[閒聊] 鳴潮矩陣體驗跟其他遊戲高難感受差別

作者: hui000807 (Santa)   2026-09-03 11:48:34
先說我自己蠻喜歡矩陣這模式的,原本以為又是原神的巨屎或是幽戰那種高難關卡。尤其原
神劇屎真的臭不可聞。
但玩到現在發現他的性質比較像是角色大舞台,你當版本主力隊伍就當成打分主力,反正要
拿滿星聲的門檻很低,但想衝高分的時候往往就需要把全家老小都一起帶出來。
變相地就讓我覺得我所有抽的角色或是過去成形的隊伍就還是有可以登場的機會,雖然分數
打不到版本隊伍那麼高,但也是幫助我累積高分的小小一步。
而且默認已經拿滿星聲的情況下,我也不會對老隊伍有太多壓力,反正拿不死人好好把時間
跑完打滿就好。
不知道該怎麼說,雖然矩陣有時候會穿插一些生存壓力很大的怪,但個人打矩陣打起來的體
驗比其他遊戲的高難本好很多。
作者: fairymomo (摩摩)   2026-09-03 11:49:00
通膨神遊 哪款別問
作者: wrh810701 (wrh)   2026-09-03 11:49:00
主要是解決老角色永遠不會上場的問題吧
作者: rabbithouse (智乃的歐尼醬)   2026-09-03 11:50:00
把角色庫打到挖空很有趣啊
作者: wrh810701 (wrh)   2026-09-03 11:50:00
我絕區鯊魚凱薩EVE已經一年都沒拿出來過了吧
作者: luca714 (luca)   2026-09-03 11:50:00
除了3號位不太夠用以外真的算比較有趣的
作者: sealwow (seal)   2026-09-03 11:51:00
其實很簡單的原因就是這模式沒有星聲焦慮,所以就像是角色運動會一樣,都可以上場動動,蠻舒適的不過現在有些人會有武器Skin焦慮就是了
作者: a22345e (停駐之風)   2026-09-03 11:52:00
我滿喜歡的 讓所有翅膀都有用 對老屁股來說非常開心
作者: SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)   2026-09-03 11:53:00
矩陣的問題應該是自己一直想要打出四次大招和沒滿爆的角色凹大招全爆擊就很搞心態 不然單純要解分數獎勵並不難
作者: melzard (如理實見)   2026-09-03 11:53:00
我覺得好處是讓所有人都能打但是並不強迫非打不可
作者: shlee (冷)   2026-09-03 11:53:00
全家老小可以拿出來玩很有趣 而且可以自己思考怎麼配隊 有些很久沒用的角色都忘記怎麼用了 還特地去複習一下
作者: Tryfing ((′・ω・))   2026-09-03 11:53:00
這算不算拉踩
作者: breezewing (Breeze)   2026-09-03 11:54:00
思考配對跟順序滿有意思的,但實戰一堆飛天怪會很中風
作者: SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)   2026-09-03 11:54:00
然後順便複習考你以前的隊伍軸怎麼打 太久沒碰會忘光光
作者: saber154 (saber)   2026-09-03 11:54:00
正解啊 正常抽角色育成還拿不滿獎勵的應該只有不課金又不會打的新手了
作者: a22345e (停駐之風)   2026-09-03 11:55:00
其他遊戲…總之就是迭代 偶爾加強下老角色也許能翻身但過陣子又下去 矩陣好處是不用體驗到迭代 壞處也許是矩陣的外部影響 也許你就是期待老角色加強但目前頂多矩陣給你加一點加成但其他玩法沒有
作者: alan82212371   2026-09-03 11:55:00
沒有很喜歡這個要花太多時間
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-09-03 11:55:00
作者: murderer2013 (小芫)   2026-09-03 11:56:00
【还有谁敢打矩阵!01忌炎矩阵14571分!-哔哩哔哩】https://b23.tv/BPn4zw7我這版本練得軸 下版本就忘得差不多了
作者: hoshitani (ホシタニ)   2026-09-03 11:58:00
其他3D中遊不太有這種總力戰的玩法 基本上都迭代當倉管
作者: BApple (BApple)   2026-09-03 11:58:00
3號位現在其實也挺多了,現在是2號位卡來卡去,甚至有人要用別人的3號當2號,真的好麻煩
作者: vicisicdtwas (copy dog)   2026-09-03 11:59:00
有矩陣跟海墟我寧願打矩陣 海墟每次重置還要打前面那幾關煩躁感很重 矩陣沒星聲壓力輕鬆打 有達標就好
作者: xx013652 ( )   2026-09-03 11:59:00
還是不喜歡限時短的設計,變成查攻略學跳體操。像魔物給很長的時間,愛怎麼磨就怎麼磨
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-09-03 12:00:00
其實原神危佔也還好 和巨屎的體驗比的話 不過現在要找個最搞得 那鐵道說二 沒人敢說一
作者: sp7kg016 (追月小狐)   2026-09-03 12:01:00
矩陣本身用意不錯,別放群怪和超兇怪就更好了
作者: murderer2013 (小芫)   2026-09-03 12:01:00
愛怎麼磨就怎麼磨 不就是虛域嗎
作者: Echobee (吐痰卡門)   2026-09-03 12:02:00
不追高分的話R2一隊5000就可以停手了大概會有50多秒的空間,看要跟怪交流還是怎樣
作者: vicisicdtwas (copy dog)   2026-09-03 12:02:00
笑死真的 上次矩陣第一關就群怪給到拉完了 我第一關都習慣用高人的說= =
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2026-09-03 12:03:00
有加強,所以DPS檢測讓人比較能接受
作者: brmelon (清水西瓜)   2026-09-03 12:04:00
矩陣真的好玩 老角色不管怎樣都有機會上場
作者: molie11 (路人綜合體)   2026-09-03 12:04:00
全員運動會加複習
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-09-03 12:05:00
要找個缺點就 打完後深塔和海虛感覺像路邊一條
作者: tn1983   2026-09-03 12:06:00
拿低保簡單 拼分就全家總力戰
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2026-09-03 12:06:00
這模式就是對鹹魚跟凹分黨都友善的模式 我覺得不錯
作者: HMDS (會發光的魚)   2026-09-03 12:06:00
只要拿石頭的話,新角色甚至不用上場,老角色就夠拿5000了
作者: brmelon (清水西瓜)   2026-09-03 12:08:00
而且還不會因為屬性不對就被BAN 抗性反而給了點策略性
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-09-03 12:11:00
有模板這很棒,雪豹卡卡羅一輩子不會練的也能上來修兩千分血量
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-09-03 12:12:00
要怎麼把一穿五 上兩隊修血量
作者: jokerjuju (juju)   2026-09-03 12:12:00
這模式真的有動力把以前的角色拿出來玩
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-09-03 12:13:00
不過我還是希望能把一些舊角加強變一下招 不是矩陣限定+粗暴加傷害
作者: melzard (如理實見)   2026-09-03 12:16:00
變招問題是人家就會問你怎麼不放進大世界常駐
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-09-03 12:17:00
沒 我就是要他直接改強 不再是矩陣限定
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-09-03 12:19:00
拿滿石標準我覺得比米家簡單很多啦
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2026-09-03 12:20:00
舊角加強會妨礙廠商賣新角,庫洛對關係到錢的都不肯讓步
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-09-03 12:20:00
00醫生上期能打6k我都不知道為啥
作者: Tryfing ((′・ω・))   2026-09-03 12:20:00
直接改強就動搖國本,他們基本上是寧可出SP整個翻新
作者: jiko5566 (雲落炩)   2026-09-03 12:20:00
矩陣有趣在,你可以拼每隊差不多分還是把資源傾斜到高分角色
作者: PigBlood (PigBlood)   2026-09-03 12:21:00
問題是它除了石頭外的獎勵不是素材 是限定skin車皮還能算了 刀皮沒拿到比石頭沒拿還不爽
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2026-09-03 12:21:00
拿掉星聲調諧器獎勵,你說多好玩我都不會有意見,愛玩自己去玩,每次都拿米家來比,怎麼不跟終異比
作者: hasroten (賦洛流)   2026-09-03 12:24:00
醫生好歹也是3.0C
作者: a22345e (停駐之風)   2026-09-03 12:25:00
異環那個還蠻無聊ㄉ 我比較喜歡矩陣拿滿石頭的難度…矩陣我是老屁股 我覺得滿簡單
作者: arceus   2026-09-03 12:27:00
純拿石肯定是幽境危戰 快又簡單
作者: a22345e (停駐之風)   2026-09-03 12:28:00
要說skin的話危戰我記得也有更難拿的skin來者
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-09-03 12:30:00
skin跟石頭拿不到各自有一批人不爽,還記得以前的說法是可以放些裝飾或造型不要放石頭
作者: a22345e (停駐之風)   2026-09-03 12:30:00
不過矩陣跟危戰玩法差太多 感覺算惹懶得比矩陣就算跟自己的海噓深塔比也好玩很多 難度只要玩的夠久慢慢抽就一定逐漸簡單 不用擔心迭代一下就因為沒新角就打不滿了 大推
作者: narumi150729 (narumi)   2026-09-03 12:30:00
考驗手中池跟隊伍出場的順序
作者: archerhole   2026-09-03 12:30:00
通常其他遊戲只要熟悉近期隊伍就好 每次打矩陣都要回想老角色老隊伍的手法 有點麻煩
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-09-03 12:31:00
我都上去手指就好像自己在按了
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-09-03 12:31:00
老隊伍手法不都肌肉記憶了
作者: hasroten (賦洛流)   2026-09-03 12:33:00
老隊伍也沒忘這麼快吧
作者: z900215ro (Kevin182)   2026-09-03 12:33:00
矩陣只能算end game吧 有很難嗎==
作者: roy789789   2026-09-03 12:34:00
舊角加強不就是覺得還沒到那時候而已 戰雙都有加了這邊還沒開始而已不管是出新角加減拉還是加本身數值都還有空間
作者: brmelon (清水西瓜)   2026-09-03 12:34:00
肌肉記憶了 一時忘記也打個一輪就想起來
作者: PigBlood (PigBlood)   2026-09-03 12:43:00
重點是限時 不限時獎勵放什麼都沒差 做成全像都嘛不會有意見 覺得好玩的去玩 覺得難玩的放兩年拿新隊伍去碾
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-09-03 12:43:00
忌炎都還在最後N舞了 就還沒到時候 時候到了自然就強化
作者: sp7kg016 (追月小狐)   2026-09-03 12:43:00
什麼叫不跟終異比,這兩個難道有很好玩的終局玩法嗎?
作者: liugs963 (Rcat)   2026-09-03 12:45:00
每期光躁隊4終夜我都要複習很久==
作者: sonety (?)   2026-09-03 12:46:00
終異現在End Game不就最基本的深淵那套路 有啥好比的
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-09-03 12:48:00
先不講談限時要看數字這件事,虛域沒限時也被噴了吧,還拿去酸角色==
作者: hasroten (賦洛流)   2026-09-03 12:49:00
對比起來最好的就不太會有針對到死的狀況 至少也有寶箱
作者: a22345e (停駐之風)   2026-09-03 12:51:00
其他遊戲橫向比較頂多跟深塔比ㄅ 深塔也是會被迭代的那種 拿滿石頭難度也偏難 比如你既沒被buff的角色有命座的角色又都剛好被逆抗性的話 拿著0命順抗性2.x角色打中塔三四層就比較難拿滿(?
作者: NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))   2026-09-03 12:52:00
這設計是真的很好 好到我覺得快要有別家遊戲來抄
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-09-03 12:53:00
認真講,現在水有溫的大概就1.0的角色,因為同代比當初是5w>8w左右,但2.0到3.0是8w>9w
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-09-03 12:55:00
其實就總力戰 總力戰一直都是有興趣的人玩得很開心
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-09-03 12:55:00
最初的低配隊今淵維,先非順抗再躲環境,剛好又沒抽專沒抽突破,然後聲骸也沒特別練,另外再操作不熟被揍個好幾下,大概就過不去
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-09-03 12:56:00
其實是沒有配套隊伍的1.0角色 後面角色都有組隊了1.0沒有副C且都用通用輔助 才會變得尷尬尷尬的忌炎跟椿都還能打 就龍鳳沒夠好的隊伍會連5000都很硬
作者: tn1983   2026-09-03 13:10:00
https://i.meee.com.tw/JAc9H6j.jpg 頂分紀錄3.0都有上10w當然能上10w或多或少有吃環境跟假分Buff 但大家都一樣回到大多數人的01黨來說 5000分對於2.0算簡單 3.0隨便打
作者: JWJerryyy (維咖)   2026-09-03 13:14:00
可以總動員就是矩陣的特色
作者: tn1983   2026-09-03 13:14:00
1.0就要有點手法或環境了 不然就是欺負寶箱怪去只看拉表DPS來說5000分都還是在1.0C的DPS能力範圍內
作者: vic22017 (焦炭)   2026-09-03 13:16:00
1.0角色0鏈打首輪非寶箱怪都滿硬的吧...手法帝頂聲骸或假分不能當常態啦
作者: tn1983   2026-09-03 13:18:00
椿吃到老角色BUFF後算簡單所以硬要說就龍鳳跟將軍啊 還有個要哥
作者: HMDS (會發光的魚)   2026-09-03 13:21:00
每次矩陣我都想老角色先上,新角色壓後,然後老角色打完石頭拿完我就懶了,新角色連上場都沒有
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-09-03 13:21:00
1.0都有舊角buff,直到珂都有,所以現在一代隊在矩陣的帳面傷害是5w x 1.25 x 1.2左右,幫你算4r加容錯變6k分
作者: vic22017 (焦炭)   2026-09-03 13:23:00
將軍相吟今武門我覺得都不太算簡單耶,雖然都有打過5000但都要凹交互,椿手邊沒有還在等復刻
作者: tn1983   2026-09-03 13:25:00
將軍跟今武門都是本質一人帶隊
作者: vic22017 (焦炭)   2026-09-03 13:28:00
是沒錯,里哥是比較容易的,但都是小號維沒2鏈也有差,只是覺得實戰要打出理論傷害還是有相當難度
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-09-03 13:29:00
所以我自己只打r4,至少還有交互空間,5r跟mh競速凹魔物動作沒兩樣,一輩子凹一兩次還可以,每期都凹還是算了
作者: s6995858 (打狗)   2026-09-03 13:31:00
贊同,如果武器跟聲骸還能互換就更好了,金數壓力會比較小
作者: owen91 (路人)   2026-09-03 13:32:00
雖然有人說肌肉記憶但 主副C雙型態跑隊伍頗破壞記憶
作者: tn1983   2026-09-03 13:42:00
不過這些討論都是說01啦輔奶00的 上鏈就沒什麼難度了..
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2026-09-03 13:47:00
我覺得還有的優點是矩陣石頭很少,偷懶不打也不會怎樣
作者: katanakiller (管他去死)   2026-09-03 14:33:00
矩陣又不是高難是站樁給你刷分
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2026-09-03 14:34:00
異構、爐芯:你說誰站樁?
作者: katanakiller (管他去死)   2026-09-03 14:38:00
不是站樁啦 反正就是給你刷分沒難度
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2026-09-03 14:46:00
超不愛這個東西 要一直試隊伍最近都只打第一輪就擺著 獎勵也不拿了其他遊戲高難我也是只打一輪
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-09-03 14:58:00
終異只有最基本的深淵,有啥好提的
作者: henry12188tw (onlyforever)   2026-09-03 15:24:00
這模式挺好的 問題就是有一些陰間怪 我至今還是覺得銀行保安比3版的很多怪噁心 嘔嘔嘔
作者: tn1983   2026-09-03 15:43:00
別擔心 不是錯覺 這次最難打的應該就是異構武裝了..
作者: wsgg25482 (wsgg)   2026-09-03 15:44:00
每42天都會想一次這個軸到底要怎麼打
作者: inbowla (廷廷)   2026-09-03 16:01:00
讓老角色還能出來 反觀 對啊

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