[閒聊] 多數欠 邊看邊寫

作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2026-09-15 07:38:29
邊看邊寫隨筆
0.我看之前已經拜讀過什麼當季最爛動畫、看不懂在演啥之類的評價
嘛...我覺得沒那麼差,但確實不能算是好作品
會給出這種評價都是期待精彩智鬥、番茄醬爆滿的大逃殺死亡遊戲劇情
因為期待長這樣,所以看到不符期待的展開就噴是最爛動畫,大概這樣吧
1.恩,簡單來說就是披著死亡遊戲皮的超能力戰鬥作品
更準確說法是,「設定廚」搞出來的玩意
有一個新穎的超能力概念「權力」,權力是個很有趣的發揮點
但僅止於此,故事並沒能好好發揮死亡遊戲那種八點黨狗血精神、打架也沒幾場
演出就是一直碎碎念猜設定、猜幕後黑手、揭露歷史真相
作者也沒有那種超群的文戲筆法來讓故事昇華
所以他確實不是好作品
2.《多數欠》也就是故事核心的概念:多數決,選擇多數的一方會死
這個完全是標題詐欺,至少我看到中間是這樣
因為就沒玩幾次,玩了之後還馬上搞了御都合式的吐便當
導致就完全緊張感,反正都有機會活
稍微看了一下日版Wiki的劇透(繁中版WIKI居然沒人開)
怎麼說呢...就是很徹底的仰臥起坐流ˊ_>ˋ
3.人物塑造和一些互動其實設計的還行
聰明的學生會長、聰明的學長、可靠的主角、可口的正太...咳
但還是有種不溫不火的感覺,缺了點什麼...那種...爆點?
我會想拿《亡骸遊戲》出來比,因為都有點群像色彩
而且《多數欠》主角叫成田,亡骸的作者也是成田(並沒有任何關係)
我覺得多數欠的作者真的應該學學成田良悟怎麼設計那種很瘋、很有趣的故事
就設定再有意思,但發揮實在太平淡了
《亡骸》也搞了一堆御都合,但那邊戲劇張力超太多太多了
4.《多數欠》給我的感覺就是那種古早同人遊戲的劇本fu
說他整體劇構,從架構的角度很好...嗎?也不太算,就其實還不錯
就讓我想起那種早年很多人吹捧的小眾同人遊戲,哇!劇情好好喔!神作怎樣怎樣
但那種就是「同人標準」,實際去玩會劇情破綻好多阿..
「這邊故事是不是沒寫好阿」的那種感覺
說穿了同人作品就是服務作者爽、喜歡這個作者、題材或角色類型的讀者爽
但就...爽一下
商業標準、商業改編的角度還是需要更多打磨
5.但也就是同人作品會有一些很有趣的小設定
比如神臣底迪的東北腔日語,WIKI寫得很好笑
"東北の方言をベースとした独自の方言(臣弁)を話す。"
6.總之這部算是我喜歡的題材:滿滿的少年、正太、中二病、設定廚風格
但是發揮就...soso
不覺得到非常差,但各方面都有點欠打磨的味道
不是特別喜歡這種題材作品的話
會覺得是大爛作我也能理解ˊˋ
作者: rizzo123 (阿烙)   2026-09-15 07:43:00
好歹開頭先說一下片名
作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2026-09-15 07:44:00
?看不懂你在噓什麼
作者: rizzo123 (阿烙)   2026-09-15 07:45:00
原來作品名就叫多數欠?等等補推
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2026-09-15 07:46:00
啊名字就叫多數欠啊 看文好嗎www
作者: rizzo123 (阿烙)   2026-09-15 07:46:00
作者: yeldnats (夜那)   2026-09-15 08:14:00
能復活:0

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