作者:
sinechen (今夜不是上弦月)
2026-09-04 11:28:30看到DLC說戰鬥系統又有新技能可點
我就很奇怪
巫師3的戰鬥系統,要新技能幹嘛?
原本的系統,我就已經覺得一半的技能沒有點的必要了
尤其是炸彈流,從頭到尾我都沒點也沒差
我是玩法術流,二周玩了一下劍術
覺得根本沒什麼差
尤其是劍術,有些能力是增加攻擊半徑之類的
總之效果都很無感
但是即使效果無感也很無感
因為巫師3的怪物都弱到爆
除了DLC的那隻大蛤蟆以外我沒有一個boss打超過三次
小兵也是都沒有什麼特別需要改變戰術打,都是一套玩法可以走天涯
頂多就是往地上打阿爾德印那招還滿爽的,
或是剿滅土匪窩之類的小任務有機會讓我們戰鬥爽
平常戰鬥機會少得可以,給我們那麼多系統到底要幹嘛
我有一個朋友玩兩小時就棄坑就是因為一直跑劇情太無聊
除非下一個新劇情會有大量戰鬥可玩,不然增加一個流派,也沒地方讓我們殺怪物
那有什麼意思?
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2026-09-04 11:31:00劍油塗上去老傑看誰都是插標賣首之徒,切怪如切菜
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-09-04 11:33:00喝藥塗劍油,沒有解決不了的
劇情遊戲一直跑劇情太無聊? 這是完全搞錯遊戲性質了吧
作者: Tsozuo 2026-09-04 11:35:00
不過是同意原本技能樹太複雜 一些明顯感受到改變的技能
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2026-09-04 11:35:00都玩到心悸了還嫌無聊?
作者: OrangePest 2026-09-04 11:40:00
就算打死而無憾也只有一開始有難度吧 後期就劍舞按住能解決八成戰鬥
巫師的技能樹複雜 有嗎 完全是橫向升級沒什麼深度…
作者:
hsiehfat (Okami)
2026-09-04 11:50:00覺得死而無愧簡單,那一定是沒有把敵人升級打開
卡牌遊戲(?) 戰鬥要救什麼 戰鬥就只是錦上添花 修修改改只是讓體驗好一些