※ 引述《s810920 (s810920)》之銘言:
: 像是卡普空的惡靈古堡系列
: 一輪通關大多在10-15小時
: 新IP人機迷網好像也差不多?
: 有些單機大作的遊玩時數就比較高
: 像是赤血沙漠
: 當然時數高
: 時常也會夾雜著農、作業感、拖、水等
: 比較枯燥的地方
遊戲時數少不一定代表不農、作業感、拖、水
你講卡普空那我就拿最新的鬼武者來講,支線甚至主線路線超級水,一直回到重複的地圖
走重複的路線,就小怪換一下,不做的話沒材料升級。
明明只有20 30小時,滿滿的通馬桶作業感==
而且二週目新難度也很扯,雖然技能和御守升級能保留,但三種裝備等級重置
想玩更高的難度,乖乖二週目再通一次馬桶
我真覺得它鬼殺難度不如搞boss rush就好了,遊戲都做成這樣老卡也該知道自己長處在
BOSS戰吧,沒人想再通一次馬桶啊
只是戰鬥爽度是真的不錯,劇情勉強算不錯,所以勉強有80-90分
赤血沙漠不是一個等級,200多小時新奇感還比卡普空的遊戲還多的
真的是量變引起質變了
作者:
kons (kons)
2026-09-10 14:20:00量變引起質變 是對岸用語嗎?
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2026-09-10 14:20:00那楓之谷200小時有量變引起質變嗎
作者:
speed7022 (Speed7022)
2026-09-10 14:22:00所以時數短的就等特價比較划算前提是遊戲要好玩
作者:
iam0718 (999)
2026-09-10 14:25:00鬼武者這樣還不錯 轉世之獸我也舔圖 才過到第七章機器就生滿了 後面撿起來趣味大減
只要你喜歡玩就是好遊戲玩一輪黑白妹總長度大概8~10小,我重開了無數次這一年來來去去的遊戲一堆,就黑白妹還在我的桌面上不動
作者:
BOARAY (RAY)
2026-09-10 14:34:00這也算一種罐頭嗎 維京主線就很悶了 政治弄得很不舒服也不常見了
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2026-09-10 14:36:00自從玩賽菲莉亞100多小時 對售價的要求變高ㄌ-.-
作者:
jay0215 (煞氣の百里屠蘇)
2026-09-10 14:40:00「量變引起質變」這個哲學規律最早是由德國哲學家黑格爾
作者:
saber154 (saber)
2026-09-10 14:40:00活俠被批沒有遊戲性都有人好幾百小了:)
作者:
jay0215 (煞氣の百里屠蘇)
2026-09-10 14:41:00提出,後來被恩格斯與馬克思繼承並系統化,成為唯物辯證法的核心三大規律之一,不是對岸起源但算是對岸發揚光大
作者:
iam0718 (999)
2026-09-10 14:42:00正常會批活俠的可能一輪都破不了
作者:
raider01 (raider)
2026-09-10 14:43:00羅俠比較需要刪除他的遊戲性= =(骰子大師)*活俠
作者: RDcat (Giro) 2026-09-10 14:49:00
活俠是沒什麼遊戲性,戰鬥拿來輔助的,戰役可有可無吧