不然只能去玩金鋼狼
作者: tim111444 2026-09-16 15:53:00
他說的是粉刀跟藍光吧 不過中粉刀跟藍光正常本來就要死了 這遊戲還留你一口氣不失誤還能打回來
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2026-09-16 15:55:00不想被懲罰他有給你彈刀迴避那些效益跟風險更小的選擇如果彈刀迴避也不行的話也沒人有辦法了(
我還覺得機體太強了耶XD 不吸魂只靠彈刀精閃照樣贏
作者:
Kust (Kust)
2026-09-16 16:00:00誰規定博弈失敗不能大懲罰的 而且也就早點進2階而已
作者:
bestadi (ADi)
2026-09-16 16:10:00boss紅光狀態就是你沒防好 直接進二階而已
作者:
iam0718 (999)
2026-09-16 16:10:00這遊戲劍鬥一堆王都能初見殺了還嫌阿
作者:
bestadi (ADi)
2026-09-16 16:12:00這遊戲基本上很像格鬥遊戲 見招拆招 玩到後面練到變無傷
就需要一個快速重來鍵,每次開場被抓還要等動畫跑完很躁
作者:
bestadi (ADi)
2026-09-16 16:16:00對 最後一場 源義經就有夠煩 抓技 粉光捅人演出都爆幹長最後義經演出根本超瘋 現在我都會想起 他說哈姬妹優~
作者:
safy (Ty)
2026-09-16 16:25:00因為這個遊戲的戰鬥沒有博弈要素
作者:
yoriniyote (yoritorimitori)
2026-09-16 16:26:00這遊戲故意做的很簡單是真的不然多擺幾個像巖流一樣的快慢刀一定一堆人卡的歪七扭八
那個義經一定是故意的XD想跳過台詞?請彈刀/精反抓
作者: hitoshizuku (壱雫空) 2026-09-16 17:01:00
不是不能理解 但劍鬥模式本身已經是很低的難度了