> 噓 pinqooo: 1代30萬套就回本了 2代250萬會虧本? 09/13 03:10
> → pinqooo: 資料都不會看的雲黑還是早點刪文不要佔著版面 09/13 03:11
機會難得,我貼一下數據好了
按照最近我比較有印象、有2代的3A大作的營銷
懶人包:
死亡擱淺 < 對馬/羊蹄 < 地平線 最後生還者
死亡擱淺 Death Stranding
一代:《Death Stranding》
一代成本:約 US$1 億(業界估算,非官方)
銷量:官方已確認至少 500 萬套;後續公布 2,000 萬玩家,但玩家數 ≠ 銷量
推估營收:約 US$2.43 億(第三方估算)
二代:《Death Stranding 2》
二代成本:約 US$1.5~2 億(業界估算,非官方)
銷量:約 250 萬套(第三方估算,非官方)
推估營收:約 US$1.7 億 gross revenue
地平線 Horizon
一代:《Horizon Zero Dawn》
一代成本:約 €4,500 萬以上(媒體報導)
銷量:約 2,000 萬套以上
二代:《Horizon Forbidden West》
二代成本:約 US$2.12 億(開發費,不含行銷)
銷量:840 萬套以上(截至 2023 年 4 月;之後未公布最新總數)
對馬戰鬼/羊蹄山戰鬼 Ghost
一代:《Ghost of Tsushima/對馬戰鬼》
一代成本:約 US$6,000 萬(報導/外界估算,非正式官方預算)
銷量:1,300 萬套以上
營收:曾有資料指約 US$3.97 億 gross revenue
二代:《Ghost of Yōtei/羊蹄山戰鬼》
二代成本:未公布精確金額;Sucker Punch 表示成本、人年等與一代「非常接近」
銷量:330 萬套以上/上市約 32 天(目前公開里程碑)
最後生還者 The Last of Us
一代:《The Last of Us》
一代成本:未正式公布,一般認為是數千萬美元級
銷量:官方曾公布 1,700 萬套以上(PS3+PS4);後續報導約 2,000 萬套以上
二代:《The Last of Us Part II》
二代成本:約 US$2.20 億(開發費,不含行銷)
銷量:1,000 萬套以上(截至 2022 年;後續 Remastered、PC 未計入此舊數字)
備註:
戰神、蜘蛛人就不列數據了,不然真的太殘忍了
頑皮狗的星際光頭成本應該比上面的IP還要高很多,但目前查不到確切數據
作者:
mod980 (玖八靈)
2026-09-13 04:08:00地平線一代成本那麼便宜喔
我覺得這種軟銷總泡沫化,可能跟索尼這世代在玩家間的口碑下滑以及初期缺貨有一些關係這世代太常聽到說什麼,自己買不到十片但不想再ps上買了這種留言不同語言的網友都有……
作者: trtrtradam (Adam) 2026-09-13 04:20:00
這幾款的續作給人印象就是和一代87%像但又沒辦法超越一代
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2026-09-13 04:23:00不然有哪個系列的續作跟前一代長得87%不像的嗎
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2026-09-13 04:27:00新戰神那是直接開一個新系列了
索尼在ps4後期就開始發病,對馬戰鬼當時好成績,索尼直接說出這不是我們想要的遊戲,這種傲慢的話。後來10/10就粉墨登場了
其實你自己看,PS5時代索尼的本家遊戲在公開數據上相較PS4的前作幾乎都是走下坡,新IP幾乎都是大爆死。跟索尼自己在最後2爆炸後把形象變差、頻頻造成玩家失望,還耍白痴的搞限時獨佔+移植上PC的矛盾策略也脫不了關係
ff跟忍外每代都不太一樣不過這可能不是好例子ww革新革到銷量都沒了XD
本質上不就看財報與dei導致的嗎?垃圾公司 還我小藍
作者:
MnWolf (廚餘製造者)
2026-09-13 04:39:00ps5初期連主機都買不到是買片子回來供奉嗎?
作者:
fman (fman)
2026-09-13 04:41:00不過這幾款有PS獨佔問題,就不是一開始就全平台,可能一已經全平台但二還在PS獨佔,像戰鬼就是,就一二狀況不同不好比較死亡擱淺因為epic有送過,所以後來才改用玩家數而非銷售額
這些續作都是跟一代玩法差不多,沒太多進步,然後花的錢還大幅提升
作者: sd2567 (starseed) 2026-09-13 05:22:00
免費送是epic按比例出錢
全新IP本來就不會投入太多 成功了續作才會擴大投入
對了,戰兵是目前索尼旗下最賺的服務型遊戲,同時也是12代玩法差距很大的遊戲
作者: arceus 2026-09-13 05:54:00
前期出的還有PS4玩家加持 純PS5就是蜘蛛人2,小機器人劍星,ff7rb跟死擱2 只能說光頭懂玩 知道不能太早交卷
戰兵應該是目前市面上做得最好的pve射擊遊戲了而且也搞出很多有趣的事件 例如誓死守護上海市
戰兵有朋友沒朋友玩會到完全不一樣的體驗嗎? 一直很感興趣戰兵的戰場氛圍但周遭朋友比較少打PVE的
我沒朋友還是玩到200多個小時,不過有朋友會更有趣一點
體驗差滿多的,畢竟他進場後不像魔物那種是一路到底路人可能會有你還想舔乾淨時就跑去撤離之類的狀況發生,但這某方面來說也是路人的醍醐味啦
其實我覺得賣了200萬套還是虧錢的遊戲界 難怪遊戲越出越保守
作者:
twic (Mr.song)
2026-09-13 07:08:00你花一堆錢開發一個不是戰鬥爽的遊戲,風險當然高
作者:
Frozn (Frozn)
2026-09-13 07:14:00我覺得以小島這種開發週期跟作品調性 能真的給他做出死擱還能出續作 已經算可以了啦
作者: jonestem (原罪) 2026-09-13 07:30:00
感覺最大的問題是被美索奪舍了吧…
你的殘忍是指從PS4到PS5本家大作全都腰斬嗎?然後星鳴馬拉松還有一刻也沒有哀弔即將上場的光頭女
還是贏Xbox 難怪軟軟會收小島 本家除了doom和forza 也剩沒幾個能打了 小島做遊戲至少比陶德有效率多了 陶德只會畫大餅吹牛唬爛
作者:
direct (【強迫練鐵頭功】)
2026-09-13 07:39:00現在買索家遊戲要先問小頭有沒有抗拒
最大的問題是這些遊戲玩法沒進步小島雖然錢花的多,但至少有能做好遊戲
全面腰斬耶,那這是平台問題吧,關小島什麼事難道平平線也是2代不好玩嗎、戰鬼也是2代不好玩嗎
作者:
twic (Mr.song)
2026-09-13 07:50:00供三小 有些遊戲腰斬還是賣得比DS2多
索粉講法是因為不好玩才腰斬阿,所以全員都不好玩嗎?索尼本家全員都不好玩也太慘了吧...
不是,前面一代賣得好是長尾效應,通常已經是已經打到骨折才賣掉
另外要說最廢的還得是PS5本世代本家新IP,死亡回歸銷量100萬套,續作沙羅週期30套萬。馬拉松120萬套,目前線上人數已經剩不到2000人持續低迷中,星鳴特工2.5萬套,上架兩週就被腰斬。
索索吹的本家遊戲都是靠一代打下的基礎,二代才有還可以的銷量欸
死亡擱淺還是全平台,2代在ps只賣出170萬而已,其他在PC賣的索尼根本賺不到
所以索粉補完 索尼不要不是很正常嗎?不完不玩還有有些鍋財報仔不揹 看財報最該被蛋雕的應該是頑皮狗吧?
羊蹄是一個月推估的數據怎麼會列進表裡面根據索尼說法羊蹄同期銷量是跟對馬一樣的
就是ps5時代買主機的很多 但都買來放的這些強作都ps4末期出的 那個基數也不能比
ps5就是沒遊戲可以玩,將軍吹什麼裝機量只能自慰而已
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2026-09-13 10:19:00你不要打臉,小島就是這裡最大的宗教。
PS本家未必全都不好玩 不過我衝了西域禁地首發後就決定再也不預購PS本家遊戲
作者:
frozenmoon (劉備傳æ£å¼å‡ºç‰ˆ)
2026-09-13 10:35:00怎麼沒列星鳴特攻
光頭現在是索尼的最愛 在那叫什麼樓上 怕太慘忍阿 幹嘛列那個OO特攻傷皇城的和氣
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2026-09-13 11:13:00
索尼根本就覺得無所謂了 滿腦子只想著靠二遊跟服務型或訂閱收入賺錢 賺不夠?漲價啊反正粉絲訂20年
PS5買回來就是玩免費的課金手機遊戲,所以內購才賺那麼多玩手機遊戲的主機好意思笑隔壁主機遊戲子供向
作者:
bala045 (so sad)
2026-09-13 12:52:00移植到PC都賣不好 是為啥呀