[Holo] 遊戲事業擴大 Cover遊戲事業部人才招募中

作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2026-09-12 12:42:55
隨著HoloDreams的展開,Cover也開出相關新職缺囉!
@cover_corp
https://x.com/cover_corp/status/2098328199797354759
https://pbs.twimg.com/media/HR7CYGEa8AAvoVz.jpg
隨著遊戲事業的擴大,我們目前正在招募以下職位
歡迎具有遊戲業界經驗的人才加入!

在包括下載量已突破 300 萬次的《hololive Dreams》
在內的多個專案中,您將能夠在一個節奏快速、
擁有高度自主裁量權的工作環境中發揮所長。
這則推特裡面招的職位有三種,
都是在東京都港區遊戲事業部的正社員
【遊戲事業部】宣傳企劃
薪資:520 萬日圓~850 萬日圓
主要工作內容
◆ 運用 IP 制定、企劃及執行行銷宣傳策略
◆ 廣告投放、成效評估與分析
◆ SNS(社群媒體)營運
◆ 製作宣傳資料、製作及執行宣傳內容發布
◆ 市場調查、競爭對手分析
◆ 與公司內外部利害關係人進行協調與溝通
必要技能
◆ 能夠以熱情與熱愛投入工作的人
◆ 具備2 年以上娛樂產業的行銷/宣傳實務經驗
◆ 具備運用 IP 進行宣傳企劃的經驗
◆ 具備 SNS(社群媒體)營運經驗
◆ 具備能夠與公司內外部人員順暢溝通的能力
加分技能
◆ 具備直播相關知識
◆ 具備創意總監(Creative Direction)經驗
◆ 具備數據分析能力
◆ 具備英文能力
【遊戲事業部】首席遊戲總監(Lead Director)
薪資:700 萬日圓~1,000 萬日圓
工作內容
◆ 遊戲企劃提案、開發方向與製作指導
◆ 專案進度管理、品質管理、PL/損益管理
◆ 與開發公司(受託開發商)協商、外包管理
◆ 遊戲發布後的營運與改善
◆ 與公司內部各部門進行企劃協調、處理監修事務
◆ 協助執行宣傳/行銷措施
本職位的魅力與工作價值
◆ 從「0→1」的企劃階段開始參與,擁有高度自主權與快速的決策/執行速度
即使是在大型遊戲公司中,因為審核流程繁重而難以通過的企劃,
在公司目前仍處於事業起步階段的遊戲事業中,
也能夠以快速的節奏進行挑戰。
同時,由於遊戲發布時程具有較高的靈活性,因此也有機會參與多個遊戲專案。
◆ 以 IP 持有者的身分參與制定事業方向
與站在受託開發方不同,您將以IP 所有者/持有者的身分,
站在決定遊戲企劃與品質方向的一方累積經驗。
◆ 與藝人及粉絲社群共同創造獨特的遊戲體驗
將藝人與粉絲社群納入遊戲開發,是在其他公司很難獲得的經驗。
從設計遊戲體驗到正式發布的過程中,
可以快速直接地收到藝人與粉絲玩家的反應。
這是一個能夠在高度熱情與投入感的環境中進行遊戲開發的職位。
必要技能
◆ 具備以遊戲總監(Game Director)身分,
從新專案企劃到正式發布的完整經驗
◆ 具備專案進度管理,
以及協調包含公司內外部在內的多方利害關係人的經驗
◆ 具備能夠與公司內外相關人士順暢合作、推進專案的溝通能力
加分技能
◆ 具備 PL/損益管理等專案獲利與成本管理經驗
◆ 具備主機遊戲開發經驗,或以 IP 持有者身分參與遊戲開發的經驗
◆ 具備與平台商(Platformer)協商的經驗
◆ 對 VTuber、Talent、Influencer 相關內容具有理解
◆ 具備團隊領導或成員管理經驗
【遊戲事業部】專案經理/進度管理
薪資:450 萬日圓~900 萬日圓
工作內容
在目前進行中的各項遊戲開發專案中,
將根據個人的適性,負責以下的專案管理或進度管理工作。
【專案管理】
◆ 與開發合作夥伴進行協調、時程管理、品質管理
◆ 檢討與規劃專案執行體制
◆ 預算管理與控管
◆ 風險評估與掌握
◆ 改善遊戲素材管理及監修流程中的工作流程
◆ 及早發現問題與瓶頸、進行風險管理,
以及將進度流程標準化/建立制度與機制
【進度管理】
◆ 各類遊戲素材的製作進度管理,例如歌曲製作、MV、語音錄製等
◆ 與公司內外部利害關係人進行協調,
包括外部開發商、創作者、公司內部製作部門等
未來也可以挑戰統籌更大型的專案、組織管理等職涯發展方向!
必要技能
◆ 能夠以熱情與熱愛投入工作的人
◆ 具備遊戲、動畫、音樂等娛樂產業中,
3年以上的專案管理或製作進度管理實務經驗
◆ 具備高度溝通能力,能夠與利害關係人順暢合作
加分技能
◆ 具備在遊戲公司負責 IP 作品(手機遊戲、線上遊戲),
從前期開發到正式營運的經驗
◆ 具備插畫、3D、影像等素材(Asset)管理經驗,
以及跨多家公司建立並改善監修流程、降低工作量的實績
◆ 能夠將複雜的進度資訊與需求系統化整理(例如以簡報或表格呈現),
並以容易理解的方式傳達給團隊
◆ 具備站在發行商(Publisher)一方管理外部開發商的經驗,
或具備在受託開發公司擔任Bridge PM的經驗
嗯~總感覺遊戲總監給的是不是太少啦?
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-09-12 12:44:00
是不是開始飄了
作者: whatthejoke (haha)   2026-09-12 12:45:00
看來就是要外包開發更多遊戲
作者: kids23 (阿年)   2026-09-12 12:46:00
與其說飄 不如說沒想到這麼熱門 所以趕緊增加人手防流失?
作者: kevinlee2001 (零白夜)   2026-09-12 12:46:00
齁夢不是QA的嗎
作者: whatthejoke (haha)   2026-09-12 12:46:00
徵人就叫飄了??
作者: asd45654 (戲言玩家)   2026-09-12 12:47:00
某些人邏輯真的很好笑
作者: FAQayame (Kisatsutai)   2026-09-12 12:47:00
爛球的staff處理掉了沒==?
作者: luke2 (路克2)   2026-09-12 12:47:00
原來徵人叫做飄喔
作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2026-09-12 12:47:00
飄啥 手遊熱度本來就前一兩年最高的 後面就很難拉高
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2026-09-12 12:47:00
不過齁夢最近遊戲以外的相關活動也是超級多的
作者: Fezico (尬廣跟上)   2026-09-12 12:47:00
你咖這個大概是找PM
作者: whatthejoke (haha)   2026-09-12 12:47:00
合作開發的啊,營運上一定會有要跟cover溝通啊
作者: adwn   2026-09-12 12:47:00
齁夢不是外包嗎,446之前還有去拜訪遊戲公司
作者: boringuy (不看不聽不想)   2026-09-12 12:48:00
不是外包吧,這是要自己做遊戲
作者: kevinlee2001 (零白夜)   2026-09-12 12:48:00
有沒有齁夢架構表 cover跟QA怎麼分工我上次吹你咖怎麼被噴是QA的功勞
作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2026-09-12 12:48:00
不然等兩年過去很難吸引新人入坑 那時候再努力都晚了
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2026-09-12 12:48:00
自己做遊戲的應該是遊戲總監那個職缺
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-09-12 12:49:00
下一個遊戲會叫HOLO EARTH 2.0嗎
作者: kevinlee2001 (零白夜)   2026-09-12 12:49:00
可是他們拿包括齁夢在內當噱頭耶
作者: whatthejoke (haha)   2026-09-12 12:49:00
你看他首席遊戲總監的工作內容,就是外包啊
作者: asd45654 (戲言玩家)   2026-09-12 12:49:00
都是共同開發/發行 446那個也只是臨門一角
作者: Fezico (尬廣跟上)   2026-09-12 12:50:00
他上面首席遊戲總監就是PM頭頭阿,一直外包開需求爽死
作者: dragon803 (wet)   2026-09-12 12:50:00
沒什麼衝突吧 就找人跟QA一起對接
作者: whatthejoke (haha)   2026-09-12 12:50:00
看起來是自己內部提企劃=> 成立專案=>外包開發
作者: Fezico (尬廣跟上)   2026-09-12 12:51:00
外包便宜多惹,你齁自己搞那個破球養的人都不知道能包多少
作者: runedcross (Shiki)   2026-09-12 12:51:00
總監薪水怎麼跟其他幾個差不多
作者: loverxa (隨便的人)   2026-09-12 12:51:00
外包方向是對的 齁這幾年幹過最對的兩件事 就是齁夢外包跟蛋雕爛球 把事情交給別人做和停下你現在在幹的破事
作者: joe123456963 (pandajoe)   2026-09-12 12:52:00
飄不飄什麼的我是不知道啦 錢是不是有點少
作者: boringuy (不看不聽不想)   2026-09-12 12:52:00
外包是好多了,但這薪水實在是...
作者: rong1994 (雙吸蚱蜢粥)   2026-09-12 12:53:00
匯率太低 換算成台幣看 總監薪水也太低
作者: dragon803 (wet)   2026-09-12 12:53:00
是啊 重點是錢有點少
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2026-09-12 12:53:00
他寫的就是說要跟其他公司溝通了
作者: spfy (spfy)   2026-09-12 12:54:00
外包有很多種 做完拿回來自己全責維運 或各出點人 或純甲方
作者: adwn   2026-09-12 12:54:00
PM那個缺看起來有夠賽
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-09-12 12:54:00
能為HOLO工作本身就是一種價值了
作者: biollante (我我我魔術師)   2026-09-12 12:54:00
HoloEarth 重啟
作者: Fezico (尬廣跟上)   2026-09-12 12:54:00
你齁開這錢不低惹...去年中位數好像還不到五百萬羊
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2026-09-12 12:54:00
就連說是為了Dream 都很牽強 你也不知道還在開發什麼
作者: doomleika (iSuck)   2026-09-12 12:55:00
Director薪水沒有千萬有點少吧...
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2026-09-12 12:55:00
這應該問日本薪資到底怎麼開吧
作者: adwn   2026-09-12 12:56:00
感覺就齁夢外包的大成功,想要複製外包賺錢模式吧
作者: asd45654 (戲言玩家)   2026-09-12 12:56:00
看工作內容 不要只看職稱吧
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2026-09-12 12:56:00
台灣因為科技業薪水整個吹上去 日本那可是一灘死水只能就這個行業別常見受薪多少去分析而不是什麼“換算台幣多少”日本半導體業博士新人一年薪水沒有五百萬“日幣”
作者: ggbi4zzz (腥鮑氣流讚)   2026-09-12 12:58:00
最好做就是卡牌手遊了吧,印鈔機
作者: joy12345tony (HTony)   2026-09-12 13:00:00
社群開發遊戲,跟進公司開發遊戲還是不能比
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2026-09-12 13:00:00
HoloEarth2.0
作者: Scarlett888 (史嘉蕾)   2026-09-12 13:14:00
薪資在日本來說不太高要考慮到這是東京都會區的薪資
作者: guogu   2026-09-12 13:16:00
又可以再做新的球了
作者: s210125 (coconut)   2026-09-12 13:16:00
能不能直接收編holocure 我真的願意付錢
作者: tsairay (火の紅寶石)   2026-09-12 13:16:00
這就找PM,外包的甲方所需要的職位啊
作者: asd45654 (戲言玩家)   2026-09-12 13:18:00
holoindle很多
作者: dog29635841   2026-09-12 13:18:00
這待遇感覺蠻爛的 首席總監才一千萬羊
作者: deathslime (deathslime)   2026-09-12 13:19:00
作者: s210125 (coconut)   2026-09-12 13:19:00
感謝樓上解答
作者: Priestress (芬妮露薇妲)   2026-09-12 13:26:00
完了完了 看見未來了
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2026-09-12 13:27:00
我是覺得沒有chief就不能翻首席 文中提到的lead應該頂多只是中階主管而已 沒有到主導經營方向的層級
作者: asd45654 (戲言玩家)   2026-09-12 13:28:00
工作內容蠻明顯的 有些就有點跳針總監的title上
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2026-09-12 13:28:00
有底氣了
作者: futakinohi (A.R)   2026-09-12 13:34:00
希望出個守塔玩玩
作者: waitan (微糖兒>////<)   2026-09-12 13:45:00
養更多猴子
作者: stkoso (Asperger)   2026-09-12 13:51:00
有能力0到1的人只領1000萬羊嗎
作者: testlab   2026-09-12 14:06:00
另一顆球!
作者: fish7333 (魚條)   2026-09-12 14:09:00
球穢土轉生
作者: coronach (...)   2026-09-12 14:33:00
果然做遊戲就是操又沒錢,跟在哪裡做無關
作者: Kust (Kust)   2026-09-12 14:46:00
外包啦 養一堆開發人員到時候又要被噴
作者: money1992922 (阿哭哪媽踏踏)   2026-09-12 15:11:00
不如去熊本台積電輪班
作者: power3636 (power3636)   2026-09-12 15:12:00
又要搓另一顆爛球嗎,沒投個30億我可是不玩的
作者: jonathan793 (pusheen cat)   2026-09-12 15:17:00
好低...首席遊戲總監 年薪上限200萬台 這能看?
作者: tetsu327 (四情歸一)   2026-09-12 15:22:00
徵人也叫飄 所以台積電也很飄囉?什麼都能黑 厲害
作者: organ63521 (期望越大=失望越大)   2026-09-12 15:43:00
感覺又要爆炸
作者: ataky (七元)   2026-09-12 15:54:00
至少他們現在還知道賺這個 之前幹嘛去了
作者: labbat (labbat)   2026-09-12 16:14:00
就人人都是主任的概念,要看工作內容呀
作者: KuroCYR (a龍)   2026-09-12 16:54:00
明碼標價 這個厲害
作者: alexxxx147 (啾啾神鳥)   2026-09-12 17:23:00
Holoearth Re:Dive
作者: longanamiro (LonganAmiro)   2026-09-12 17:32:00
要去的可多 但有那資歷卻不多
作者: mamamia0419 (Shao)   2026-09-12 18:05:00
這就是為何他能賺錢,而你只能發文啊
作者: ghostxx (aka0978)   2026-09-12 18:18:00
都有中文翻譯了為什麼還有些閱讀障礙還是不識字似的推文

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