※ 引述《nahsnib (悟)》之銘言:
: 之前玩過一款武俠,俠隱閣,路線並非善惡--大致上,玩家總是目標成為大俠--
: 但兩條路線也是很有意思--聖母派或者六法全書唯一死刑派。
: 最初的事件就是,遇到一個糧商跑去兼差人口販子,
: 被抓出來之後受害者要你宰了他,糧商的妻女哀求你放了他。
: 之後還有許多類似這樣的抉擇,玩家面對某些惡徒--
: 有些人是為了復仇跑去練邪功,有些人是被欺騙而做了壞事,
: 有些人是上頭要我帶隊攻打邪教,上頭說得準沒錯吧?
: 可以選擇是要給他就地正法或者給他懺悔的機會。
: 我覺得還挺有趣的啦,但可惜有些分歧有跟沒有一樣,世界線永遠會收束,唉。
首先就是道德教育和法律宗教給人們根深柢固的想法
有些時候在遊戲中砍人
感覺做下去就心裡怪怪的
當然直接殺NPC也是大有人在
另外就是現實生活中
多數只是普通人
講難聽點頂多只是守法而已
偶爾還會做些灰色地帶的事
並不是"好人"
在現實生活中是無法整天拯救人當英雄的
很多人說砍人啊放火啊虛擬世界中爽啊
同樣的但遊戲中能做的好事也是現實中辦不到的
所以也不是每個人想實現或體驗的都是砍殺犯罪
作者:
nahsnib (悟)
2026-09-02 17:17:00對R,我在現實中不能在捷運上砍人,但也不會想在遊戲扮演但如果有機會能在遊戲裡面扮演阻止別人砍人的英雄也不錯
作者:
Golbeza (Golbeza)
2026-09-02 17:22:00想當英雄的人還是比想燒殺擄掠的人多吧
我個人認為 這也是一個契機問題遊戲中不想開殺 很大部分還是因為沒有收益可能還要面對一些罰則然而如果 比如說不小心波及到被算你殺人了那就有可能 殺都殺了不差你們幾個 開殺了
作者:
nahsnib (悟)
2026-09-02 17:33:00其實也不一定是什麼宗教之類的因素,去玩一下「信任的演化」這個小遊戲吧,多數時候我們選擇合作是因為這是最佳解
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-09-02 17:47:00bg3初期除了邪念之外的邪惡線差不多也這樣莫名其妙就黑化變成大惡人大反派,問號
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2026-09-02 19:29:00確實 奇蹟般的美好故事只有創作中有 玩遊戲都不能弄出來是要去哪裡弄
作者: BILLYBOY (BILLYBOY) 2026-09-02 19:45:00
玩博德看NPC太機歪就搞他完全不會有罪惡感 (欸欸欸