作者:
owo0204 (owo0204)
2026-09-02 15:30:27如題
為什麼有些遊戲喜歡這樣搞
先給玩家一個新機制 鼓勵玩家多用新機制
然後到後期開始懲罰玩家用新機制
最經典就是魔物獵人
給玩家一個新機制,把新機制以外的東西變難
鼓勵玩家去用新機制減低難度
玩家習慣之後
然後後面的怪開始針對到死
不用就很難打,用了有懲罰
麵多加水水多加麵, 左右腦互搏
給玩家新機制≠希望玩家用
如果是服務型遊戲無可厚非
但為什麼單機遊戲也要這樣搞
遊戲廠商這種思路的原因是什麼
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2026-09-02 15:32:00不想看你過太爽 就這麼簡單
作者: jack30338 (小螞蟻) 2026-09-02 15:33:00
新機制不做強一點沒人用啊
作者: tiaushiwan 2026-09-02 15:34:00
只准玩家照他們的想法玩遊戲 去感受生態 環境生物 起司饢餅 不要老想著暴打我的魔物孩子
作者: kuinochi (諾奇) 2026-09-02 15:34:00
不用就砍到你必須用 但用了又覺得你過太爽
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-09-02 15:35:00最噁心的是把其他東西改爛逼你用新機制才能回到正常體驗,然後再針對新機制
是想增加難度,讓玩家多個判斷或是多發揮操作吧但有些就增加過頭變成可活用時機超少
因為新東西可以讓你花錢購買 你買了再改就來不及退了
作者:
lolicat (貓雨果)
2026-09-02 15:54:00因為他們覺得這樣很酷
作者:
fan8512 (地方der三寶)
2026-09-02 15:58:00因為對德田大人而言 魔物才是主角 我們這些玩家都是反派
作者: HappyPoyo 2026-09-02 16:05:00
龍族教義2當初也是,好在製作人滾了,現在更新好很多
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-09-02 16:06:00
魔物單論近年幾款的話,也只有荒野和冰原吧,破曉就沒有了吧,所以核心問題單純就製作人腦子問題==
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2026-09-02 16:13:00我知道有個遊戲每次給你一個新系統 然後沒多久敵人也開始用同樣的系統 而且還比你的強 結果最後只是在給你增加負擔
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2026-09-02 16:18:00哦 然後敵人有新系統的時候基本上你沒份
作者:
Oenothera (Oenothera)
2026-09-02 16:25:00DLC有新動作喔 那個什麼爪子的 現在是什麼手套的 不用打得不出會心喔
作者: haseyo25 2026-09-02 16:30:00
就把惡整玩家當成自己製作遊戲很厲害的證明而已你要看那個製作人嘴臉就去找PAD以前生放送影片
以為自己是抽卡手遊啊結果反而手遊版一直出爽招給你戰鬥爽
作者: sx7890sx 2026-09-02 16:37:00
去問GGG 這題他們熟到不行 POE常態
好幾個遊戲都中標 原因大概都是製作組根本沒認真玩遊戲只會調數字
作者: qwert438 (阿唬喵) 2026-09-02 16:48:00
光頭:我不是我沒有 怨有頭債有主 下次請指名道姓
像上面說的GGG 也只是裝的像有在玩遊戲 實際也是根本沒有在做測試 動不動就是大漏洞或bug就上線再熱修
廻避必中無敵無敵貫通對肅正防禦對肅正防禦貫通 請問你是不是在找 FGO
作者:
gm3252 (阿綸)
2026-09-02 17:42:00是不是在說卡厄斯
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-09-02 17:45:00玩家能有新機制 王不能有嗎
作者: aboutak47 (登登) 2026-09-02 17:47:00
卡普空習慣啊 快打一堆華而不實的連段 但是打出來就是爽啦當然 前提要打的出來 cc
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-09-02 18:28:00
怎麼會提到fgo==fgo那一堆東西都沒啥用==畢竟是個劇情外99%時間都在周回的遊戲
手遊線上遊戲長久的做法 數字膨脹後開始搞機制或新數字
作者: rumirumi 2026-09-02 20:29:00
也不是所有的版本都這樣 XX破曉的機制都是爽爽玩啊