上班前看別人玩了約半小時
目前看到的就戰鬥-過場循環
所謂探索也僅限在一個小區域
(就打完戰鬥的場景,進下一個事件觸發點前)
不清楚有沒有自由探索的部分??
有。但不多其實有沒有自由探索不代表好壞評價很好的鬼武者,大多批評反而都是探索和任務(強調一下,但我不是在說金剛狼這樣就很好)
作者: HappyPoyo 2026-09-15 09:33:00
覺得探索要看類型,鬼武者嫌探索太多,FF16嫌探索太少
鬼武者推出後直接給今年其他動作遊戲的戰鬥降維打擊了,破完鬼武者後再點開看金鋼狼戰鬥實機片段只會覺得這三小
作者: Erishcross 2026-09-15 09:51:00
跟Sweat baby合作的遊戲 滾
原來跟DEI有關喔,難怪覺得女角建模臉都怪怪的 XD
作者:
bc0121 2026-09-15 10:17:00FF16探索其實很多,但體驗跟獎勵都不怎樣導致沒有探索的慾望
作者: HappyPoyo 2026-09-15 10:45:00
ff16探索少是相較歷代比較出來的,沒一個城市能逛尤其上一代是15
作者:
anjohn (安囧)
2026-09-15 10:52:00有做出一個蠻大的日本市區 但探索0互動 只能去主線的地點
作者: HappyPoyo 2026-09-15 10:58:00
同時期還有一個ff7重生,相比ff16真的到處都不能逛
FF16 他探索有一個很白癡的點是他地圖你隨便逛, 但任務沒開那邊就是沒東西, 就是白走一趟然後地圖又做超大, 就變成探險探到底發現沒東西的落差感很重
ff16的問題點是,就算能探索它的支線也是非常罐頭通馬桶,就很像在上班也不知道幹嘛風景也是灰濛濛 紫闇闇的其他大地圖遊戲不好玩還能當旅遊模擬器,這款風景就……
支線也是大問題 除了幾個重點支線 其他支線就真的是雜事, 而且支線都是每個主現階段結束後突然一口氣爆出來, 就像雨後春筍但是負面形容
作者: HappyPoyo 2026-09-15 11:57:00
抱歉有點表達不清楚,只是想說FF16再怎麼樣也是RPG,但他探索又少又爛,鬼武者反而是探索太多