作者:
er2324 (er2324)
2026-09-07 08:45:44※ 引述《seanliengodp (天蓬國首都台北市準市長)》之銘言:
: 那種不查攻略就會漏東西
: 到處探索解謎的遊戲實在太累了
: 鬼武者劍之道
: 專注在遊戲裡面 戰鬥爽 看影片
: 不用怕漏什麼重要道具拿不到
: 還要查攻略
: 也不用怕解什麼任務 就會斷別的任務
: 就是一本道 打boss
: 看精美的交互演出
: 然後整個遊戲時長也不常
: 玩一堆手遊的社畜也不用擔心在這遊戲花太多時間
: 這個時代就是要多一點這種舒壓遊戲
: 而不是那種動不動就要你上百個小時的遊戲
: 還有就是牢卡祖傳的幀率影響難度
: 這個遊戲也是有
: 開高幀率一閃會比較難按
: 鎖30fps就會比較容易一閃
開放世界好處就是自由度啊。
想去哪就去哪(會不會死是另一回事),感覺就很好。
一本道就是作者給你安排的明明白白,
能去哪不能去哪都固定好了,風景也是一致化。
對我而言不能自由探索是一個很大的缺點,
連想當觀光模擬器都不行。
作者:
dazzle (逗女孩的火柴棒)
2026-09-07 08:52:00ubi鐵粉還是不少的
作者:
yoriniyote (yoritorimitori)
2026-09-07 08:52:00就像清水寺那個還原度真的幫棒
作者: jack30338 (小螞蟻) 2026-09-07 09:05:00
但開放世界可以當一本道玩 一本道不能當開放世界玩
開放世界要當一本道玩要嘛設計成光湊裝備湊流派變相逼你繞路如果不看攻略變成每個可疑點都要去要嘛變成地圖太大 只能坐在馬背上一直跑的趕路模擬器開放世界被設計成能讓玩家不用探索當一本道玩根本浪費資源不如設計成一本道 把開發資源用來強化遊玩體驗畢竟開放世界跟一本道本來就是針對不同需求的玩家
作者: tim111444 2026-09-07 09:50:00
我說艾爾登法環是一本道遊戲 寧姆格福是大型選關介面有沒有懂的
開放世界但做裡面像ubi 塞罐頭那根本也沒多少好逛的地圖只是很空很大都在做一樣的事就水時數毫無沉浸感適當加點劇情跟好一點的獎勵才是好的設計所以現在半開放箱庭地圖比較能兼顧兩者能讓你探索一定區域也不會大到逛到不知道哪裡
所以會有人買開放世界是為了當一本道玩嗎 沒有啊 兩邊的玩家追求體驗就不同
開放世界就是上限高下限也低 說是能自由探索 但其實大多數想到的設計都是開罐頭 地圖設計得不好會很空虛不然就是玩不完就膩了
作者: ZyMacX 2026-09-07 13:13:00
若這款列入開放世界 個人認為不及格,要素其實不算多,但很快乏味感一下就出來了。反而仁王3的探索和搜集要素都做得很好
這款當然不是開放世界啊= =這款是半箱庭的線性關卡制動作仁王也不是開放世界