※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: 從黑神話悟空開始後,中國3A等級的遊戲大作開始下水餃。
: 去年有明末,今年10月要上的影之刃,
: 還有尚未公布發售時間的,湮滅之潮、昭和米國物語,這兩款我比較期待。
: (雖然昭和米國應該不算3A)
: 後面還有歸唐、錦衣衛、逆神者.....等
: 其他啥達巴、古劍奇譚四、鍾馗、動物朋克....數不勝數。
: https://www.bilibili.com/video/BV1KxbT66Et6
: 昨天看了B站的視頻(類似YT影片),有討論這個話題,後面up主提出一個觀點。
: 省流來說就是,中國模塊化的能力已經成形了。
: 像今天你有好的創意,也展示了足夠的核心技術能力,
: 那剩下來的騰訊爸爸投資後,可以用團隊技術幫你兜底其他技術問題,
: 項目管理、建模技術、開發工具啥的,全部都有能夠模塊化的經驗能分享。
: 這好像本來就是對岸的強項吧?
: 基礎工業打趴全世界,靠的就是這一套。摸熟套路後,開始模塊化大量複製。
: 對遊戲開發者來說也是利多。
: 畢竟你不用從頭開始摸索一切,直接有專業團隊手把手幫你。
: 只要負責設計最核心的玩法那些就好。
: 這就是中國遊戲大作開始下餃子的原因嗎?
因為大陸敢做換皮遊戲
大家罵歸罵
換皮遊戲做十幾年後
就有各類分工
不用每次開發新遊戲都從頭做起
能沿用的就沿用
不能沿用的,作業流程也能沿用
換皮遊戲一多
遊戲廠商就知道怎樣換皮玩家不能接受
怎樣的換皮不被罵
然後大陸遊戲也常常加新功能,新玩法
反觀日系遊戲就一個玩法,從開服到幾年後只有角色變多,系統完全沒變
但大陸遊戲退坑也是常常因為新玩法
一般的遊戲新玩法是類似小遊戲
可玩可不玩,可以輕鬆玩
大陸的新玩法是終局後加新玩法
是主要功能不能不玩
總之不要從黑神話開始看大陸遊戲
要從黑神話往以前看,
這樣才能懂為什麼
作者:
kons (kons)
2026-09-10 12:55:00聽君一席話
作者:
BOARAY (RAY)
2026-09-10 12:58:00黑猴往前看只知道賽爾號捏
補充一下台灣能看到的大陸遊戲都是練蠱結果,可能只有大陸全部遊戲的1/100,才會以為大陸幾乎一做就是熱門遊戲
作者:
fireleo (火焰騎士)
2026-09-10 13:16:00玩法多不代表好玩就是單一玩法反而專注是這個遊戲類型的特色
作者:
bala045 (so sad)
2026-09-10 13:17:00玩蛋仔派對如何 玩法好多
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2026-09-10 13:17:00拿那種套皮糞GAME來說= = 你說人家靠抄襲把路走出來還比較合理還有你以為歐美 日本就不是煉蠱出來的好作品?誰會以為大陸做的就是熱門 但真很多人說人家煉蠱真以為大陸以外的就不是 這才好笑
作者:
woei8904 (生鏽五十元)
2026-09-10 13:28:00套路很像崛起期的臺灣 號稱最會抄製程的
作者: nightyao (yao) 2026-09-10 13:47:00
換皮遊戲的上一世代,遊戲引擎共用