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Re: [薩爾達] 時之笛原作有多神?
作者:
nippleman
(奶頭人)
2026-09-09 12:56:07
我覺得我最近幾個月理解力好像變差了XD
想把分類講一下看看是不是這樣...
固定視角3d遊戲:
初代惡靈古堡、mgs1、寄生前夜
自由視角3d遊戲:
瑪利歐64、時之笛、雷神之槌、古墓奇兵
其中雷神之槌是fps,所以比較不會有
"攝影機-角色-障礙物"三者之間的干擾問題
然後馬64跟時之笛解決了這件事
順帶加入了在這個情況下玩家與環境互動的方法
以及在此基礎上自由移動的特性
(反例:線性移動自由鏡頭 如星戰火狐、飛龍騎士)
然後為了支撐這種表現"特性"類比搖桿成為標配
並催生出後續在這特性上被探索出的一大堆3d遊戲
僅憑記憶與理解
歡迎補正 XD
作者:
CrazyCat21
(CC21)
2026-09-09 12:59:00
雷神之錘除了fps還有是PC滑鼠操作很直觀的要素不過他的成就主要是在各種圖形光影算法上 感恩卡馬克讚嘆卡馬克
作者:
ayubabbit
(ウォロックが倒せな)
2026-09-09 13:01:00
swda+滑鼠真的太偉大了
作者:
CrazyCat21
(CC21)
2026-09-09 13:04:00
swda的方式變公式又再晚一點了 雷神之錘的預設鍵位現在看來十分奇葩可以去看看CS選手mezii的鍵位就是那樣養成的
作者:
taiautumn
(浩浩)
2026-09-09 13:05:00
https://i.imgur.com/GgSy7ka.gif
古堡重製的坦克移動超神秘xd 幫你俯視換後側我想按右就一直往人物右側不要換視角就變左rrr
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作者:
ayubabbit
(ウォロックが倒せな)
2026-09-09 13:07:00
swda有這麼晚喔 當年軒轅劍楓之舞的名稱是swda我還以為就是在玩這個梗
作者:
pponywong
(pony)
2026-09-09 13:13:00
軒轅劍是SW, 軒轅劍是SW2 SW(應該是sword)
作者:
scott032
(yoyoyo)
2026-09-09 13:21:00
swda是從遊戲手把的習慣演化過去的吧
作者:
ayubabbit
(ウォロックが倒せな)
2026-09-09 13:31:00
不過印象最早的fps的確是用page up/down抬頭低頭那恐怖的回憶回復了因為滑鼠驅動程式還不是必備的
作者:
kuninaka
2026-09-09 13:42:00
WASD吧,怎麼會用SWDA說?
作者: yfchen1976 (Vacuum man)
2026-09-09 16:01:00
SWAD在我玩doom2就這樣了,上下左右也行但不舒服。
作者:
SGBA
(SGBA)
2026-09-09 17:44:00
惡靈古堡用坦克操作根本沒有那問題喔
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