作者:
wyner (外嫩)
2026-09-08 23:46:31前面兩輪隨便玩玩就自殺了
結果第三輪不斷遇到很搞人的事件
譬如遇到一定鎖定要主角出場的事件,像是妹妹相關事件,不去就離隊
然後主角還會遇到暗殺刺客、午夜盛宴
讓你主角被鎖在突發事件,S/L還是一樣
等於要倒回2-3回合前
然後我已經買雙胞胎了,但雙胞胎也被鎖在1個2-3回合的事件
不然就是像小圓與鐵頭事件
明明我家鐵頭就在出差遠征
還可以順移回來觸發小圓事件
然後小圓事件還逼你3天要觸發,問題是我家鐵頭明明就在遠征要3天後才回來
難道跟其他角色有互動的事件,觸發前就不能檢查該角色是不是不在隊上嗎
等於等於
這類遊戲挺多都這樣的 一方面是增加決策複雜度另一方面驅動玩家多玩更多輪
這遊戲本來就是重人力資源管理 剛開始先專注一條支線留人來解必定發生的主要事件 別想什麼事件都去觸發 被暗殺是你名聲太臭 多做好事抵銷惡名
作者: goosez00 (走走鵝) 2026-09-09 00:28:00
搞人是個醍醐味,不過已經玩三輪的話受不了也是可以參考一下攻略
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-09-09 01:12:00我玩幾場就覺得不合胃口了
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2026-09-09 04:28:00那跟你事件控管有關,沒在注意前置條件一次啟動太多限時事件沒錯開就會這樣,你合理安排根本不太會有無法兼顧只能放棄的狀態,多周目應該有些事件早就知道大概會在什麼情況或什麼時間出來了要稍微控制一下啟動的時間,表面上你好像是在解蘇丹的限時任務實際上你通通都壓到最後幾天再解遊戲天數可以拉破百超級有餘裕慢慢批次處理
蘇丹自己玩,折光卡不用幾天,愛卿玩起來像不同遊戲,特別好玩!
作者: k7626773 (pandisun) 2026-09-09 08:17:00
這遊戲就是玩人力管控。還有路線太多其實不能每個都做,有些要放。等中期人物開多了就會好很多。有些很搞的事件像暗殺跟午夜盛宴是可以避免的。玩幾輪應該有感覺怎麼觸發的,懶一點就查攻略避掉吧。
熟練之後真要折也是幾天的事情 我一開始還想說商店解鎖更多卡片到底給誰買的 後來才意識到卡片根本不夠 我巴不得再更多一點 那都是時限啊! 想做的事情太多時間根本不夠用
作者:
glasha (拉夏)
2026-09-09 10:12:00這類的遊戲通常就是這個摸索期間特別有趣吧w,而當你想看後段的其他劇情,人力安排開始公式化時就會些許枯燥