作者:
seanliengodp (天蓬國首都å°åŒ—市準市長)
2026-09-07 02:25:59那種不查攻略就會漏東西
到處探索解謎的遊戲實在太累了
鬼武者劍之道
專注在遊戲裡面 戰鬥爽 看影片
不用怕漏什麼重要道具拿不到
還要查攻略
也不用怕解什麼任務 就會斷別的任務
就是一本道 打boss
看精美的交互演出
然後整個遊戲時長也不常
玩一堆手遊的社畜也不用擔心在這遊戲花太多時間
這個時代就是要多一點這種舒壓遊戲
而不是那種動不動就要你上百個小時的遊戲
還有就是牢卡祖傳的幀率影響難度
這個遊戲也是有
開高幀率一閃會比較難按
鎖30fps就會比較容易一閃
啊本來就看人 沒探索要素一本道時數短 反而很多人覺得是缺點
那種硬要拖時數的設計大家膩了吧內容是真的塞好塞滿 長時數才有意義
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2026-09-07 03:08:00其實就算是一本道也是一堆東藏西藏的
作者:
oldk13 (OldK)
2026-09-07 03:09:00通馬桶可能是老卡什麼kpi吧 我寧願他們多加五隻boss 雖然不可能
作者:
speed7022 (Speed7022)
2026-09-07 03:18:00聽你這敘述我覺得就是等折扣,因為量不多的感覺
這遊戲硬要拖時數的設計其實挺多的 支線甚至主線都要你回一樣的地圖一樣的路線重走一次
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-09-07 03:28:00忍外有多一堆白金的無聊跑圖小巧思跑圖就跑圖不要加那堆閃避柱子掉落物之類的還有忍外小兵戰你真的會打到賭爛的
真的有探索要素又會靠杯藏的很深,要不然就是報酬與探索獎勵不成正比,反正不管怎樣都會有人罵,那還不如直接戰鬥爽,省得麻煩
看人我覺得 純戰鬥久了會有點疲乏 還是需要解謎或別的調劑 但不要綁主線鬼武者以前開寶箱要解謎 蠻麻煩的
鬼武者1冷飯甚至謎語重新設計我現在是覺得UBI-SONY式探索最煩
作者: sean520427 (闇塵之羽) 2026-09-07 06:12:00
爽是爽不過不好賣啊QQ
作者:
lime1207 (吃故事的妖怪)
2026-09-07 06:23:00個人超喜歡這作
作者: wiork (我在工作~) 2026-09-07 06:34:00
藏到底還不是查攻略,照流程補漏...
等不等特價無所謂,戰鬥是真爽,見招拆招的交互感一流,演出效果也是最頂的
作者: jack30338 (小螞蟻) 2026-09-07 07:08:00
一本道的遊戲很多 但要爽不容易啊
我喜歡這種單線箱庭,看故事戰鬥爽就完事,現在一堆硬塞有的沒的做成開放世界根本沒比較好玩
作者:
Whitelotus (Whitelotus763)
2026-09-07 07:34:00喜歡+1
喜歡! 強調難度和探索的遊戲太多太累 回歸一本道動作爽Game真的舒服
這類型你只需要專注在眼前目標上是真的舒服還是有些小解謎 小故事跟地圖演出當調劑
還沒玩沒辦法比較 但只講沒探圖蒐集 FF16被罵個半死
忍外覺得問題不在探索我覺得只是難度本身就核心玩家喜歡,要打的好要花點時間練習,小兵戰進攻高低都有人嫌,也有人嫌鬼武者小兵都不會圍上來的偏偏你要等小兵上才能一閃偏被動
作者:
bc0121 2026-09-07 08:02:00寫得好,所以我說那個DMC何時要出新作,那才是真的戰鬥爽
作者:
yoriniyote (yoritorimitori)
2026-09-07 08:03:00小兵輪流上就是故意弄成以前時代劇的殺陣啊
忍外跟鬼武者差很多啊 光那個難度曲線就註定更看人了一直都是偏硬派小眾的客群
作者: JOPE (JOPE) 2026-09-07 08:09:00
一樣是二千元看你會買哪個
對呀不然dmc 那麼久還沒出鬼武者都有新作了受眾不同
小兵行為你看過日本以前的ちゃんばら劇就知道為什麼了,這部劍鬥部分致敬很多古早ちゃんばら味
作者:
bc0121 2026-09-07 08:13:00不過現在玩家習慣的DMC其實是伊津野接手後的3代基底就是,神谷做的話會比較接近白金工作室那種會在關卡裡塞一堆支線探索或小遊戲的玩法(畢竟他是白金元老)
沒有啊,小兵基礎邏輯就是圍你,你往外跑他還會不出刀跟著你走,硬要弄成包夾
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2026-09-07 08:19:00買遊戲本來就不該看遊戲時間而是看體驗好壞吧 拿電影來說難道片子越長評價就越高嗎
作者:
shifa (西法)
2026-09-07 08:24:00鬼武者就是玩一閃的一本道啊 你要遊戲時長多周目要素那個是仁王的特色
作者: BJshow 2026-09-07 08:30:00
這作也有解謎==
作者:
shifa (西法)
2026-09-07 08:31:00至於DMC…只能說不急 現在老卡什麼特展都看得到但丁哪天老卡遊戲空窗期就看到但丁出來救場了吧 頂多就是盛大開幕 然後折返跑要不然就是背景素材回收再利用而已
作者:
joe10337 (Dashu知道他不會是一個?2)
2026-09-07 08:33:00蠻喜歡這代鬼武者的交互方式的, 雖然大地圖解任務確實偏無聊。但BOSS戰很有意思
作者: tim111444 2026-09-07 08:43:00
這作的缺點就那個半開放跑圖 有夠容易迷路 然後路上雜魚又很多 重生又很快 不靠一閃連殺打雜魚又很麻煩==解謎的部分就寶寶巴士 好像就射門鎖那個我找了一下
作者:
yoriniyote (yoritorimitori)
2026-09-07 08:48:00引導很好吧 有導蟲(?根本不會迷路啊清小怪也有一堆方式 強化手龍捲風還一堆故意給你鬼燈首讓你射的不想打 跑一下怪也不會追
其實蓄力出來後雜魚都一刮一大片的,大隻的就拜年伺候直接輾過去不過百出鏡率太高了,要是再有一個中boss填充就好了
百穢跟怒天與其說中boss不如說是做比較精良的大型精英怪
作者:
tindy (tindy)
2026-09-07 09:04:00這是吹還是反串酸啊 缺點都變優點了
作者: tim111444 2026-09-07 09:06:00
百跟怒打起來都很有樂趣所以我感覺還好 昨天剛打完風雷 原來老卡你會做雙子王阿 直接睡不著
作者: HappyPoyo 2026-09-07 09:13:00
今年老卡自己就出滿多這類型的吧,Re9, 人機,跟鬼武者
作者:
bgrich (bgrich)
2026-09-07 09:31:00我開120難怪一閃幾乎按不出來 幹
作者: aegis80728 (冷嵐窩顆顆) 2026-09-07 09:42:00
這個跟DMC一樣就是戰鬥爽的但以遊戲時長來說價格是貴了點
每隻boss的演出都蠻滿意的 處決可以選部位有不同的效果跟演出也很喜歡
真的想塞要素就學空洞騎士吧,要一本道玩到底,或想解謎打更多隱藏都可以
時數我覺得剛好 比起塞一堆有的沒的虛胖水時數不如遊戲性夠紮實 配這種剛好說完故事的程度比較好
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2026-09-07 11:30:00這款就打BOSS做得好 其餘我覺得卡普換皮遊戲至於探索 老實講很多遊戲你不探索也能打通阿空洞那種反而才逼你探索拿能力吧像隻狼 法環 仁王 你不刻意探索也是能通
法環跟仁王要湊流派就要探索啊 不然就是要練等農資源我知道法環有那種大棒打通的 但那不是一般人的玩法
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-09-07 12:04:00玩法環不是因為非常需要這東西跑去探索,而是我的倉庫想要放這些酷酷的東西,懂?