Re: [閒聊] 數值上的暴力真的能碾壓機制嗎 雷

作者: linzero (【林】)   2026-09-04 17:20:13
可以說是設定問題
或者說,定義問題
機制本身可以無視數值,不行就是不行,多大或多小都是不行
也可以機制本身就包含數值判斷
比如破防、一力降十會,數值夠大機制就會無效或打折扣
所以是設定問題
也可以說機制本來就有多種
詳細就看它是怎樣設定
而實際作品裡
很多則是設定沒講很清楚
這樣一些假設性問題答案可能就不一樣
而在討論或二創中
就會腦補、延伸規則來戰
也經常因此無法說服對方
作者: xxx60133 (這下糗了)   2026-09-04 17:25:00
勁大
作者: tsairay (火の紅寶石)   2026-09-04 17:32:00
技能用數值檢定這個西方傳統的RPG就有這種設計了
作者: c24253994 (鬼混哥)   2026-09-04 17:37:00
去問久保老賊
作者: miname (>.<)   2026-09-04 18:09:00
像一般遊戲的即死魔法還要命中判定,QTE沒接到就直接死
作者: doremon1293 (模仿者)   2026-09-04 19:16:00
這很簡單 你數值一律填無限大 能過得去就是過得去 過不去就是過不去

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