[閒聊] 鬼武者要一閃記得調低幀數

作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2026-09-07 01:20:42
https://www.bilibili.com/video/BV1HUtX6tEid
卡錶祖傳bug 幀數越高判定時間越少
本來很少打一閃,有時嘗試了也很少成功,敵人射箭過來更是沒成功閃過。
結果看了這個改了30幀,順便開個四倍幀生成,雖然變有點不流暢但是
真的是隨便按都有一閃==
打個百穢一直閃一直閃好像我很厲害一樣
雜兵射個箭我直接飛雷神過去
所以一個動作遊戲,搞到幀數越高越難,是不是很有問題??
作者: oread168 (大地的精靈R)   2026-09-07 01:23:00
祖傳工藝
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-09-07 01:31:00
這是底層邏輯的問題吧 只有30幀的時候 你要怎樣寫出60個判定點
作者: StarTouching (撫星)   2026-09-07 01:31:00
不修就不是bug而是特色
作者: fman (fman)   2026-09-07 01:33:00
不是bug而是功能
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2026-09-07 01:33:00
但大多數遊戲沒這種問題吧? 而且更高又更難你100多幀直接地獄難度
作者: Ricestone (麥飯石)   2026-09-07 01:35:00
其實大多遊戲多少都有這種fps問題
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-09-07 01:37:00
大多都有 只是影響不大 影響大的如格鬥會鎖死雙方60幀
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2026-09-07 01:43:00
靠北 我全開最高 FPS有140那 怪不得小怪都難一閃
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2026-09-07 01:44:00
趕快鎖30 包你成高手改個標題好了
作者: a1296340 (ohmygod)   2026-09-07 01:50:00
我也是FPS130-140 一閃真的不好按
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2026-09-07 01:57:00
好幾個遊戲的RTA也有靠改幀數閃攻擊的
作者: intela03252 (intela03252)   2026-09-07 02:10:00
里昂:你也懂幀數
作者: oldk13 (OldK)   2026-09-07 02:15:00
老卡不意外 NS版我也是開30爽閃XD
作者: pokemon1318 (凜雨)   2026-09-07 02:17:00
卡普空不意外 遊戲做幾年了新遊戲還能復現這低能BUG連BUG都能炒冷飯
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2026-09-07 02:20:00
妮姬以前就是30FPS的時候 機槍傷害比較低(判定次數變少了) 後來有修正其實就有聽人說Re引擎其實很多問題,只是卡表可以科技土法煉鋼讓遊戲表面上看起來不錯
作者: tsukirit (道法自然)   2026-09-07 02:23:00
動作天尊 笑死人
作者: surivnoir (suriv)   2026-09-07 02:40:00
re引擎就這樣 從biore2到現在都沒變 不換引擎改不掉
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2026-09-07 02:41:00
這是任系主機獨佔特色嗎
作者: hayate65536   2026-09-07 02:57:00
RE引擎祖傳特色
作者: melvin8052 (abyss_taco)   2026-09-07 02:57:00
re引擎判定就綁定fps
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2026-09-07 03:00:00
不過30感受真的差 四倍50ms延遲 鎖45開四倍穩定18035ms延遲 體感有比較順了這遊戲好像是60幀設計 最公平可能是鎖60 跑起來又順
作者: qwe8982 (小曼)   2026-09-07 03:22:00
2026年 邏輯幀跟渲染幀還不能分開嗎
作者: shirokase (氧化鋼刺)   2026-09-07 05:47:00
樓上,不就是因為分不開,索尼的教育作品才全面放棄這類玩法,只追求畫面。你看它們歐美教育作有哪款得拼戰鬥判定幀?
作者: lime1207 (吃故事的妖怪)   2026-09-07 06:25:00
我120欸 難怪超難
作者: codemoon (moon)   2026-09-07 06:45:00
re引擎一定能分開啊 不然快打怎麼寫的 只是卡普空習慣這樣做而已
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2026-09-07 07:04:00
鬼武者卡普空沒放太多心力做吧
作者: b160160 (HG Life is Foo~~~)   2026-09-07 07:08:00
傻眼 都2026年了...
作者: Orenjifurai (橘子蠅)   2026-09-07 07:27:00
原來喔...我都用4k鎖60幀玩,今天來改30看看,一閃成功真的又帥又爽
作者: nickely (皓)   2026-09-07 07:27:00
原來是這樣嗎?我一直一閃失敗被打成白癡的原因
作者: jazon (Perhaps, Love)   2026-09-07 07:58:00
NS2可以鎖30
作者: blew17 (blew17)   2026-09-07 08:12:00
任又贏
作者: shifa (西法)   2026-09-07 08:28:00
之前板上有人問過啊 只是沒想到6202年還有這狀況 XD
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2026-09-07 08:45:00
真假 我開120難怪判定超嚴==特別是那個遠程真的是要在完全的命中"瞬間" 笑死
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2026-09-07 08:51:00
我已經放棄一閃了,用格擋真的好打很多
作者: zoids0308 (礦工)   2026-09-07 08:51:00
這已經是祖傳了
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2026-09-07 09:21:00
一閃我只有特定攻擊攻擊能抓到==
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2026-09-07 09:35:00
正常 大部分攻擊2幀 少數8幀 有些還看似可以其實根本不能一閃 最好抓8幀的閃
作者: dennisN (dennisNism)   2026-09-07 10:12:00
一閃狂魔?這遊戲除了尾王不太會卡,除非硬要一閃就當看故事一路玩過去而已破關前懶得用網路就是這樣一個遊戲而已不用搞這麼複雜好不好玩才是重要的
作者: franzos (鹽酥雞100)   2026-09-07 10:22:00
難怪玩起來 很有違和感..
作者: showmow7445 (Avan)   2026-09-07 10:57:00
我開120 連小兵的縱劈都一閃不了
作者: linzero (【林】)   2026-09-07 11:05:00
以前是沒時間控制概念跟幀束綁一起,現在好像是引擎架構在函數使用上的先天問題
作者: yukn732 (archer)   2026-09-07 11:16:00
RE引擎特有的問題
作者: hitsukix (胖胖)   2026-09-07 11:18:00
這次設計很佛啊,高手直接一閃,一般人格檔打
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2026-09-07 11:38:00
其實大部分遊戲都有類似問題,只是判定越細的問題越會被放大尤其一閃這種只有2幀的

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