如標題啦
1998年時之笛發售,我肯定是沒玩過的
雖然是現代遊戲的3D教科書
但是如果把當年的遊戲內容重製後放到現代
還會一樣好玩嗎?
看當年評價缺點是太把重點放在洞窟探索了
或是缺乏重玩要素
這些能夠改進嗎?
話說時之笛一輪要跑多久啊?
曠野王淚都破百小時,但是大概連50%進度都沒有
作者:
Tencc (10cc)
2026-09-14 14:50:00不是我在說,這個問題從6月到現在出現三次以上了吧你看了之前一堆人的回答還找不到你要的答案嗎
作者: HappyPoyo 2026-09-14 14:52:00
好玩,幾年前上NSO馬上開來玩到全破,玩到後面真的會忘記這是1998年的產物
作者:
sunlman (小人)
2026-09-14 14:52:00先問再說 根本沒在看吧
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-14 14:53:00就不同樂趣 但只能說 當初會改成曠野這樣就是時之笛風格不適合現代玩家
作者: HappyPoyo 2026-09-14 14:54:00
演出也是,現代眼光來看明明是破爛演出,但就是會進入心流狀態被劇情演出感動到
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-14 14:54:00從時之笛後 製作組都是想著要怎麼超越時之笛
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2026-09-14 15:11:00老任有藏了一些曠野王淚要素回去時之笛,40週年官網時間軸也讓人覺得怪怪的(海拉魯王國兩次建國)照更新前的論述去看現在的時之笛可能會出現時空悖論