作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2026-09-13 20:00:42說真的能把跑圖跟雜兵戰做的那麼無聊
真的也是一種才能
尤其後面玩到神域時改知一開發現有三條繩子時
臉都垮下來
真要我說鬼武者是一個體驗很特別的遊戲
他的每一場BOSS戰
甚至來回刷到吐的百穢跟怒伐天
體驗都是好的
但除此之外
都是一陀屎
真的不考慮下一部直接做成boss rush嗎?
做成BOSS RUSH一樣被罵 玩家口味很難全肯定的
作者:
safy (Ty)
2026-09-13 20:06:00這年頭最夯的應該是做成肉鴿
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2026-09-13 20:07:00砍掉一堆亂七八糟的 多給五隻BOSS 覺得評價只會上去
地圖探索跟支線任務能爛到完全無法忽略也不簡單 90分的遊戲搞到剩70
作者:
kannax (KANNA)
2026-09-13 20:10:00跑到嵐山時真的挺疲乏了,就是滿滿瘴氣+繞路+獄窗,尤其是往上爬那邊,走沒幾步就塞一個獄窗,結果爬到最後把你丟回平地繼續跑圖,無言
作者:
kannax (KANNA)
2026-09-13 20:13:00尤其是看到獄窗就等於要打兩波小兵,瘴氣就等於又要爬上爬下去砍那個好幾刀才倒的樹,一直重複下來真的不行
作者:
probsk (紅墨水)
2026-09-13 20:23:00那不就是隻狼嗎
已經放鍛鍊間給你無限打BOSS了 其他地方總要水點時數很明顯資源都拿去放在戰鬥上了
作者:
xrdx (rd)
2026-09-13 20:41:00那就變成幻魔獵人了
作者: creamsodacat (奶油汽水貓) 2026-09-13 20:45:00
以前的幻魔空間跟DMC的血宮這種不管地形,兵種配置也是直接呈現的戰鬥爽才是玩家要的吧
資源都放在boss戰,那其他地方幹嘛不乾脆降低成本簡化就好,半調子的半開放地圖不如別做
整個城鎮我都覺得可以砍掉更好,塞那些支線也浪費時間
作者: hayate65536 2026-09-13 22:40:00
整個遊戲都可以再短一點,內容太多了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-09-13 22:46:00我認為開頭吉岡那段也不需要
作者: BILLYBOY (BILLYBOY) 2026-09-14 00:15:00
傳說漫畫家不可以看讀者意見 所以誰屌你(大誤
作者: rumirumi 2026-09-14 02:34:00
最終BOSS前最後一段有啊 我一路扁到上面鵺當飛雷打大鵺當雷狼龍扁 一路扁的好開心感受到成長的喜悅 直到我被尾王各種高速刀教做人==