大廠還在狂做服務型遊戲?前PS高層批妄想:成功多半靠運氣「套公式沒用」
MrSun
前 PlayStation 高層 Shawn Layden 最近在訪談中對當前遊戲產業大舉押注「即時服務
型遊戲」的現象提出批判。他接受 Kiwi Talkz 節目訪問時,就直言服務型遊戲之所以能
獲得成功,單純是靠運氣,認為業界妄想靠著特定遊戲數據和套上特定公式就能打造出熱
門作品,這種想法完全是異想天開。
Layden 在訪談中分析了單機作品和服務型遊戲的本質差異。他指出,傳統單人遊戲有非
常大的探索空間,開發團隊能夠承擔風險並發揮天馬行空的創意。但相較之下,服務型遊
戲根本不存在一套保證會成功的模式。
如今這些市場早就已經超飽和,但業界近幾年卻仍有大量工作室前仆後繼的照搬那些少數
成功案例的公式,最終導致大量作品推出沒多久後就迅速沒有人玩,像是先前索尼旗下的
《Concord 星鳴特攻》所遭遇黑歷史單的潰敗。
而觀察近年全球市場,玩家真正渴望的是獨特新穎的玩法和機制,而不是堆出來的巨額開
發預算。Layden 點出,市場上許多沒有投入龐大成本但充滿巧思的作品,例如曾經爆紅
的《R.E.P.O.》、《Meccha Chalameleon》等,甚至是早期從小規模發展成大型 IP 的《
Minecraft》和《Roblox》,都在在證明玩家對創意的買單程度遠遠高於商業指標,砸錢
追逐飽和的市場,只會讓資源付諸流水。
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-09-09 20:44:00老問題 就是企業老闆不喜歡不可控的東西他們沒辦法控制創意
米家三件套套公式都賣的不錯吧,學他的也賣不差,有沒有可能是索尼做的服務型是垃圾==
他2022年還跑去騰訊工作正確答案就是SONY做的服務遊戲是垃圾其他人就可以
真的那麼愛套公式 先搞點魅宅的東西吧== 雖然第一繼承者也不怎麼樣
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-09-09 20:45:00因為歐美大多都沒有服務型遊戲的產能看SONY最近的服務型遊戲
作者: sova0809 2026-09-09 20:46:00
尿不準怪馬桶歪 別人可以自己為啥不行
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2026-09-09 20:46:00
最近那些跨主機+手機的二遊能算廣義的服務型遊戲嗎
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-09-09 20:47:00然後現在中國這批服務型遊戲產能是靠員工加班換來
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2026-09-09 20:49:00GTA5算不算服務型遊戲(ry
GTA5算阿,有些資料片因為ONLINE更好賺取消但是GTA6沒有因為服務型把單機砍掉
產能這種東西也不是靠有錢有人就能拉得起來的,全世界也只有中國那種特殊的職場和社會,才能生成那種環境
作者:
alinwang (kaeru)
2026-09-09 20:53:00針對索尼沒錯呀
作者:
xo1100 (蝦蒸河粉)
2026-09-09 20:53:00歐美要搞服務型遊戲會先被DEI煩死吧
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-09-09 20:55:00另一點就是企業高層跟玩家想法不一樣
當公司決策層都是商學院來的就會這樣啊整天拿財報讀紐時打高爾夫的才會端出Concord 這種設計上充滿商業語言和遊戲社群完全脫節的失敗產品
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-09-09 22:00:00呵呵