創作物就是看作者的個人理解
像一拳超人的琦玉就是頂級數值怪
鳥山明大神也認為數值>機制
像七龍珠中的超級賽亞人戰鬥力以上的人物很明顯就超越機制
因為龍珠這作品有個逆天機制就是七龍珠,只要集齊就可以實現你所有願望
包括但不限於 批量死者蘇生、不老不死、在銀河系中直接搜尋到特定人物並將其瞬移
但這麼無敵的神龍不能直接殺掉人造人、賽魯或普烏
還有最近很熱門的獵人四王子碰到西索,也算是超強機制碰到超高數值
基本只有機制(10秒預知,修改現實)的四王子也完全找不到抗衡西索的辦法
閃慢點甚至差點直接就死在西索手上了
不過這種作品基本上都會建立一個大框架就是儘管有超強機制但還是在"數值"世界
而極致的機制怪我也看過
像即死外掛的主角就夠逆天
只要他想你死你就會死,無論你想出任何想要繞過機制的方法都沒用
甚至還有被動觸發型,就敵人想遠距離殺死他結果莫名其妙自己就死了
記得作者說只要有人對主角有敵意就可以自動觸發即死效果,要不要發動還能看主角意願
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-09-04 09:05:00即死外掛那個本質數值怪吧 偽裝成機制怪的數值怪
作者:
satheni (看到羊就想睡..)
2026-09-04 09:05:00手遊就是寫出一個無敵的機制就會找新機制打爛它,所以最後都會走回數值
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-09-04 09:08:00即死那個主角不是外神皮套嗎 本體是大的
即死那個叫作者我爸 直接撕掉妳角色卡 你角色卡上面寫啥機制 填啥數值都沒用
作者:
melzard (如理實見)
2026-09-04 09:13:00不同遊戲設定也不一樣 原神那個元素護盾 你用物理攻擊再高也0傷 物傷數值膨脹一點屁用沒有 你普攻百萬傷也打不動一丁半點
(′・ω・‵)即死外掛 戰力再強是打不贏搞笑角色的
RPG常見的機制就是某種類型的傷害完全免疫 這種就是你數值再頂打上去也是1
數值通常就是攻擊 防禦 速度而已 但機制有很多種 上下限很大 你肉體再強 別人能力讓你突然心臟病發你也玩不了
作者:
satheni (看到羊就想睡..)
2026-09-04 11:02:00機制的問題就是會輸給機制,沒被制衡那個叫做作者親兒子,給你機制或數值一樣要吃土像什麼物理無效的很容易被轉換屬性制衡
作者:
linzero (【林】)
2026-09-04 11:22:00村田版的琦玉也算是機制吧,就遇強則強,餓狼成長快,那就成長比他更快