Re: [閒聊] 完美的魔物獵人遊戲是什麼樣子?

作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-09-04 12:20:11
※ 引述《raygreen (我朋友)》之銘言
: 突然發現魔物獵人嚴重在被罵
: 從新世代的世界算起好了
: 世界冰原:加入生態更新建模
: 結果:生態弄太多,新怪太少
: 我要XX的一堆怪
: 一直打一直農才是真正魔物獵人
: 崛起破曉:回歸XX的一直打怪一直農一直爽
: 結果:太農了吧,生態呢?一點都不好玩
: 有生態才是魔物獵人的樂趣
: 荒野飛昇:響應玩家最大化生態
: 結果:這些生態太根本干擾狩獵體驗,可以不要嗎?
XX的魔物數量
XX的裝備數量
破曉的戰鬥模式
破曉的裝備機制
破曉的技能
破曉的最佳化
荒野的捏人
荒野畫質
這樣就好,生態那種東西誰在乎?
會吵生態的就是來亂的而已,根本沒人在乎也不影響遊戲的機制
你會因為角色走樓梯跟實際走樓梯差太多不玩遊戲嗎?
: …..
: 這麼多年看來
: 遊戲的每次改動特色
: 都是因為前面被批評而改進的
: 但改進也是被罵
: 罵了又改
: 改了在罵
: 很好奇
: 要怎麼樣才是一個完美的魔物獵人?
並沒有
世界魔物少,到了荒野還更少,這叫改進?
崛起讀取超快速優化超強,荒野大倒退,這叫改進?
裝備外觀組合綁定世界被罵改一次,崛起被罵改一次,到荒野一樣被罵了才改
魔物從來不是因為改進被罵,是因為每次都要把前次優點砍掉才會被罵
作者: devilshadow (大濕胸)   2026-09-04 12:23:00
還沒提到UI
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2026-09-04 12:23:00
為什麼不是世界的裝備和戰鬥 崛起獵人 bad
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-09-04 12:23:00
講荒野改進真的喇叭,本體沒古龍打一輩子鎖刃,沒小屋、競技場集會所是更新追加、貓飯沒了高級食材還不夠吃,跟世界比改進了什麼?木桶面數嗎?
作者: Tsozuo   2026-09-04 12:24:00
德田:光頭的優點跟我有什麼關係
作者: jeff666   2026-09-04 12:24:00
世界的戰鬥是有啥好吹的== 軟化還分輕重武
作者: RavenLEAF (渡鴉業火)   2026-09-04 12:24:00
感覺這是製作組輪流的問題 一組沒資源 一組有德田
作者: a12073311 (沒有)   2026-09-04 12:25:00
當然是世界臘肉吹半天的料理細節啊 看精美的高清八角
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-09-04 12:26:00
世界裝備跟戰鬥又不怎樣
作者: XDKab1g0n (小東卡比獸)   2026-09-04 12:26:00
世界/冰原的環境 破曉的戰鬥 end荒野的畫面是有上限沒下限的東西 實在不敢苟同RE engine就不擅長做大場景你看PRAGMATA和RE9做線性做的多好
作者: tiaushiwan   2026-09-04 12:27:00
光頭那邊哪有優點 有些勉強繼承過來是藤德大發慈悲還不蟹煮榮恩
作者: levelesin (凡)   2026-09-04 12:27:00
期待光頭的作品就好,之前有棘龍,希望新作會有尾晶蠍
作者: a12073311 (沒有)   2026-09-04 12:28:00
世界裝備 武器模組我記得當時嫌很大
作者: usoko (time to face reality)   2026-09-04 12:28:00
可是我不想要狂刷傀異....
作者: scott032 (yoyoyo)   2026-09-04 12:28:00
人物風格我比較喜歡崛起的 荒野那種寫實好醜
作者: symetyr (symetyr)   2026-09-04 12:28:00
世界臘入真的是MH史上最佳草人 什麼問題都是世界臘入胡吹的錯
作者: XDKab1g0n (小東卡比獸)   2026-09-04 12:28:00
要堆出能看的畫面 沒個80系都不敢說扛的住
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2026-09-04 12:29:00
還沒提到越來越複雜的組合鍵位一樣考考大家冰原的時候弓/弩/蟲棍要如何持武下出爪
作者: Mayfly (Baccano)   2026-09-04 12:30:00
其實我滿喜歡看怪物打架的(小聲
作者: sakamata (鯨丈)   2026-09-04 12:30:00
https://youtu.be/N-Q302xdBBE 生態比較像是指這方面
作者: tetsu327 (四情歸一)   2026-09-04 12:30:00
生態世界其實就可以了 不用再加
作者: HappyPoyo   2026-09-04 12:31:00
完美的魔物就是德藤去做魔物物語吧,我很樂見他們在物語塞滿生態細節,本傳這邊給沒有德藤病的人去發揮
作者: Echobee (吐痰卡門)   2026-09-04 12:31:00
物語的生態(指放生10隻恐暴龍
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-09-04 12:32:00
生態就不是重點,你會在巫師3嫌棄傑洛特不能隨地幹砲嗎
作者: Tsozuo   2026-09-04 12:33:00
想起之前崛起破曉還被嫌沒生態 人心終究是要回到戰鬥爽的
作者: swatch790513 (小蔡)   2026-09-04 12:35:00
你只能代表你自己 生態還是很多人在意的
作者: jeff666   2026-09-04 12:35:00
生態是錦上添花 本體戰鬥都做不好了誰管你生態
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2026-09-04 12:35:00
世界臘入:銷量
作者: RavenLEAF (渡鴉業火)   2026-09-04 12:35:00
與其說喜歡看生態不如說喜歡看地盤爭奪 這也算戰鬥爽
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2026-09-04 12:36:00
你在乎遠在天邊的蚊子麻痺誰了嗎?
作者: Tsozuo   2026-09-04 12:36:00
我想玩魔物獵人勝過魔物隨樂拍
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-09-04 12:36:00
地盤爭奪到荒野也是倒退,做不了那麼多爭奪動畫乾脆混過去
作者: a12073311 (沒有)   2026-09-04 12:37:00
崛起被嫌很多啊 沒生態 地形平台不像古代樹
作者: jeff666   2026-09-04 12:37:00
古代樹以前也被嫌棄到靠北的
作者: scott032 (yoyoyo)   2026-09-04 12:37:00
畫面霧濛濛的生態 有人喜歡嗎??
作者: fenix220 (菲)   2026-09-04 12:38:00
魔物獵人搞得像惡魔獵人
作者: hemisofia (ビーラビット)   2026-09-04 12:38:00
崛起被嫌得可多了 但是破曉夠好玩就夠了
作者: a12073311 (沒有)   2026-09-04 12:38:00
料理只有丸子還有刷護石 分段更新等等
作者: sakamata (鯨丈)   2026-09-04 12:38:00
你不能說不是重點就不是重點啊 ==
作者: hemisofia (ビーラビット)   2026-09-04 12:39:00
崛起會被嫌生態不會是主因 破曉夠好玩後生態就不是重點
作者: HappyPoyo   2026-09-04 12:39:00
笑死,我物語放生一堆鏖魔,生態毀滅XDD
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-09-04 12:40:00
很簡單啊,有人會因為麻痺蛙發抖而買遊戲嗎?
作者: swatch790513 (小蔡)   2026-09-04 12:40:00
說荒野本末倒置 魔物出太少優化太差 都有道理 直接滑坡到沒人在意生態就太誇張了
作者: RavenLEAF (渡鴉業火)   2026-09-04 12:40:00
荒野還真沒有什麼有印象的地盤爭奪果然還是兩隻勢均力敵的互毆比較好看
作者: frlair (法雷爾)   2026-09-04 12:40:00
再加一個邊境的難度就完美了(並沒有)
作者: wxi (wxi)   2026-09-04 12:40:00
生態比較像加分項,問題還是在遊戲本體好不好玩還有耐不耐玩
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2026-09-04 12:41:00
痾 藤德把生態搞得一團亂不代表生態設定不重要好嗎沒那些細節設定的話mh就只是傳統的競技場boss戰遊戲,不可能發展到今天
作者: HappyPoyo   2026-09-04 12:42:00
崛起地圖要和獵人機體一起看,到處都能爬真的很爽
作者: wxi (wxi)   2026-09-04 12:42:00
荒野搞到生態倒過來影響遊戲讓遊戲變不好玩,根本本末倒置
作者: sakamata (鯨丈)   2026-09-04 12:42:00
但我會因為生態做得很爛而覺得玩起來不有趣
作者: scott032 (yoyoyo)   2026-09-04 12:45:00
藤德就是資源投資在他們想要的生態才會變得一團糟,生態本來就不該放在第一順位,不然怎麼會被笑得了大作病
作者: gino9955 (臨江)   2026-09-04 12:45:00
獵人就平行開發,才會有後來的還不如先出的問題
作者: wxi (wxi)   2026-09-04 12:45:00
對啊,荒涼的生態就是不好玩也不有趣啊。如果能做得好玩就算你不是很喜歡它,也不會像現在這樣被噴爆吧
作者: Darkmatt   2026-09-04 12:46:00
生態確實不重要,告訴我打什麼、去哪打、打幾這就好
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-09-04 12:46:00
之前集會所更新還有藤德組的大將軍覺得那是製作組用心趕工出來的 超ㄏ
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-09-04 12:48:00
生態設定跟世界荒野搞得生態表現是兩回事耶
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-09-04 12:51:00
重視生態重視到最後的結論是讓主角(玩家)在禁足地守屍五年白熾龍,真的有必要為了講究生態搞這一齣嗎?
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2026-09-04 12:52:00
荒野生態就 亂七八糟
作者: westgatepark (色小孩)   2026-09-04 12:54:00
生態是你本體搞好之後再多加要素玩家才會喜歡的 遊玩性做爛了 0個人car你生態 誰想要知道幾百公里遠有火龍被麻蛙麻到
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2026-09-04 12:54:00
老實說他要呈現生態,第一件事是地圖要做好世界和破曉的地圖在不同區域是有把特色和差異做出來的,但荒野這點做很差
作者: westgatepark (色小孩)   2026-09-04 12:55:00
這次的森林圖也很爛 很多只能騎鳥的路線 但鳥又不給跨區 一堆空氣牆不知道在堅持什麼
作者: kuromai (暮)   2026-09-04 12:56:00
世界有啥裝備跟戰鬥嗎?
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2026-09-04 12:56:00
整體來說只有流油谷算分層特色有做出明顯差異的地圖
作者: RW2010 (Guidance)   2026-09-04 12:56:00
有點搞不懂 所謂生態是指啥
作者: westgatepark (色小孩)   2026-09-04 12:57:00
生態不就他很愛的魔物打架 魔物踩到蛙被麻到 環境生物跑來跑去就是生態
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2026-09-04 12:58:00
生態就是用地圖場景物件以及魔物預設交互動作呈現作品環境與生物設定啊
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-09-04 12:58:00
天塹沙原:石頭、草、沙子、更多的石頭,我覺得天塹沙原就算包含天氣系統也是歷代最爛的沙漠地圖
作者: westgatepark (色小孩)   2026-09-04 12:59:00
有沙原沒放角龍我也想不透
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2026-09-04 12:59:00
所以德田生態就搞很爛,獸群超級燒CPU結果生態表現還不如狗龍王和小弟群
作者: westgatepark (色小孩)   2026-09-04 13:00:00
獸群一點意義都沒有 你打到上位了誰還回去打那個
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-09-04 13:00:00
因為藤德捨不得他們心愛的煌雷龍寶寶被角龍揍爛吧
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2026-09-04 13:00:00
獸群最大的用處就是讓你一次多殺幾隻快速刷稱號
作者: game721006 (Simon)   2026-09-04 13:01:00
生態就世界臘入的初戀
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2026-09-04 13:02:00
倒不一定 不少tri玩家就是因為生態入坑的
作者: wxi (wxi)   2026-09-04 13:02:00
豐富度吧,各式各樣的魔物食物鏈,環境差異,新發現的環境資源。不過我覺得重點都是「獵人可以拿來幹嘛」而不是「這很特別值得觀光」。我覺得荒野大家期待的是前者但德田做出來的是後者
作者: westgatepark (色小孩)   2026-09-04 13:02:00
他真的完全搞錯了 世界生態被讚美就以為生態做好就好 但玩家其實是因為遊戲好玩再多加上這種以前沒有的東西
作者: game721006 (Simon)   2026-09-04 13:03:00
講得更直白一點,地圖動線爛、戰鬥不好玩、系統做成一坨,只能拿生態說嘴
作者: westgatepark (色小孩)   2026-09-04 13:03:00
認同wxi說的 他把本來應該是附加的東西反客為主就不對啊生態之外也是毫無意義堆畫質 六萬面木桶的意義是什麼
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-09-04 13:04:00
當初就是為了不要霸主被揍爛所以死都不加古龍、公道伯類型的魔物,金獅、黃瓜、炸雞老屁股一個都不允許進來欺負那些霸主魔物,連唯一願意放到冰原的黑蝕龍也因為體型關係跟凍峰龍不要接觸讓普通魔物有強到爆的生態敘述明明早就有每個玩家都很愛的二名,結果藤德不爽用、三太子也不放行二名到其他作品
作者: HappyPoyo   2026-09-04 13:08:00
不知道之後會不會繼續吹老山龍的面數
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2026-09-04 13:09:00
古龍沒放我是沒啥意見,但怪太少就是欠罵
作者: e86117934 (殭屍)   2026-09-04 13:10:00
音樂也要好啊,荒野那音樂我聽了就不想玩。
作者: westgatepark (色小孩)   2026-09-04 13:15:00
荒野音樂真的滿沒有記憶點的 我現在想不起任何一首
作者: QAQKUKU5566 (被涼麵燙傷)   2026-09-04 13:17:00
世界裝備 你是要貼皮武器嗎w
作者: RavenLEAF (渡鴉業火)   2026-09-04 13:19:00
感覺後期音樂都弄得很澎湃交響樂但是就沒有一個很符合該魔物個性的主旋律
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2026-09-04 13:21:00
荒野就王鎖bgm不錯吧
作者: graypegasus (此地無炸豆腐)   2026-09-04 13:23:00
結果我在荒唐印象最深的bgm是...電音蟑螂
作者: zsp9081a (驀然回首)   2026-09-04 13:23:00
崛起的主題曲很不錯,記憶點賊強
作者: gread (找不到 屬於自己的人生)   2026-09-04 13:27:00
電音蟑螂還是隔壁棚來的 不是老卡自己的w
作者: jo7915106 (clearsky)   2026-09-04 13:36:00
荒野ost記憶點比較低,但直接聽的話應該比世界還好世界真的是吃到很多紅利,但我是真的超不愛一堆雷點
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2026-09-04 13:41:00
荒野ost記憶點低是因為這作很明顯就是不想讓背景音樂太出風頭但這方面造詣老卡很明顯遠遠不如老任
作者: QAQKUKU5566 (被涼麵燙傷)   2026-09-04 13:45:00
Bgm只覺得 世界崛起都很優秀 怎麼荒野變這樣
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2026-09-04 13:45:00
藤德組音樂最高峰還是mh3吧,每隻怪的特色曲到主題曲都很好世界只剩爆鱗龍有記憶點而已
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2026-09-04 13:47:00
老卡音樂組一直都很強,問題還是在製作層怎麼決定方向和使用目的
作者: ilovelurofan   2026-09-04 13:52:00
之前還看到有人嫌蟲技讓魔物變放招遊戲,世界這種軟肉撞牆搓派生大招前跳體操的戰鬥到底哪裡值得吹
作者: smallla (猴子)   2026-09-04 13:53:00
崛起到破曉大概是魔物翻轉評價最大的一代吧但也是崛起的底做的不錯,只是後續更新太爛百龍也是超糞魔物音樂我還是首推天慧龍主題曲
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-09-04 14:00:00
天彗我偶爾都會開起來聽,超帥銀翼凶星
作者: a12073311 (沒有)   2026-09-04 14:04:00
崛起靠更新的增加大型魔物數量也比世界多就是了
作者: shiaobau (木人)   2026-09-04 14:29:00
崛起主要還是疫情有影響到
作者: sky12island   2026-09-04 14:33:00
比起生態我更在意地形陷阱 崛起做那個像破圖一樣效果就個大爆桶似的交差了事我就覺得不行
作者: f123159147k   2026-09-04 14:55:00
生態是給你畫龍點睛用的 不是拿來把所有的資源丟進去的
作者: PSP1234 (PSP1234)   2026-09-04 15:40:00
我希望還能像魔物now那樣快速就是了w
作者: sskent (sskent)   2026-09-04 15:42:00
老哥你是懂的但卡普空好像不太懂
作者: abc767081 (遙控器當手機)   2026-09-04 17:21:00
全對

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