作者:
oldgj123 (oldgj)
2026-09-11 16:11:25※ 引述《tobias114 (拾米)》之銘言:
: 流水不好最大原因就是所有角色0+1就夠用了
: 完全不用抽命座 角色抽到就是完全體
: 不是殘疾人仕要補命座
: 舉個例子提弗開局送的4箭放其他遊戲
: 可是要抽命座才會給的機制
: 另外爭議比較大的就是武器用抽角色的副產物抽
: 我不知道到底是直接用抽角色的資源來抽
: 還要用副產物抽比較好
: 但大月卡也有送下位武器
: 不是主C真的不用強抽
: 水溫底成這樣我都不知道流水怎樣才會高= =
:
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2026-09-11 16:13:00沒有 就算是抽0潛低潛終池也一樣比米池還噁心
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2026-09-11 16:14:00只是專武用另外的貨幣抽所以不用再分抽卡資源去抽連專而已 但那個專武貨幣也有另外的方法可以噁心你
作者:
melzard (如理實見)
2026-09-11 16:15:00粥就是煮爛的米懂吧
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2026-09-11 16:16:00不明確性太大 一到撤離點就閃了 尤其是保底機制很鳥的狀況下
不知道抽了幾次100+跟保底80武庫我只能說垃圾中的垃圾池子
然後這池花了100+,下一池又歪出來了,你以為很佛?這強度提升只會讓我滿口粗話。喔對,你不要以為會歪就能下池再抽,復刻狗屎爛池你就等吧,出了看你又要被毒成怎樣。
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-09-11 16:18:00
然後每期問卷都在問為何不抽高命座xd
它這池子設計就為00全圖鑑服務的,非受眾都會被噁心到
作者:
sss77789 (′・ω・‵)
2026-09-11 16:20:00不平鋪會有懲罰的神設計
作者: a126053 (zzz) 2026-09-11 16:20:00
會說這池好的應該沒吃過120保底
然後這池的邏輯也順便防了回坑玩家一手,更難回了這遊戲應該是回坑難度T0的吧
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2026-09-11 16:22:00可以歪限角有利有弊 比如說如果你討厭哪個角色的話他就有可能在你抽別的角色的時候出來噁心你我不敢想像如果我在原抽哪個角色的時候歪個散兵出來會多噁心==不過目前為止終末沒有哪個角色特別討人厭的 這點還行
作者: HuanLin07 2026-09-11 16:23:00
終末地的卡池設計不是剛開服就討論過了?那時還有一堆人在說比米池好
作者: Merrill 2026-09-11 16:24:00
回去玩最難還是組隊吧 組隊就沒自由度可言 真的沒多少人想玩半殘隊伍自虐==
三成大保底 抽角歐了還要被武庫制裁一次 搞得真正的歐洲人非常少 變成大多數人抽起來都不爽 再問為什麼只抽0+1 抽0+1都會不爽了還抽高 是喜歡找虐嗎==
一般而言歪角色確實會不滿,但是這個池子設計是可能會歪你上一池抽到爆死的角色,體感更差了w
都可以用吃到保底來論證池子機制很爛了 順從就好 對啊
然後別人家抽高是飛天遁地 秒天秒地 這邊抽高好像還沒抽一樣 我個人是不想抽高啦
作者:
fff417 (天璇)
2026-09-11 16:29:00方舟就這樣了 抽高也沒說強到好幾倍 至少我玩時是這樣
作者:
pauljet (噴射機)
2026-09-11 16:30:00滿久沒收到問券為何不想抽高潛了
吃保吃井就是抽卡遊戲最主要的一個部分,保底設計好不好本來就是卡池的一環==
終的滿潛能提升相當於一些二遊的1~2潛,提升真的小
平民玩家 所以我支持繼續低潛能提升 不抽高才是理性的
終的卡池設計就是不給你賭歪角色 要下池請確保夠保底數比如你當期up跟下期up都想抽 但抽數不夠 只能擇一
這卡池真的很幹,本來以為早早會改,沒想到是我小看鷹小
那你就不能賭看看當期up看能不能歪到 因為保底不繼承
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-09-11 16:33:00開服那陣子很多滿潛玩家玩主線都玩到不舒服,你問為什麼不滿潛不就是因為得罪大客戶
作者: shucole 2026-09-11 16:33:00
這次歪了兩次真的超不爽==
個人覺得要為00全圖鑑服務,不用搞什麼卡池設計卡池天井降下來,抽送得多一點就好
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-09-11 16:34:00目前會抽滿的棄坑率更高,這才是它現在問券的意義,本來就不是問不會抽滿的人
應該不太可能 粥本體也一直就是0命就機制完整 鷹角傳統
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-09-11 16:36:00時間線拉到開服時期,做直播的很多是滿潛的,然後大家看直播會發現真的打起來跟抽01的差不多,所以之後調整主線怪物的難度
他的設計就00比較親民,說親民其實也沒贏老遊戲太多但只要你一想要武器,整個卡池機制就運轉起來了
終就是沒有屍塊 所以個人體感還是平鋪01最舒服的就是
他00有什麼優勢== 大保少40抽但不繼承 只能算五五開
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-09-11 16:40:00你抽好隊友>>抽潛能,其他遊戲反過來,抽高了能丟掉隊友
沒事啦,拿終池跟米池比的我一律支持他一輩子玩終末地(ゝ∀・)b
作者: shucole 2026-09-11 16:42:00
可以繼承還是差很多 這些本質都是抽卡遊戲 有時候長草就是會手癢 能繼承凹輸了也不會太虧
終的00優勢就期望贏鳴潮兩抽,贏原神十幾抽啊,你要01,角色抽回饋與武庫比是1:0.4,保一把武器要角色抽約兩百抽,你最好祈禱一輩子武器不歪
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-09-11 16:45:00終是高潛能被白癡等技力戰鬥給卡死 給高不到哪去 每點技力的dps被設計死 高潛如果突破這個dps要求就會讓其他角色變得可笑 除非要告訴通膨 結果就是高潛很廢
角色保底設120,多抽80抽一來會歪二來不繼承三來提升小,優勢在哪?
作者:
nekomai (貓舞)
2026-09-11 16:46:00還記得開服還有人在說 你喜歡課648不買禮包 怎麼能怪卡池
米池抽0+1最多要360抽是更爛沒錯,但這不代表粥池有多好
玩得很躁,受不了探索各種淹死摔死,腳色池爛,武器池屎
你武器抽又不是只有UP卡池來源 更何況你拿所謂米池那
玩個遊戲沒有開心滿足感感覺在上班,還不如回去當博士
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-09-11 16:49:00你抽高潛不抽訣,打附著速度就比平鋪的還麻煩
重點是很多C都依賴附著機制,但是潛能並沒有提供這方面的質變(我的認知
其實我是不建議為了武庫 繼續下角色池 傷了下一池資源
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-09-11 16:49:00老話了 存120下池 武器等主C有80抽才下 玩起來一定比米池爽 問題是他的爽點沒多高 被一堆小巧思把爽點給吐回去
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-09-11 16:50:00手感來源都跟技力附著有關
你自己有在課難道不明顯嗎,全要0+1異環差不多月卡頂
我還在玩的時候武器抽確實只有卡池能當來源啦,碎源石又虧又量少,現在我不確定
只要我們沒比較貴,抽起來就一定很爽對吧你就便宜多課一點吧,爽都爽不起來了還想著從我口袋爆金幣,真以為是沒錢的事情嗎?
高潛能一人成軍 機制和數值都屌打低潛 對我平民玩家來說會覺得很騙課啦 終這種比較適合我
作者: shucole 2026-09-11 16:54:00
終的抽卡資源我自己體感不會不夠 從沒歪過限定然後吃了4次大保 目前應該還是夠保小蔥出來但武庫倒數挺歐了 現在剩一大堆 無聊跑去抽常駐==
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2026-09-11 16:56:00體感VS數據 好喔
多到抽常駐也太扯= = 到現在常駐只抽了一把別禮專
什麼什麼什麼,又要來數學心理大比拚了嗎我最喜歡這種只有愛恨沒有數學的討論了
作者: shucole 2026-09-11 16:57:00
我也不知道提弗跟訣就前兩個抽就出來了
講數學可以,講心理也可以 上面有人是數學講不贏突然怒跳心理說真的 終末地這卡池設計就真的沒啥賭博爽的感覺
是啊 青菜蘿蔔 就沒有一定哪邊好 選自己喜歡的就好了問題是就有人要對著另一邊跟自己喜歡的不同點追著罵
作者: shucole 2026-09-11 16:58:00
啊我也沒說你數據有問題啊== 我覺得資源夠用而已
一來追放真的路邊,二來送太多人人都六椎隨便抽,抽卡成
高潛就丟掉隊友,那就只有C有價值,輔助當小丑,很噁心吧
而最重要的是,我並不需要全圖鑒01,我只想要我喜歡的角色能01,但在鳴潮可以囤抽all in,在終末地就遇到我上面說的狀況
作者: shucole 2026-09-11 16:59:00
我開服版本玩到現在啦 我只能說終最大的問題也不是卡池
所以我提的一直都是終這池子很不滿,我才好奇怎麼有人要反擊就開始米糕了
作者: BorsigHP 2026-09-11 17:00:00
連吃三次大保石頭已經見底 我開服到現在甚至跳了4隻沒抽真正非洲的人已經被趕跑囉
終最優勢的玩家是能忍受拿工業美工刀打架的,這樣剛好角色抽二專武拿一,另一個去用月卡武或常駐
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-09-11 17:00:00丟掉隊友的好處就不喜歡的角色不用硬抽
追放這個米池UP角色期望抽數是79抽喔……終末地是多少?我找到的數字搞不好是錯的
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-09-11 17:01:00我就對訣沒什麼感覺,但是為了強度還是必須要抽
作者:
sss77789 (′・ω・‵)
2026-09-11 17:01:00我也是挑著抽派的,這種在終就是活該被懲罰呵呵
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-09-11 17:02:00訣還吃滿我120抽,這純負面抽卡
我終跟鳴的抽卡還真是反著來 一個平鋪 一個跳著抽高鏈
作者: shucole 2026-09-11 17:04:00
這倒是真的 只不過潔哥 洛西跟訣剛好我都蠻喜歡的有些角色抽了8成隊伍都能放 有些就那樣
作者:
Matanegp (漫無止境的八月)
2026-09-11 17:10:00如果不提體感單純數據 米池反而還好lol 畢竟被噴都是歪
作者:
SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)
2026-09-11 17:11:00上面那個純雲玩家黑鳴潮 說過禮包是終末地兩倍的
作者:
Matanegp (漫無止境的八月)
2026-09-11 17:11:00歪率50%以下很不爽 但用數據來說你會歐回來的
鳴要是課金課到全角色都抽0+1一直吃環境BUFF當然沒問題
作者:
SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)
2026-09-11 17:15:00終末地的白癡卡池能抽得好是我自己運氣過人,而不是靠天才策劃想出來的奇葩機制,120+80可不是什麼稀罕東西
但對沒辦法抽全角色0+1的人來說,吃不到環境時中高鏈隊就比0+1強多了,而且矩陣也有一穿五之類低鏈隊不容易達成的額外任務
作者:
sss77789 (′・ω・‵)
2026-09-11 17:19:00很多人不敢說的數學,終池摸到120的機率高達3成
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-09-11 17:24:00那個還好 實際上就是80歪了吃50% 剩下就是一路保底的20%然後沒有額外的機率上升一路撞到120
周末地你最大化期望值去抽會有很多不爽的事發生啊1.小保被大保吃 2.每池都一定要補到平鋪不然虧卷3.武庫抽出UP後沒抽到專只能買禮包或等換池
作者:
a22345e (停駐之風)
2026-09-11 17:28:00路過看留言 矩陣Buff不同隊很多是共用buff的(ex聲駭 諧振)所以其實還好啦 跳著抽01也可以拿滿buff
你去抽米池除了歪了以外沒有這麼多奇怪的東西會讓你有負面情緒發生,有點想要又沒有一定要的就小保愛來不來完全沒興趣的丟個1抽我努力過了也沒事我是覺得他給的期望值讓利沒有大到抵銷這些負面情緒
組隊沒差吧 現在配隊各種我愛發明 一隻六星+3隻五星一樣能拼出有強度的隊伍 鍍層也不卡時間 你剛回鍋想跟長期經營玩家有同樣強度本來就是不可能的事
作者: tn1983 2026-09-11 18:38:00
雖說全01 你鳴一般是主C才01 其他都00就是了..鳴上6鏈力大磚飛是從1.4才開始確立的 不然早期也提升普通
作者: kskg 2026-09-11 19:10:00
算數學首先要理解數字的意義,用期望值做決策的人本來就不太理性…
樓上你講太直了吧
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作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2026-09-11 19:55:00抽高的獎勵太差了 就一張名片是三小==
作者:
sss77789 (′・ω・‵)
2026-09-11 20:43:00不是期望值不理性,是想用期望值堵別人嘴的不理性
補一下我的看法上面那位講得沒有很準確我覺得是「只用期望值」做決策的人很不理性期望值只是個參考數據盲信的對象就算是科學數據,那也是盲信盲信總不是理性行為吧
作者:
a22345e (停駐之風)
2026-09-11 20:54:00考慮期望值是理性的吧 講考慮期望值不理性有點好笑只是還有其他要考慮的因素 變異數有多大啦 還有說這個期望值本身計算得條件啦 或是說有沒有別的也要考慮聯合計算期望值計算的因素比如終末地用來吹計算期望值的其實是要全角色抽0命那這個條件就有一個門檻啊 沒跨過這門檻那抽數貴很多 另外武器池也是以變異數來說全角色0命也容易造成有的角色沒有武器因為抽角色是一個0跟1的二元機率模型 再x 0跟1的武器抽卡模型 甚至再x0跟1的下一個角色的抽卡模型 再x下下…在終末地是一個連續的「沒有各自獨立」的抽卡模型 所以實際抽卡體驗是有很多差異也很難計算 其他家只要獨立看一個二元機率模型就好 終末地卻是多個互相影響吹期望值的就是以「最優決策」下去進行計算 不過最優決策本身就要先投不少$
作者: kskg 2026-09-11 21:20:00
我上次討論條件就被跳針不懂期望值定義了…所以(攤手)雖然我知道你在講什麼,但他們顯然沒在管這個而且期望值終究和抽卡體驗無關,如果非洲人上網抱怨還得被期望值檔嘲笑的話每次卡池不就定期逼退人?以為是大逃殺在縮圈膩?