作者:
cozywolf (cozywolf)
2026-09-02 16:38:02現在很多遊戲都主打自由度,在有完整世界觀和主線的同時
要嘛可以在劇情中選擇傳統意義上的惡人路線
要嘛可以在遊戲中做各種普遍意義上的壞事
後者比方說GTA,RDR,2077等等,可以直接在街上開殺
前者像是活俠傳裡面的叛門路線,undertale的genocide路線
像BD3,Fable,質量效應也有完整地當惡人的路線
不過不知道是不是個性使然,就算是遊戲裡,我自己基本上都能不做壞事就不做壞事
比方說GTA5裡大家都知道可以先嫖完再X掉把錢拿回來,但我完全不想這麼做
甚至有時不小心殺掉路人我還會直接讀檔
雖然知道是虛擬的,但聽到NPC求饒或是哀號還是會覺得不舒服
而惡人路線就更不用說,能不碰就不碰,最多就是上網看劇情
有時甚至連錄影都不想看,只看文字描述和討論(像是活俠叛門線)
我自認為是屬於神經很大條的那種,也算是見過大風大浪
對於悲劇結局等等也沒特別覺得怎麼樣
但唯獨就是隊由自己親手造成這件事有點牴觸,不知道有沒有人和我是類似的狀況
補充一下我發現對於偷還好,除非偷了會害死人(比方說我的戰爭這種)
想想主要還是不喜歡殺人,除非主線我非殺不可,不然能放過就放過
作者:
fan8512 (地方der三寶)
2026-09-02 16:39:00亨利:我那些都是借用而已 之後會還啦
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2026-09-02 16:39:00騙肖 你玩GTA都不闖紅燈
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-09-02 16:40:00開非致命敲暈就好 說不做壞事難道那些裝備不是扒來的嗎
作者:
wwa928 (無藥可救的馬尾控)
2026-09-02 16:41:00蛤那你主線各種要求要幹掉NPC的時候你怎麼辦= =?
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2026-09-02 16:41:00gta本身就是壞壞遊戲了
不是,像RDR主線強制你做壞事,不做就無法前進的那種
作者: jack30338 (小螞蟻) 2026-09-02 16:41:00
幾乎所有遊戲做壞事跟做好事的結果跟現實世界是相反的
作者: dannyminami (MKP) 2026-09-02 16:42:00
法環殺NPC
gta當善良公民連主線都跑不完吧,gta5第一個任務就是黑人竊車
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-09-02 16:43:00你是守序正義
不會特意去做壞事,但也不會亂殺NPC,或是殺人搶寶之類,主要是這樣做會覺得無聊,但是也沒有多遵守規則,因為會去偷寶物,而且偷比較有技術性
沒差吧,只要別上綱到強迫別人也要跟你一樣遊戲裡面你想幹嘛隨你高興就好
作者:
Amulet1 (AmuletHeart)
2026-09-02 16:44:00遊戲的人格最終也會影響到現實人格的
作者:
c610457 (Mr.C)
2026-09-02 16:44:00COD有代是玩家臥底當恐怖分子在機場屠殺(不要說俄語),我就不敢殺那些平民,只殺那些來鎮暴的警察
作者: syk1104 (ONENO) 2026-09-02 16:45:00
那做一個扶老太太過馬路給你玩?類似青蛙過街
undertale的g路線網路上看看影片跟資料就好 自己不玩
作者: DON3000 (><b) 2026-09-02 16:46:00
我不會管這些
作者:
keerily (非洲人要認命)
2026-09-02 16:46:00所以GTA我就不會想玩,有些行為做了心理也不舒服
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2026-09-02 16:46:00翻箱倒櫃RPG(ry
不過之前的調查如果能選善惡路線的遊戲,主要玩善路線的人還是比較多
作者:
StevenEXE (StevenEXE)
2026-09-02 16:46:00通常通關後才會亂玩,正常流程頂多偷東西XD
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-02 16:46:00你的壞事標準是不是很低 殺人你不做嗎
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2026-09-02 16:47:00天國降臨的亨利表示
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-02 16:47:00我是覺得現在遊戲 當大惡人的獲利不夠高反而做些小壞事就好
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-02 16:48:00像是如果殺死商人 可以獲得他身上店裡所有東西大概很少人不殺吧
作者:
sasadog (派派我老婆)
2026-09-02 16:49:00沒錯 首次遊玩都會試試看能不能處女通關
我也是這樣啊!我會偷車因為我知道NPC頂多叫計程車回家,但我不會主動在街上殺人打人,如果是任務或是劇情我會殺人,但不會主動去殺人或是觸發惡人劇情,所以當初我玩決勝時刻機場大屠殺的時候確實不太舒服
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2026-09-02 16:49:00本來我也不喜歡沙 直到遇到了巫師的蜂巢殺商人BUG
可以就盡量不要,因為麻煩說是這麼說,遊戲都鼓勵勇者行為到處掃貨啊w
作者:
ahw12000 (ä¸è‚¯çš„癡肥阿宅)
2026-09-02 16:50:00GTA最好玩的是開車撞人對吧?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-02 16:50:00現代遊戲實在太缺乏讓你做惡的吸引力了
作者: askye546388 (東北季風) 2026-09-02 16:51:00
GTA我都在乖乖等紅綠燈呢…
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-02 16:51:00頂多就只有偷竊的獲利成本很高^^^去掉
作者:
fff417 (天璇)
2026-09-02 16:52:00我不會完全不做 但隨便殺人確實不怎麼做
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2026-09-02 16:52:00重點還是看世界觀,2077真的要殺時反感程度也不高
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-02 16:53:00想到天國降臨2還搞一個 你殺了人 對方身上裝備降一級搞得你想弄個頂裝還要先把對方打得半死然後勸降
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2026-09-02 16:53:00就跟巫師3一樣,有時候人類比較欠砍當然放過魔物
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-02 16:54:00把他身上裝備扒光後再打死
闖紅燈一定會啦 不然玩個遊戲還要在那邊一直等紅綠燈的話 你有多少時間解任務 只是隨便殺路人npc就不一定了像rdr2 我相信大部分人也只是想做好人
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-09-02 16:54:00一直不懂把看到的都殺光是在想啥
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2026-09-02 16:54:00天國降臨想發財真的只能靠搶劫跟偷竊XD
可能是玩魂的吧,npc不是背骨就是準備掛掉,先送他上路
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2026-09-02 16:55:00但路上搶匪多,亨利砍了他們回收裝備也是剛好而已
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-09-02 16:56:00天國將臨2其實你乖乖煉金也是不缺錢
作者:
sunlman (小人)
2026-09-02 16:56:00單機遊戲 你高興就好 我高興就好
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-02 16:56:00畢竟新手教學就直接給你一隻開鎖器 讓你去發財致富
看做的事有沒有回饋吧, 很多遊戲允許你做壞事但沒什麼
作者:
s0351 (台灣隊伍加油)
2026-09-02 16:57:00我也會 盡量都是選擇善良 縱使是虛擬的
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-09-02 16:57:00但天國降臨2不偷就不好玩了
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2026-09-02 16:57:00應該說天國降臨你規規矩矩玩的樂趣反而不多
玩GTA要怎麼守法,五代開場就在搶銀行,四代主角偷渡,三代主角是逃犯,除非妳玩GTAOnline開場進去不管指示然後去送外賣跟報紙還有開計程車
我也不喜歡在遊戲裡做壞事 感覺很空虛還是在現實做比較刺激 雖然沒人看到就不算壞事
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2026-09-02 16:58:00遊戲中設計非常多偏門手法,不體驗反而可惜
比方說BG3, 當好人嘴炮就能過, 當壞人動不動就屠城
作者:
dyolf (貓屋)
2026-09-02 16:59:00看你想要扮演什麼啊 不是不做壞事 是只做想做的事
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2026-09-02 17:00:00我玩GTA5開場還會停紅綠燈哩,就是這麼不想做壞事
作者:
nahsnib (悟)
2026-09-02 17:00:00之前有統計過吧,善惡在獎勵上沒太多差別,或甚至惡路線獎勵略多,玩家還是大多選好人我玩活俠跑過一次被煮的狗,之後就不想玩低道德路線了
作者: RDcat (Giro) 2026-09-02 17:00:00
你的道德規範在影響你
gta那些犯罪都是任務需要 強迫玩家犯罪 畢竟遊戲就叫俠盜獵車手 不過任務完的體驗世界 就是自由探索 有些人就是只想當個普通的市民萬能工 不想去傷害好人
但我是不會批判當惡人的玩家, 遊戲給你選擇的意義在此
作者: Colappt (Colaptt) 2026-09-02 17:02:00
+1 過不了自己這關
作者: RDcat (Giro) 2026-09-02 17:02:00
很多當壞人的路線被制裁很難走,或是不好的下場,我才不走
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2026-09-02 17:02:00我覺得遊戲就做自己想做的事情,你想從頭到尾遵記守法當然
作者:
wtmjs (金色狂風忍者隊)
2026-09-02 17:02:00我也不會,之前BIOSHOCK有試過一次,對不起良心,還是乖乖當善良玩家。
作者:
s2500205 (KingWon)
2026-09-02 17:02:00很多遊戲做壞事的代價太高,但GTA不做壞事?
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2026-09-02 17:03:00通常第一輪我都隨便選,然後我隨便選都下意識當老好人然後如果有多周目,會特地當一輪壞人看看壞人的路線如何
作者:
wtmjs (金色狂風忍者隊)
2026-09-02 17:04:00偷偷臥也從來不屠城,以德服人。
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2026-09-02 17:04:00但是不會很代入,就是以欣賞的獵奇角度觀賞,不會覺得我在扮演他
作者:
fire32221 (fire32221)
2026-09-02 17:05:00畢竟反社會人格終究是少數,所以只要是在接受範圍的,大部分人都不會選擇去傷害啊不過gta的路人是不用太同情它們,一個個都超愛故意別車擋玩家的路,死了正好
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2026-09-02 17:06:00不過像巫師三這種兩杯毒酒選一杯喝的,就很難界定得很清楚
我玩原形兵器也是隨意殺路人, 反正沒差, 擋路全部撞死
作者: HappyPoyo 2026-09-02 17:09:00
那感覺你巫師3會玩得很痛苦XD 不管選項選哪一邊,都會害到另一邊
作者:
lolicat (貓雨果)
2026-09-02 17:09:00主要是惡人路線寫得不好的遊戲太多 加上價值觀 一般人通常會避開這些 除非你刻意走惡人路線我玩巫師3就遵從本心去選而已 不過我有看攻略確認就是了
作者:
jympin (別跟我大聲)
2026-09-02 17:14:00GTA我沒很喜歡就是這樣 都強迫做壞事
GTA的劇情基本上是一本道啊,主角群從來不是什麼好東西,他只是開放世界極度好玩,過程並沒有要你做什麼道德抉擇柏德之門3的選擇就很好玩,你想當聖人或敗類,有的是方法給你解決問題
BG3惡棍路線劇情量會少很多 因為人都被你殺光了...
BG3後面好像有補充得比較多 不然初版來說 惡人路線
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-09-02 17:23:00RPG扮演你自己沒啥問題 但今天你在戲裡的腳色就是個罪犯你要怎麼當好人 無間道嗎
我跟你一樣 劇情走向的沒辦法 但不會去惡意傷害無關的NPC
作者:
qoo350154 (呵呵我是鬼)
2026-09-02 17:24:00殺路人還會被通緝要消有夠麻煩我也都不殺
代表你是會共情的好人 大家看電影漫畫也不會覺得這世界是假的所以不共情啊 只是帶到遊戲有些人自我選擇的解放感就大過遵守共情的強度 你很棒
作者:
Tatsuko (裸足的性感女神)
2026-09-02 17:29:00不攻擊我的NPC就相安無事,會攻擊我的一律看到就殺爆
真實人類比遊戲裡角色可惡可憎的人多的是,我都能容忍了
作者: h7539512022 2026-09-02 17:42:00
當年個人也是搞不懂 這種做一堆 糟糕事情的遊戲 到底在紅甚麼近年來看直播才知道 其實紅的是 超自由的玩法
我覺得大部分惡棍線都設計不好,玩了只是給自己沒事找事,被通緝後一堆事不能做還被一堆主要npc討厭,多出來的花樣又通常不太吸引人第一輪就直接壞人當到底,除了少數像BG3這種的才會比較讓人試試看狂做壞事會怎樣
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2026-09-02 17:49:00這個我也是一樣 關鍵在玩遊戲的目的 偏向 「目的理性」的玩家會思考想要得到怎樣的結局 以達成這個結局為目的做出選擇 undertale的P-route就是這樣 而偏向「工具理性」的玩家追求的是怎麼戰勝遊戲架構 機制 關卡這些
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2026-09-02 17:50:00在壞壞遊戲裡不做壞事…不是另一種壞事嗎?(破壞秩序
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2026-09-02 17:51:00解鎖隱藏要素 征服遊戲難度高於遊戲劇情目的這就是G-route的邏輯
作者:
jkkkj123 (ç…ŒåŸ ä¹‹æ²è˜‡)
2026-09-02 17:53:00還能再更極端 遊戲內菸酒啥挖割都不碰
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2026-09-02 17:54:00「我想像中這個角色的人設就是不菸不酒」就可以了
作者:
safy (Ty)
2026-09-02 17:55:00我倒是覺得遊戲內沒有現實損失的情況下, 想做壞事就做做完以後再問問自己的內心是否有什麼影響,不怕內心被汙染
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2026-09-02 17:57:00在超高自由度的遊戲中選擇堅守道德規範或信條形式 正是一種高度自由的表現
作者:
safy (Ty)
2026-09-02 17:57:00不將自己限制在框架內,才能用另一個角度去重新理解善惡
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2026-09-02 17:59:00並非因為社會或其他力量要求 而是自己界定了值得追求的價值後 遵循這種價值行事 這是一種更精煉的自由意志展現
遊戲就是要做現實中做不到的事,所以
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作者:
isaka (101%)
2026-09-02 18:24:00你玩gta都不搶車不闖紅燈逆向撞路邊東西嗎
在遊戲裡當三寶四捨五捨不算壞人罷(゚∀。)啊我就不知道怎麼踩剎車啊(゚∀。)
作者: MyPetTankDie 2026-09-02 18:30:00
除了會玩得限制點沒什麼不對的吧,雖然通常是不至於讀檔,但自己主動也是只殺壞人,B社遊戲有些任務也是不解,後味太差了。只能說遊戲也是種模擬吧
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-09-02 18:38:00
我殺人得看遊戲殺人的手感如何,像天國2暗殺的感覺很爽,我就會到處屠村==
大部分遊戲作惡的投報率都太低了就算是GTA,無意義亂殺路人也只是自找麻煩
作者:
LonyIce (小龍)
2026-09-02 18:41:00我還以為你說的壞事是在麥塊破壞別人家
作者: dreamyello (昔時) 2026-09-02 18:50:00
所以柏德之門我選聖騎士 作惡路線玩的很不舒服尤其屠殺那條 一開始死人我就不想玩了
作者:
z635066 (洋蔥)
2026-09-02 18:55:00199樓很哭w
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-09-02 18:58:00因為大部分遊戲的系統是獎勵做好人的
作者:
iam0718 (999)
2026-09-02 18:59:00要看遊戲啊 玩尾行怎樣部幹壞事 不過大部分遊戲都玩不殺
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-09-02 18:59:00在遊戲裡當好人可以拿到的獎勵通常比當壞人多不管你是個性使然還是純看利益,但這也表示很多遊戲對惡人路線的內容不夠豐富
做壞事不開心的話幹嘛去做?遊戲就是為了娛樂,如果善良也能玩的開心那就選開心的阿,我是這樣啦不過看狀況有些遊戲比較沒有感情塑造的還是會開殺XD
作者:
xeins (xxx)
2026-09-02 19:19:00西部世界裡的白帽子
作者:
BOARAY (RAY)
2026-09-02 19:35:00GTA要遵守規則也很難……像CEO車倉出車 幹NPC會莫名其妙a過來 A到就扣耐久扣錢 幹
作者:
KOKEY (KOKE?)
2026-09-02 19:38:00真的,怕那天政治正確,在路上撞人都說玩遊戲不停紅燈開人行道的
跟原PO一樣,就算在遊戲做壞事良心也會掙扎 乾脆不做