[情報] Skill Up 我不推薦金鋼狼

作者: kimisawa (楊)   2026-09-11 00:24:15
https://www.youtube.com/watch?v=YhUiptupV7A
Skill Up 知名的遊戲評論,他的評論很深入,很多人參考而且他之前都被說
親索尼,所以這評論參考性滿高的。
YT AI Summary: 對玩家智商的汙辱
令人反感的過度引導 (0:42 - 04:45):
該遊戲因不斷假設玩家「極度愚蠢」而受到批評,在毫無探索空間的嚴格線性
體驗中,提供了不必要的 GPS 氣味追蹤線、使用者介面 (UI) 提示和路標指引。
重複單調的戰鬥 (0:57 - 01:05, 17:43 - 20:26):
戰鬥被形容為「單一、狂按按鍵且草率」。評論者強調戰鬥缺乏深度與多樣性,
並指出在長達 20 小時的遊玩時間內,一般的遭遇戰感覺全都千篇一律。
令人失望的故事與節奏 (05:56 - 06:02, 10:24 - 11:18):
雖然起源故事有引人入勝的時刻,但最終仍被認為節奏不佳、內容灌水,且過度
注重續作鋪陳,而非提供一個純粹、具代表性的金鋼狼體驗。
設計不良的收集品 (03:34 - 04:02, 13:25 - 13:50):
評論者指出,隱藏寶箱透過極度強烈的聲音與視覺提示來指引,讓玩家根本不可
能錯過,這使得「隱藏」的意義蕩然無存

結論:
評論者總結道,《漫威金鋼狼》可作為現代 3A 級遊戲設計的警世預言——開發
團隊優先考慮的是過度呵護玩家,而不是尊重玩家的自主權與智商。
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-09-11 00:25:00
他是我覺得大手裡面最準的一個 目前最公允他如果不推薦 十之八九涼了
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2026-09-11 00:27:00
恭喜毒佔 玩家皆大歡喜
作者: melzard (如理實見)   2026-09-11 00:27:00
結論有夠辛辣的 不尊重玩家的自主權和智商
作者: Lizus (不亢不卑)   2026-09-11 00:28:00
一款遊戲戰鬥時間如果很長 給玩家玩的玩具要夠多 不然很容易膩
作者: ice76824 (不成熟的紳士)   2026-09-11 00:29:00
可是將軍大人開示這是2026的好遊戲了捏
作者: syuan0808   2026-09-11 00:30:00
獨佔優質遊戲 真是令人好生羨慕
作者: justsay (說說而已)   2026-09-11 00:32:00
獨佔大作還是給粉絲品鑑就好
作者: sniperex168   2026-09-11 00:33:00
引導玩家的便利功能應該是做成選項開關,如果是預設開甚至不能關那就真的很白爛
作者: s175 (ㄏㄏ)   2026-09-11 00:35:00
內容18但是當玩家只有8歲
作者: kimisawa (楊)   2026-09-11 00:37:00
英高:玩家找不到就算了
作者: sean520427 (闇塵之羽)   2026-09-11 00:37:00
打王死兩次右上就冒提示 電影化的現代AAA不是常常都這樣幹
作者: BlastAero   2026-09-11 00:37:00
畢竟是要做給索粉玩的毒佔遊戲 肯定要把引導提示做好做滿好好呵護他們啊
作者: Lizus (不亢不卑)   2026-09-11 00:37:00
戰神諸神黃昏當初好像也有引導太直接的現象
作者: kimisawa (楊)   2026-09-11 00:38:00
金鋼狼的導引看起來又更誇張
作者: EdwardXIII (Ed13)   2026-09-11 00:39:00
要看製作組的習慣吧,索尼的SP就不愛給提示隨便你跑
作者: kimisawa (楊)   2026-09-11 00:39:00
真的把玩家當5歲
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-09-11 00:39:00
引導太直接真的有點煩,鬼武者我都覺得引導太多了
作者: melzard (如理實見)   2026-09-11 00:40:00
引導太多就把人當寶寶看
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-09-11 00:40:00
對哦 剛才才想到 就線性遊戲 做什麼引導?
作者: kimisawa (楊)   2026-09-11 00:41:00
https://i.imgur.com/4OpbSwL.png隨便滿地導引 然後導引最後一個經驗值寶箱
作者: adanb911114 (鉀離子)   2026-09-11 00:43:00
看圖還以為是賽車遊戲
作者: jeffreyseh (jeffreyseh)   2026-09-11 00:44:00
確實感受到DEI跟ESG了 要對各種玩家都友好
作者: undeadmask (臭起司)   2026-09-11 00:53:00
有沒有可能索尼高層就是這樣看他們的消費者的
作者: goodjop11 (芒果好吃)   2026-09-11 01:11:00
嗅覺用導引線的話不就是單純的走過去嗎?
作者: trtrtradam (Adam)   2026-09-11 01:17:00
寶寶遊戲是這樣的
作者: stkoso (Asperger)   2026-09-11 01:18:00
有沒有可能他們真的認為目標客戶的智力就是這樣的
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-09-11 01:19:00
愛醜女 需要引導 不怕戰鬥單調 這客群可得要夠大啊不然遊戲要賠錢
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2026-09-11 01:38:00
畢竟是給索粉玩的毒戰當然要多點引導阿 這群人不就是連組pc都辦不到的集合
作者: lulocke (( *‵ω′)人(бвб ))   2026-09-11 01:46:00
昭和美國物語屌打吧 至少昭和好笑
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-09-11 01:54:00
昭和美國如果有人龍的8成完整度就好 就會很值得玩
作者: twgamerave (北極星)   2026-09-11 02:52:00
別懷疑,手遊世代長大的玩家沒有自動尋路真的不會玩遊戲…
作者: jackz (呦呵呵)   2026-09-11 02:52:00
粉絲就是主子做什麼都可以的人 盲從阿
作者: s8018572 (好想睡覺)   2026-09-11 02:59:00
你20分的影片都看不了 還要貼AI總結嗎...
作者: egg781 (喵吉)   2026-09-11 03:09:00
鬼武者的箱庭建築物一堆死路,我不認為鬼武者有過度導引
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-11 04:02:00
剛看了影片真的覺得這個戰鬥比無雙還無聊只能說是目前看過超級英雄戰鬥最爛的而且最悲劇的是剛好跟鬼武者同期沒比較沒有傷害
作者: AmeNe43189 (雨落為名)   2026-09-11 04:06:00
最後一句XD
作者: L1ON (Fake)   2026-09-11 05:56:00
我覺得索尼獨佔一樣賣爆,你知道索尼專出精品給索粉玩的
作者: WLR (WLR™)   2026-09-11 06:30:00
銷量說話,說不定時代變了
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2026-09-11 06:42:00
畢竟是踢掉小島也要出的作品,肯定神作
作者: Johseagull (小哥強強)   2026-09-11 08:13:00
好像第一次看到這麼全面性提前評測的KOL都負評的
作者: maxsho (沉默的熊)   2026-09-11 10:17:00
不然又一堆抱怨迷路或是最後空氣牆然後怨探索差或是寶箱藏在難找的地方。
作者: gintom7835 (gintom)   2026-09-11 12:00:00
可是有些玩家就真的智商堪憂啊==,拿到新能力然後提示不看,卡關了就噴糞game,我都懷疑他有沒有智商了
作者: undeadmask (臭起司)   2026-09-11 12:58:00
說啥呢 這就是索尼篩粉篩到剩下所謂有理智的玩家客群
作者: HappyPoyo   2026-09-11 13:24:00
完蛋,除了星鳴稅,以後還有金鋼狼稅

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