不就一樣的玩法,玩家會覺得幹麻再買一樣的遊戲??
要出續作,有三種方式讓玩家繼續買單
一、次世代畫面 二、新玩法 三、只有一家別無分號的號召力
索尼系的遊戲大多都靠花大錢砸畫面跟還不錯的遊戲性
但索尼系很難原創出新玩法,有號召力的大概還剩GT、蜘蛛人,戰神不確定算有沒有
畫面已經很難再有次世代的感覺
所以索尼系的遊戲才會有續作銷量大量下滑的問題
前作畫面玩法達到索尼系的極緻,但續作很難再進步,玩家就不會買單
任天堂之前在動森就發現只搞微改進,玩家會越來越不買單
於是在3DS開始改成當村長,NS直接讓玩家可以改島
所以新玩法才是現在續作遊戲能賣的首要手段
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-13 09:28:00所以我覺得小島該回k社或像是神谷那樣接手大神新作成功讓MGS交接 讓這IP胎死大概K社也覺得虧了一個億MGS+小島才是一個雙贏的發展在K社就可以看出了 小島有驚人的天賦 但是很少大賣的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-13 09:31:00粉絲就只想玩MGS啊 其他幾乎都叫好不叫座
作者:
Barrel (桶子)
2026-09-13 09:37:00跟押井守一樣 要有人在後面督小島就是太過自由ㄌ
讓他MGS重開以他個性又要吃多少億跟多少年了K社不會想要這種模式吧
而且沒MGS的K社還不是活得好好的也沒到大落到需要找回MGS粉絲或許需要MGS但對公司來說就不是那麼的必須要
作者:
yao7174 (普通的變態)
2026-09-13 09:40:00其實MGS也蠻叫好不叫座的 2025年年底才破6550萬 就算只看ps家機那幾部 也才一片將近1500萬而已 重點是開發時間還很長
K社現在靠外包IP賺得很開心好嗎 沈默之丘接連兩部都很成功 第三部也快出 根本找到財富密碼了
站在玩家立場,小島只要持續的創新對遊戲界絕對是有貢獻,至於成本根本不是消費者需要考慮的問題
作者:
yao7174 (普通的變態)
2026-09-13 09:45:00沒MGS不是K社沒大落 是自從被喊FYK之後每年財報創新高 從當年的營收77億日幣到現在營收一千億日幣了 2026直接說年增33%的那種 又又又創歷史新高的那種
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melzard (如理實見)
2026-09-13 09:48:00丟掉小島之後營收一路往上 就不可能找他回去了啦
作者:
dinosd2 (...)
2026-09-13 09:49:00先不論玩法,還有個問題在DS就出現的,電波對不到DS千萬銷量你要看有多少人開場就棄玩的有白金或曾經玩到結局的玩家才會考慮續作購入
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-13 09:51:00現在K社就是富了就又想要面子啊 開始重啟3A作品人家K社以前可是能在E3獨立開展的 靠著就是mgs這ip
作者:
dinosd2 (...)
2026-09-13 09:51:00FYK你要單看遊戲業,不然拿整體營收說上升也很奇怪
創新當然會有風險,但也會帶來改變,以玩家角度來說最無聊的莫過玩起來千篇一律的罐頭大作,其實死擱2某種程度上也是被迫踏進索尼公式的迴圈裡面,到此為止也好,希望OD那邊會有點新東西
作者:
yao7174 (普通的變態)
2026-09-13 09:52:00不要講到好像小島是索尼社內員工一樣好嗎 當年可是因為小島在konami可是幹到執行董事跟副總裁的耶 他在索尼有職務嗎?
作者: hamayuu (浜木綿) 2026-09-13 09:52:00
小島當時當的董事還是管遊戲王實卡的營收都能跌
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ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-13 09:54:00小島就是那種家裡有錢很適合擺著當大佛的但是就真的大部分想法真的很難賺錢
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yao7174 (普通的變態)
2026-09-13 09:59:00最近konami財報就是幾乎都是數位遊戲方面成長啊 街機博弈跟運動利潤基本上就1%左右 博弈甚至利潤還是負成長 九成是遊戲方面的
這論點不適用很多類型 例如年貨 或是系統特別的遊戲 有些系列每代都大改系統就讓老粉很不適應
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yezero (肥雁改)
2026-09-13 10:09:00會讓玩家買續集的原因大多是劇情,像他的MGS我就是想看固蛇和BB的後續故事。但是死亡擱淺的故事不知道為啥讓人沒有特別起勁。是一碗味道不錯但不會想再點的餐。
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-13 10:22:00現在社長就想重啟IP啊 結果整天只能繞著沉默之丘最大餅的MGS吃不到
作者:
zeyoshi (日陽旭)
2026-09-13 10:33:00就算是被人酸年貨的刺客 好歹每代都有有特色的新系統
從MGS合輯和MGS3重製可以感受到K社有心重啟 再孵個幾年應該就會有新作了
作者: ghostxx (aka0978) 2026-09-13 10:49:00
重製版就畫質音效升級而已,跟做新的MGS完全是兩回事
MGS的故事不是隨便一個人就生得出來的,更別說還要在嚴肅的潛行遊戲中,加入幽默感
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2026-09-13 11:08:00重製那叫有心重啟喔
作者:
tindy (tindy)
2026-09-13 11:08:00同玩法會不會膩問自己就好了啊比如我XCOM一代玩100小 二代只玩了20小 之後就不碰同類了
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2026-09-13 11:48:00你提的三點大概只有三是跟IP本身有關的,前兩點是不是續作根本都沒差,然後我是想看後續劇情派的至於第二點的新玩法對續作來講本來就是基本多少會有新東西,至於要整個革新系統,那大概是出好幾作要轉型才會發生
作者:
jim8596 (休刊是童年的回憶)
2026-09-13 11:53:00誰叫索尼要搞限時獨佔 早就冷掉了索粉只想買二手片玩 難怪砍實體片 氣成這樣反正出了Ps6還不是照買
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2026-09-13 12:41:00雖然是一樣玩法 但劇情演出的順暢還是很好像最近的鬼武那演出就很難認真看下去
作者: ghostxx (aka0978) 2026-09-13 12:43:00
神奇寶貝以前本質是養成RPG RPG玩法本來就不會太跳脫框架
作者:
vans24 (Vans)
2026-09-13 13:07:00說白了送貨遊戲就非主流,多數人體驗第一部就沒興趣了,這劇情改編成影劇會更適合
作者: HOCTY (HOCTY) 2026-09-13 13:14:00
他比較像藝術家,一次可能可以成功,多玩幾次大家會疲乏的,既然要搞非主流,不擺出點更超乎尋常的東西不行
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2026-09-13 13:43:00惡魔城暗影主宰2也把新系列砸掉了
作者:
Feeng (Feng)
2026-09-13 14:10:00你要索出錢 但又不給他獨佔 真把對方純當錢包?