Re: [閒聊] 數值上的暴力真的能碾壓機制嗎 雷

作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2026-09-04 10:29:36
其實我一直很好奇機制怪的定義是什麼
如果機制怪能被一力破萬法的方式,被數值直接突破的話
那這個機制怪本質不也是比拚數值
頂多只是計算方式比較不一樣而已?
以遊戲王來比喻的話
數值是面板上的攻守數值,機制是卡片效果
而機制怪則是特殊勝利效果
不論對面數值再高,只要達成特殊勝利效果都得讓賢
要做到機制怪的等級,至少得像幽遊白書的領域一樣
在機制內就必須強制遵守機制效果
要突破只能遵守機制或是繞開機制,得到這種程度才能稱作機制怪吧
作者: lazarus1121 (...)   2026-09-04 10:30:00
應該要確認一下,是要用特定方法拆解的叫機制,還是說要照對方規矩來的才叫機制
作者: moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)   2026-09-04 10:34:00
那像拿酷戮那樣,機制本身也參考數字的呢?
作者: lightdogs   2026-09-04 10:34:00
遊戲上來說大部分的機制怪只是機制能讓數值大幅提升而已 現實上來說 數值本身就是造成機制的原因(相變 滲流...等)不過這就是為什麼現在很多小說會有很多bug能力 因為把機制拉到數值怎樣都過不去的程度那當然強
作者: ts1993 (komi1111)   2026-09-04 10:36:00
因為機制本來也就有分強弱的阿
作者: owo0204 (owo0204)   2026-09-04 10:41:00
最佳解就是引入量級觀念
作者: naya7415963 (稻草魚)   2026-09-04 10:41:00
定義問題吧,就像保險箱對普通人來說是機制怪但是有機具也是能暴力破解這種感覺
作者: owo0204 (owo0204)   2026-09-04 10:42:00
比如我的機制是對惡魔特攻,實戰表現是殺死過一擊破壞一條街的惡魔,那麼我的這個機制就是爆街量級但是對能一擊爆掉星球的惡魔,我的機制很可能被抵抗或無效
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2026-09-04 10:49:00
還是要看機制的定義與設計(作者說了算) 比方說對惡魔特效是只要念想就能從存在上抹消惡魔(非傷害或奪去生命)那他本身就不走數值比大小的規則 數值再強也無可奈何吧
作者: zeyoshi (日陽旭)   2026-09-04 10:58:00
還是看作者設定啊 像死神的機制基本上靠靈力運作 那靠大量靈力讓你機制失效也有它的道理
作者: BSpowerx (B.S)   2026-09-04 11:03:00
機制=要輸入正確密碼才能打開的金庫/數值=用炸彈硬撬開
作者: owo0204 (owo0204)   2026-09-04 11:04:00
那要看實戰表現 不能亂貸款不是說我的機制能秒殺蛇類,銜尾蛇也是蛇
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2026-09-04 11:08:00
老問題。看設定
作者: GAOTT (杜鵑)   2026-09-04 11:22:00
不要這麼嚴格 能大幅度跨越數值進行壓制就算機制就跟一件物品 你租了一百年 那算租還是買
作者: linzero (【林】)   2026-09-04 11:27:00
就看設定,只是很多設定沒講得很清楚,有的二創腦補空間很大
作者: owo0204 (owo0204)   2026-09-04 11:30:00
其實可以統稱為量級 直接把機制跟數值扁平化
作者: toulio81 (恩...)   2026-09-04 12:04:00
一力破萬法的爽感,其實是我不用遵守規則,別人都要遵守,所以我最強,的一種抽象的情感依附而已一般人的理解其實是把機制當成某種法律,而數值當成不甩法律的人
作者: BruceChang (=A5e)   2026-09-04 12:07:00
地心引力都會被火箭突破了
作者: poke001 (黑色雙魚)   2026-09-04 14:17:00
其實數值破機制也有另外一種方式 就不直接硬幹你的機制直接用數值讓你機制開不了 像是看一眼就即死的能力 速度快到你根本沒看到就先弄瞎你也算數值硬幹機制不對 不算硬幹機制應該說靠數值破機制

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