[心得] 黎明行者之血 關於虛構歷史與家庭 好雷

作者: cloud0607 (Just-cloud)   2026-09-13 22:16:58
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36小時 三結局條件全開 看成就表走的是全球最多人走的結局(比第二多了0.2%)
喜歡中世紀背景、虛構歷史、吸血鬼題材、巫師3、民間傳說、"家庭題材"的玩家
現在馬上入手,雖然價格是個偏高的1990但完全值得,若要等個8折更是血賺
整體來說
不論是地圖還是任務數量不能說規模很大,但在加入時間要素後
有著編織的非常活絡的網狀任務,不同的手段、對話選項、時間順序
在非常多的情境中都有對應反饋,其背後的工作量可想而知
當遊玩時帶著這層認知之後,對於後續就會有"這遊戲能否能承接這種設計方式"
而在我遊玩的時候幾乎都有被滿足到
不時有種 :"唉呦 這邊你都想到了嗎"的想法
這其中,極其優秀的支線設計與劇情絕對是不容置疑的功臣
問號任務與興趣點、中型的支線任務、幾個大型的長線條劇情與關鍵NPC劇情線
其中的道具描述、地圖線索、角色對話與劇情鋪成
組合起來使整個遊戲充斥著引人入勝的故事體驗
有些任務觸發之後有較嚴苛的即時進行要求,我就錯過了一個半的支線劇情串
大體而言,自由的順序探索體驗在有限的時間中
只要合理安排,基本上不會錯過太多,不用因為只有30天而感到焦慮
製作組選擇以吸血鬼意象來重新詮釋基督教負面的一面
鮮血、奉獻、分食、傳承,壓迫與奴役羔羊
對於我這種非西方文化體系的玩家來說只覺得"挖糙,你們真的這樣解構基督教喔"
但其實也並沒有太多批判的意味
不論是順從還是反抗,在領主、瘟疫、吸血鬼、信仰、異族之間
著重在描寫在極端環境下掙扎的人民各色想法
閱讀體驗非常好,尤其是立場各異的角色相互碰撞產生的火花
主角柯恩,以描寫的有趣度與個性的突出程度來說
明顯比不上我們"永遠中立"的傑洛特
應該說整個遊戲在調性上,與更加偏向奇幻色彩的巫師系列來說
都不算特別具有個性與趣味
但整體來說"非常自洽"與合理
柯恩的對話選項與對於各種事物反應,都比較接近一個中世紀礦工之子該有的世界觀
(雖然還是會有一點超過時代的,為了符合現代視聽框架的妥協)
柯恩是一個內心充滿痛苦,但在表面上不太會反應出來的善良年輕人
在遭遇家族與村落的突然巨變後,作為一名全新的菜鳥吸血鬼,為了拯救家人而前行
原本對於這個主角的印象還有點普通
直到中期開始有幾個任務線,逐漸揭露他的壓力,內疚與不堪回首的過往
(點名支線"甜蜜的家")
以及到了結局最後出乎我意料的反轉(真的沒想到有這段)
讓我對柯恩這個主角,以及整個遊戲的評價又上升了一個檔次
要說爆論了
以在"家庭"這個題材的處理上來說,黎明行者之血 爆殺 33號遠征隊
最後來點缺點
優化有點普通,不到差,但也沒好
戰鬥系統在吸血鬼/劍術/民間巫術的設計上挺不錯的
可是我真不喜歡這個數值設計
裝備與天賦上用各種%數,以現代的RPG來說已經是會被納入很不直觀的範疇了
整個遊戲的敵人種類不算多,中後期開始就很重複了,BOSS的戰鬥設計也是比較匱乏
雖然可以理解是新工作室+新項目上總會有的預算問題,但還是得說
然後遇到了一個支線道具沒有出現的BUG,讓我少拿了一套傳奇護甲
以及手把設計的很難用,雖然前兩天就有修掉最嚴重的手把走路問題
但我頻繁遇到手把亂切換鍵鼠,手把卡鍵等問題
(還是我的X盒子手把在搞)
總而言之
原本抱持著這是個巫師三大更新之前代餐的心態
全破一次之後覺得,這值得讓更多還在觀望的玩家知道
黎明行者之血很不錯,非常不錯,至少是今年目前為止是最讓我留下印象的RPG
滿足了,可以好好期待月底的巫師三
到底誰還沒買過巫師三?
作者: Fate1095 (菲特)   2026-09-13 22:21:00
好玩,不過這版玩這款的同好好像有點少
作者: Golbeza (Golbeza)   2026-09-13 22:29:00
發售日和鬼武者很近 人氣低了一點
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2026-09-13 22:31:00
只有台灣人氣比較低而已 歐美那邊很多人玩
作者: peterboon (用臉看草叢)   2026-09-13 23:38:00
鬼武者破完後才剛開始跑這款 手把滑鼠的問題到現在還沒解決 不過味還是很足的
作者: s8018572 (好想睡覺)   2026-09-14 01:19:00
結局那樣 之後可能要出Cyberpunk 柯恩了
作者: kenq5566 (肯Q)   2026-09-14 09:23:00
地圖聽說同質性很高?
作者: efreet (Soth)   2026-09-14 10:09:00
若是指環境的話,那是沒辦法的事,畢竟整個地圖只是喀爾巴阡山中的一個小山谷,如果充滿不同植被、氣候、景觀會很怪

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