不好意思,請教個很外行的問題
有買快打不過沒玩很久因為手殘就放棄了
不過很喜歡看快打6比賽
想問個問題是,看到即使職業選手對戰面對DI動力衝擊時
好像也很少人選擇用摔的,我其實甚至是看到Blaz把DI摔走後才知道面對DI可以摔掉
通常面對DI好像都是DI回去或是parry
被困角落燒乾時,大部分人對應感覺都是用SA
這裡我不懂的是為什麼用摔掉的好像很少?
看實況比賽燒乾加上沒氣被困角落時,好像就是等著被撞暈然後吃一大套了
這時候不是還剩下摔可以解掉嗎?
所以主要還是想問,面對DI,摔好像不是個優先選擇?
但按摔很快不是?角落按摔跟速轉SA1摔不是比較簡單嗎?
還是說有什麼狀況下DI是摔不走的?
正負值有點概念但不是很懂,是不是跟這有關呢?
作者:
Kust (Kust)
2026-09-14 00:54:00通常不會給你摔的時間跟距離
摔有記得是6幀的發動時間啊除非是乾掉或者用擇的一般是來不及
作者:
Halashow (1234毀滅戰士)
2026-09-14 01:00:00摔需要5幀發生 然而在角落壓制拳腳取消DI是能製造出小於5幀的縫隙的 在這種時候就一定要轉SA來突破所以職業選手其實會在被按拳腳的時候判斷空隙夠不夠摔不夠的話就開始暗轉 夠的話可以不暗轉 看到DI再摔掉
作者:
L1ON (Fake)
2026-09-14 01:03:00我的經驗是 對策
摔要更早按而且要夠近,所以如果不是本來就有準備在等,其實很難用摔來返
作者:
L1ON (Fake)
2026-09-14 01:05:00你會預想敵人下一招,下個連段在那裡等,至於blaz這種怪物則是依賴本能
作者:
L1ON (Fake)
2026-09-14 01:08:00至於解摔…我是都猜的
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2026-09-14 01:22:00解摔本來就是猜 沒人能看到摔才按解
作者:
aonaito (青夜)
2026-09-14 01:30:00小於4F沒辦法摔,這種都是套路好的,當然也能反撞,但是反撞要承擔對方不是DI的風險,距離在摔之外的基本就是按藍防
原則上,大攻擊取消di,無法用摔反制;中攻擊取消di或者裸di,可以用跳跟摔反制。一切都跟frame表有關通常都會替自己角色找到一個只有sa能反制的di打暈套路上面的“原則”是打在bo對手身上時
這是幀數概念的東西,摔統一是5F然後跳大部分是4F所以一般DI的情況都是留最多4F的窗口給插招,越短越好。但是不會到連防因為不能上牆
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2026-09-14 06:16:00通常是連防時DI,所以你按摔可能會吃,能摔都是低分段那種DI走路的
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-09-14 09:39:00因為用DI的人知道太近會被摔掉,所以除非失誤不會有人在很近的距離使用DI
作者:
grende (チャチャの主様)
2026-09-14 09:54:00也不能短到連防 鎖防上不了牆
作者:
shifa (西法)
2026-09-14 09:56:00格鬥遊戲有所謂 "硬直" 的概念 你出招/防禦都會有相應的硬直時間 那段時間內你什麼都不能做所謂的 "取消" 就是用必殺技取消普通技出招硬直但是對方被你打到還是會有硬直時間 這時必殺技打到人就是
摔只能對付裸DI吧 有用拳腳取消的只能反DI/出SA的樣子
拳腳取消的DI能不能摔要看那個拳腳擋住後你的防禦硬直多少,因為DI發生是25F所以那拳腳擋住後的防禦硬質在20F以下你就能摔掉,原理就這麼簡單除了拳腳取消,你在放倒對手後+21-25F的情況下直接裸DI也等於是把插招窗口壓縮到4F內,這些都可以去訓練場測試和研究的