[閒聊] 工作室不做失敗動畫是為了省錢嗎

作者: dalyadam (統一獅加油)   2026-09-13 21:21:30
https://x.com/tassakalli4dam/status/2099019336950132748
以前玩惡靈古堡QTE常常失敗看里昂各種死去的情形
現代遊戲QTE不按的話直接卡死在那邊等你按
遊戲廠商是為了省錢嗎? 省下做那些失敗動畫的經費
聽說新出的金鋼狼你不按QTE還會幫你按
那樣的話放QTE還有什麼意義?
不要放直接看影片就好了啊
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2026-09-13 21:22:00
給你裝忙用的
作者: BSpowerx (B.S)   2026-09-13 21:22:00
才能讓你有一點互動參與感
作者: gino0717 (gino0717)   2026-09-13 21:23:00
讓你可以去大便
作者: mizuiroair (水色往人)   2026-09-13 21:28:00
qte真的很煩 破壞遊戲連貫性
作者: kasumi999 (San)   2026-09-14 00:47:00
QTE失敗然後一直重打也會讓玩家很生氣所以現在假QTE反而變主流,像燕雲一開始也一堆QTE但不按也不會怎樣
作者: takase790314 (高瀬)   2026-09-14 01:08:00
底特律的扣拿表示:欸我沒欠你耶。
作者: HappyPoyo   2026-09-14 07:57:00
是,連火影終極風暴4開始也沒做失敗動畫了,連震動都沒做,QTE按起來很虛後面的鬼滅神血風譚也沒做,CC2越來越混

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