作者:
cito (シト)
2026-09-05 07:39:17現在給人的感覺,就是製作組團隊有一個很強的「持續推出 DLC」壓力。
因為現在的製作組根本不是在想怎麼把遊戲做好,
而是在想怎麼先把 DLC 賣出去。
為了讓新 DLC 看起來夠新、夠有特色,
新文明很容易就會做得稍微過頭,
數值給多一點,
機制塞多一點,
反正推出之後再慢慢下修。
像維京現在推出的民族特性,
薩克遜一個採集點 100 木可以拿 50 食 10 石,
這種東西我很難相信官方不知道之後會下修。
但官方就是沒有打算立即調整,而是先推出去再說。
而且「之後可以更新」也不是萬靈丹。
現在常常都是更新 A 然後帶出新的 Bug B,
接著再更新 B,結果又冒出 C。
更新本來應該是拿來維護遊戲,
不是拿來取代推出前應該完成的測試和平衡。
更何況以 RTS 來說,AoE2 現在 DLC 的發售頻率真的太高了。
官方哪來那麼多創意可以一直塞新文明?
結果就變成每個 DLC 都要想辦法搞一個「以前沒有過」的東西,
蓄力攻擊、切換模式、閃避、護盾、特殊資源機制、甚至是英雄等等,
不是說這些機制一定不好,
而是一直這樣加下去,最後就會為了「新」而新。
所以現在很多特殊單位越來越複雜,
不完全是因為設計師突然覺得 AoE2 應該變成這樣,
而是 DLC 發售頻率太高,又要求每次都要有新的賣點。
RTS 本來就不是那種可以一直靠新機制堆內容的遊戲。
有時候把舊文明做好、Bug 修好、平衡做好,讓遊戲穩定一點,
反而比一直出新文明更重要。
※ 引述《tingyo (tingyo)》之銘言:
: 剛剛看到有VT在打AOE2
: 我記得以前的特殊單位就是疊數值
: 不然就是甚麼對某單位有特殊傷害 就這樣而已
: 結果現在DLC一堆奇奇怪怪的單位
: 甚麼可以蓄力攻擊 切換劍盾模式 每幾秒無視一次傷害之類
: 如果是魔獸或星海這種少量單位的我覺得有道理
: 但世紀帝國一次要操作200個單位耶= =
: 怎麼現在搞那麼多機制呀
作者:
feedback (positive)
2026-09-05 08:12:00薩克遜那個肯定會修XD三個採集點還讓人可以多插一根塔,賺爛
作者: jack30338 (小螞蟻) 2026-09-05 08:14:00
往回走比較難 下一步應該是宣布不再更新
1-2年以上更一次就好 現在有點殺雞取卵的感覺不如多做平衡
不能單賣戰役嗎? 不然就希臘那樣不影響平衡的還是無視年代 要出埃及也行 相信很吸引人一直靠DLC賺錢當然會這樣
如果還是用以前的這個沒有強弩那個沒有遊俠的方式推出DLC 又會被講官方沒創意來騙錢吧
作者: AirForce00 (丹陽P) 2026-09-05 09:32:00
都壓力大到不斷挖3的機制來做2 DLC了,笑死
可能很難聽...但覺得有點像禮儀行業的化妝師不過一直在強制續尾 我猜可能也是為了伺服器費用
作者:
Yoimiya (煙花易逝人情長存)
2026-09-05 09:52:00我覺得一直出很好 我想要100個文明
作者:
LouisLEE (屏東尼大木)
2026-09-05 10:03:00現在完全變成中世紀萬國志了
波蘭跟中亞DLC是最後幾個有誠意的劇情DLC 新的那幾個根本在騙錢灌水
作者:
sukicolo (雲端的白日夢)
2026-09-05 11:42:00薩克遜那個跟當初的吳國有滿滿的既視感,不砍我怒吃三片吐司
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2026-09-05 11:52:00反正是死忠的 趁能賺盡量賺
作者:
efkfkp (Heroprove)
2026-09-05 12:19:00就是看老粉忠誠度高又死忠,所以特意過來收割啊,不然一個二十幾年的遊戲誰要做dlc
明明就有單機的DLC 亞歷山大超好玩4代比較單純又被說沒深度