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作為對比,曠野之息NS2版為24GB,王國之淚NS2版為20GB
想想當初N64原版才32MB真是不可思議
古早遊戲容量小,材質瘋狂重複利用現在就變成瘋狂浪費材質希望DLSS5可以減少遊戲容量
作者: loserforever (請大家幫我抓小偷) 2026-09-09 09:57:00
以前的遊戲真的把壓縮做到極致
作者:
Tencc (10cc)
2026-09-09 09:58:00正常,曠野是堆系統複雜性 時之笛RE是堆材質複雜性
作者:
ga839429 (LanTern)
2026-09-09 10:01:00神秘黑科技
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-09-09 10:01:00隨便作品都要破百G的現代 壓到比手油還小真的不簡單...
作者:
johnli (囧李)
2026-09-09 10:02:00這畫面來說也是很小了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-09 10:03:00是說前陣子有人搞了個1.44mb的比賽
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-09 10:04:00不知道最後可以生出甚麼怪物
看櫻井說當年卡比怎麼瘋狂減少圖片的量就覺得很有趣XD
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2026-09-09 10:05:00
這什麼黑魔術
作者:
spfy (spfy)
2026-09-09 10:05:00古早時代降容量的方式都很神奇
作者: Tsozuo 2026-09-09 10:06:00
現在隨便就100GB真的不知道在幹嘛的
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2026-09-09 10:08:00王淚內容更豐富還能瘦身就懂老任壓縮科技的進展
還有一堆可以砍掉的沒砍只有老任會斤斤計較容量UE5也是很鳥,記憶體用量有夠多
作者: aerysky 2026-09-09 10:10:00
真猛
有人研究過windows11最小可執行的exe容量是268 bytes XD
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-09-09 10:12:00以前畫面都是靠主機跑出來的 容量都是程式碼 現在是真的放一堆材質包進去才會這麼肥
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-09-09 10:13:00薩又沒有一堆語音影片佔容量
所以以前遊戲一堆Bug 只要不影響體驗 玩家也很樂意在BUG裡找樂趣 反觀現在 廠商:BAN 禁止使用BUG
作者:
langeo (langeo)
2026-09-09 10:13:00昨天看貼圖比曠野王淚好不少 只是人物Q版而已
作者:
asteea (Asteea)
2026-09-09 10:14:00現在還是很小阿 拿去和同級數遊戲一比就知道
所以才有針對Sprite操作的專用電路畫面都軟體算CPU沒這麼強以前主機圖形處理器就專門對Sprite操作優化背景合成之類的然後重複利用Sprite然後BGM優化的方式就是真的可程式化因為塞不進去音源檔案
去年底的新聞有說老任有開始生產16跟32GB的NS2卡帶
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2026-09-09 10:17:00曠野王淚本來就是switch的遊戲還是有差吧,而且王淚還要考慮是開放世界遊戲要做資源控管不然會魔物荒野化
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2026-09-09 10:18:00問題16和32G的卡帶都是再砍過讀取速度的,原本64GB早砍過讀取速度了(技術限制)
另外老任本來就會自行吸收卡帶成本除了pokopia,因為這片要跟TPC+光榮分潤才用鑰匙卡
作者:
spfy (spfy)
2026-09-09 10:20:00win很多東西都丟給系統自帶的framework了 不講武德的概念每次客戶有問題我們都說你的系統有問題
11月就是史上最強箱庭remake vs 現代最強開放世界(暫定)
任天堂黑科技很多開放世界也沒用心在做探索 根本就沒必要做開放==
作者:
spfy (spfy)
2026-09-09 10:23:00OW我覺得就很看經驗和技術 光榮真三8那個就有夠經典的全中國開放世界但超無聊
開放世界要有足夠多的細節才好玩,玩家自己會去找事幹發現這世界帶來的驚喜,驅動玩家更進一步的探索世界細節堆得不夠,驚喜太少,玩家很快就知道探索=浪費時間
薩爾達初代就是開放探索神作了,很多作品都只是無接縫地圖而已,完全跟開放世界探索沒關係
作者:
akway (生活就是要快樂)
2026-09-09 10:31:00這畫面 27G比想像少
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-09 10:32:00畢竟不是開放世界 27GB算很離譜了以前頑皮狗的好像也才30出頭
作者:
mstar (Wayne Su)
2026-09-09 10:35:00超級瑪莉兄弟只有 40K,音樂、素材全部要想方法重複使用。現在有硬碟光碟可用,設計師們不必像以前那樣肝了
貴古賤今吧。現在遊戲規模那麼大,還要在有限的時程推出
作者: HappyPoyo 2026-09-09 10:44:00
是說重製的平原看起來跟原版一樣空,原汁原味
大地圖是滿空的,城市就好看很多不過這地圖應該不止平原一張吧
作者:
Tencc (10cc)
2026-09-09 10:45:00昨天看到官方說大家以前都用滾的就笑出來但我以前都是用後跳前進
作者:
NexusPrime (PolyDimension)
2026-09-09 10:49:00現在隨便破百G,有種說法是遊戲廠商故意的,這樣你ssd就裝不了幾個遊戲,捨不得砍掉繼續留著或是換更大的ssd
作者: e2c4o6 2026-09-09 10:53:00
手遊都比他大= =
作者:
NexusPrime (PolyDimension)
2026-09-09 10:54:00CoD 就是最, 2012以前的CoD頂多20G, 到2015的BO3直接破百,後面每一代都破百甚至破200,真是有夠扯BO3那個遊戲內容我不覺得會破百,ps4的畫質而已
作者: HappyPoyo 2026-09-09 10:55:00
如果是新玩家,又玩過MP4的中央大沙漠,時之笛的大地圖大概就是那種感覺
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-09 10:56:00時之笛沒有那麼大吧 畢竟馬不是一定要拿的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-09 10:58:00就這樣
作者: akles111 2026-09-09 10:58:00
那馬就平原給你騎的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-09 10:59:00這是個你靠滾滾滾也能走完的世界
作者:
Tencc (10cc)
2026-09-09 10:59:00馬是一定要拿吧 你不拿要怎麼跳進湖的柵欄
大地圖空的可能只是劇情初期,等加農出來搞事後就會整個平原都是魔物w
作者: HappyPoyo 2026-09-09 11:01:00
沒有,加儂搞事之後的平原好像才多幾隻飛天花和幽靈而已
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-09 11:02:00時之笛要說就更像是rpg 有個一定程度的縱深
作者:
Tencc (10cc)
2026-09-09 11:05:00加儂搞事之後變化最大的是城下町 裡面全是定身殭屍
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-09 11:09:00很久了吧 BD就是10G時代了吧所以快20年了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-09 11:09:00現在連2d手遊都超過5g了
啊 DVD差不多到2010 是單片藍光就能搞定不用額外下載到2018
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-09 11:10:00我印象當年為了玩軒轅劍3特別去買硬碟 要2G
單機遊戲5GB很肥那是快三十年前的事情兩千年左右有些遊戲要三四片DVD
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2026-09-09 11:12:00n64或3ds在性能上就沒辦法在大平原搞太多東西,不過還是不要改太大了,跑圖變成在逃難也是很煩
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-09 11:13:00目前看起來就挺原汁原味的 連道具欄都保持原味
作者:
seedty (seedty)
2026-09-09 11:14:00看到軒三就想到4cd版本某張壞掉導致玩到中間卡住沒法玩
DVD開始可以雙面雙層,我是不記得有需要複數DVD的遊戲
作者:
seedty (seedty)
2026-09-09 11:15:00當年3.xGb的幽城都被雜誌說是吃硬碟容量的怪獸了
GTA4兩片DVD,Titan fall 2 四片DVDGTA5 7片DVD我上面說錯,兩千年那個是很多CD不是DVD XD
作者: sotali306 2026-09-09 11:23:00
現在最吃容量的就是高解析度貼圖材質
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-09 11:39:00時之笛省空間省道連音樂都是用code跑
以前玩TES5,記得官方高解析材質包超肥好像比遊戲本體還大那時跑不動就沒裝了看看COD那個畫面與材質,遊戲整體會肥不意外
如果把假面偷偷塞進去有沒有可能,反正劇情上就是接著
作者:
frozenmoon (劉備傳æ£å¼å‡ºç‰ˆ)
2026-09-09 11:52:00當年容量可以做到塞進卡匣真的是黑科技
作者:
usoko (time to face reality)
2026-09-09 11:54:00就算比曠野王淚多 27GB還是小到爆 但真正的問題應該是曠野王淚這種開放性自由度高到炸的遊戲是怎麼壓在24~20GB的
作者: HappyPoyo 2026-09-09 12:07:00
NS1曠野只有13GB
作者:
knives 2026-09-09 12:11:00容量大不大一直都是看素材阿,跟內容沒啥關係,程式碼很好壓縮的阿
古早遊戲容量小,材質瘋狂重複利用現在就變成瘋狂浪費材質希望DLSS5可以減少遊戲容量
作者: loserforever (請大家幫我抓小偷) 2026-09-09 17:57:00
以前的遊戲真的把壓縮做到極致
作者:
Tencc (10cc)
2026-09-09 17:58:00正常,曠野是堆系統複雜性 時之笛RE是堆材質複雜性
作者:
ga839429 (LanTern)
2026-09-09 18:01:00神秘黑科技
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-09-09 18:01:00隨便作品都要破百G的現代 壓到比手油還小真的不簡單...
作者:
johnli (囧李)
2026-09-09 18:02:00這畫面來說也是很小了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-09 18:03:00是說前陣子有人搞了個1.44mb的比賽
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-09 18:04:00不知道最後可以生出甚麼怪物
看櫻井說當年卡比怎麼瘋狂減少圖片的量就覺得很有趣XD
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2026-09-09 18:05:00
這什麼黑魔術
作者:
spfy (spfy)
2026-09-09 18:05:00古早時代降容量的方式都很神奇
作者: Tsozuo 2026-09-09 18:06:00
現在隨便就100GB真的不知道在幹嘛的
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2026-09-09 18:08:00王淚內容更豐富還能瘦身就懂老任壓縮科技的進展
還有一堆可以砍掉的沒砍只有老任會斤斤計較容量UE5也是很鳥,記憶體用量有夠多
作者: aerysky 2026-09-09 18:10:00
真猛
有人研究過windows11最小可執行的exe容量是268 bytes XD
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-09-09 18:12:00以前畫面都是靠主機跑出來的 容量都是程式碼 現在是真的放一堆材質包進去才會這麼肥
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-09-09 18:13:00薩又沒有一堆語音影片佔容量
所以以前遊戲一堆Bug 只要不影響體驗 玩家也很樂意在BUG裡找樂趣 反觀現在 廠商:BAN 禁止使用BUG
作者:
langeo (langeo)
2026-09-09 18:13:00昨天看貼圖比曠野王淚好不少 只是人物Q版而已
作者:
asteea (Asteea)
2026-09-09 18:14:00現在還是很小阿 拿去和同級數遊戲一比就知道
所以才有針對Sprite操作的專用電路畫面都軟體算CPU沒這麼強以前主機圖形處理器就專門對Sprite操作優化背景合成之類的然後重複利用Sprite然後BGM優化的方式就是真的可程式化因為塞不進去音源檔案
去年底的新聞有說老任有開始生產16跟32GB的NS2卡帶
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2026-09-09 18:17:00曠野王淚本來就是switch的遊戲還是有差吧,而且王淚還要考慮是開放世界遊戲要做資源控管不然會魔物荒野化
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2026-09-09 18:18:00問題16和32G的卡帶都是再砍過讀取速度的,原本64GB早砍過讀取速度了(技術限制)
另外老任本來就會自行吸收卡帶成本除了pokopia,因為這片要跟TPC+光榮分潤才用鑰匙卡
作者:
spfy (spfy)
2026-09-09 18:20:00win很多東西都丟給系統自帶的framework了 不講武德的概念每次客戶有問題我們都說你的系統有問題
11月就是史上最強箱庭remake vs 現代最強開放世界(暫定)
任天堂黑科技很多開放世界也沒用心在做探索 根本就沒必要做開放==
作者:
spfy (spfy)
2026-09-09 18:23:00OW我覺得就很看經驗和技術 光榮真三8那個就有夠經典的全中國開放世界但超無聊
開放世界要有足夠多的細節才好玩,玩家自己會去找事幹發現這世界帶來的驚喜,驅動玩家更進一步的探索世界細節堆得不夠,驚喜太少,玩家很快就知道探索=浪費時間
薩爾達初代就是開放探索神作了,很多作品都只是無接縫地圖而已,完全跟開放世界探索沒關係
作者:
akway (生活就是要快樂)
2026-09-09 18:31:00這畫面 27G比想像少
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-09 18:32:00畢竟不是開放世界 27GB算很離譜了以前頑皮狗的好像也才30出頭
作者:
mstar (Wayne Su)
2026-09-09 18:35:00超級瑪莉兄弟只有 40K,音樂、素材全部要想方法重複使用。現在有硬碟光碟可用,設計師們不必像以前那樣肝了
貴古賤今吧。現在遊戲規模那麼大,還要在有限的時程推出
作者: HappyPoyo 2026-09-09 18:44:00
是說重製的平原看起來跟原版一樣空,原汁原味
大地圖是滿空的,城市就好看很多不過這地圖應該不止平原一張吧
作者:
Tencc (10cc)
2026-09-09 18:45:00昨天看到官方說大家以前都用滾的就笑出來但我以前都是用後跳前進
作者:
NexusPrime (PolyDimension)
2026-09-09 18:49:00現在隨便破百G,有種說法是遊戲廠商故意的,這樣你ssd就裝不了幾個遊戲,捨不得砍掉繼續留著或是換更大的ssd
作者: e2c4o6 2026-09-09 18:53:00
手遊都比他大= =
作者:
NexusPrime (PolyDimension)
2026-09-09 18:54:00CoD 就是最, 2012以前的CoD頂多20G, 到2015的BO3直接破百,後面每一代都破百甚至破200,真是有夠扯BO3那個遊戲內容我不覺得會破百,ps4的畫質而已
作者: HappyPoyo 2026-09-09 18:55:00
如果是新玩家,又玩過MP4的中央大沙漠,時之笛的大地圖大概就是那種感覺
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-09 18:56:00時之笛沒有那麼大吧 畢竟馬不是一定要拿的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-09 18:58:00就這樣
作者: akles111 2026-09-09 18:58:00
那馬就平原給你騎的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-09 18:59:00這是個你靠滾滾滾也能走完的世界
作者:
Tencc (10cc)
2026-09-09 18:59:00馬是一定要拿吧 你不拿要怎麼跳進湖的柵欄
大地圖空的可能只是劇情初期,等加農出來搞事後就會整個平原都是魔物w
作者: HappyPoyo 2026-09-09 19:01:00
沒有,加儂搞事之後的平原好像才多幾隻飛天花和幽靈而已
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-09 19:02:00時之笛要說就更像是rpg 有個一定程度的縱深
作者:
Tencc (10cc)
2026-09-09 19:05:00加儂搞事之後變化最大的是城下町 裡面全是定身殭屍
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-09 19:09:00很久了吧 BD就是10G時代了吧所以快20年了
啊 DVD差不多到2010 是單片藍光就能搞定不用額外下載到2018
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-09 19:10:00我印象當年為了玩軒轅劍3特別去買硬碟 要2G
單機遊戲5GB很肥那是快三十年前的事情兩千年左右有些遊戲要三四片DVD
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2026-09-09 19:12:00n64或3ds在性能上就沒辦法在大平原搞太多東西,不過還是不要改太大了,跑圖變成在逃難也是很煩
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-09 19:13:00目前看起來就挺原汁原味的 連道具欄都保持原味
作者:
seedty (seedty)
2026-09-09 19:14:00看到軒三就想到4cd版本某張壞掉導致玩到中間卡住沒法玩
DVD開始可以雙面雙層,我是不記得有需要複數DVD的遊戲
作者:
seedty (seedty)
2026-09-09 19:15:00當年3.xGb的幽城都被雜誌說是吃硬碟容量的怪獸了
GTA4兩片DVD,Titan fall 2 四片DVDGTA5 7片DVD我上面說錯,兩千年那個是很多CD不是DVD XD
作者: sotali306 2026-09-09 19:23:00
現在最吃容量的就是高解析度貼圖材質
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-09 19:39:00時之笛省空間省道連音樂都是用code跑
以前玩TES5,記得官方高解析材質包超肥好像比遊戲本體還大那時跑不動就沒裝了看看COD那個畫面與材質,遊戲整體會肥不意外
如果把假面偷偷塞進去有沒有可能,反正劇情上就是接著
作者:
frozenmoon (劉備傳æ£å¼å‡ºç‰ˆ)
2026-09-09 19:52:00當年容量可以做到塞進卡匣真的是黑科技
作者:
usoko (time to face reality)
2026-09-09 19:54:00就算比曠野王淚多 27GB還是小到爆 但真正的問題應該是曠野王淚這種開放性自由度高到炸的遊戲是怎麼壓在24~20GB的
作者: HappyPoyo 2026-09-09 20:07:00
NS1曠野只有13GB
作者:
knives 2026-09-09 20:11:00容量大不大一直都是看素材阿,跟內容沒啥關係,程式碼很好壓縮的阿
作者:
hotrain13 (最幸é‹çš„人!!)
2026-09-09 21:57:00以前的工程師真的很猛
作者:
hotrain13 (最幸é‹çš„人!!)
2026-09-09 13:57:00以前的工程師真的很猛