※ 引述 《AAArcher》 之銘言:
: 結果最搞笑的就是今年把鎖鳥限一
: 所有爆展牌通往打完必勝的盤面,最大的那顆石頭
: 就這樣被你移開,還是在卡通出現之前做的
: 所以你說KONAMI到底是重視賣牌,還是重視遊戲體驗?
鎖鳥這種破牌跟墓指一樣就是先攻幫兇好嗎
你後攻就得靠額外的檢索資源來過
結果對方演完一個先攻大陣,你抓一張吃鎖鳥直接倒閉
首先要拯救遊戲王
就是任何先攻能用的強效系統外單卡都該限制,強效手坑甚至該死到一張不剩
: 那說回來怎麼解決?可能的方法很多
: 但能同時滿足KONAMI要賺錢的我就不知道剩幾種
根本也不難
就是繼續堆疊像計都星辰、影依融合這種本家系統內就有先後差牌效的設計
影依融合就是一個完美的例子
先攻是一張很普通的弱融合
後攻卻變成一張極具威脅的單卡動點
或者要像是星辰
後手在展開的同時就能解場
簡單講,先手最好都是做成多卡啟動,或是單卡能啟動但是沒有補點場子就不大
然後一到後手,這些多卡分散的動點有些就變成單卡動點
或是展開點來能兼具解場,讓資源交換能更早進行
這樣先後實質的資源差就不會拉太遠
至於T0動部分
也不是不行,但是T0動最好也設計成對先攻強度不大,像神聖蘇這樣
能先鋪點場跟干擾,但不像壹世壞直接T0把全家打完
作者:
moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)
2026-09-02 08:38:00他都先攻大陣了,還缺一張鎖鳥嗎?
先攻能無痛使用的強效單卡基本上都該死 後攻用了不一定
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2026-09-02 08:40:00應該說先攻大陣做完還能手坑協防,本來是九死一生,直接變十死無生
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2026-09-02 08:44:00大陣演完在T2丟張G 拿頭過
作者:
fire32221 (fire32221)
2026-09-02 08:44:00乾脆來個,先攻場上多於幾張卡時要裡側除外手牌的規則好了,大於2張時丟1、大於3張時丟2,以此類推上去
作者:
dgplayer (不是假髮是桂)
2026-09-02 08:45:00所以根本問題是先手打完直接九死一生啊
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2026-09-02 08:46:00這跟強力單卡是兩件事
這是遊戲王的天生缺陷啊 缺乏資源系統限制一回合內能做的事 結果就是一回合直接終盤局面
作者: lion01123 2026-09-02 08:46:00
主要還是這次大賽 殺手能看對手手牌啦 今年出一堆看手
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2026-09-02 08:46:00我覺得不是
作者: lion01123 2026-09-02 08:47:00
牌的卡 真的不知道在幹嘛
既然改不了這種結構 那能改的就是系統內給你終盤局面
作者:
dgplayer (不是假髮是桂)
2026-09-02 08:47:00而強力手坑才有機會讓對面先攻打不完 相較於讓先手的錦上添花 它能提升的後手勝率才是不禁的理由
G還有話說 鎖鳥次吸這種甚至先攻可以拿來阻止後攻在第一回合妨礙展開的也不該活著 真的要這種卡也是出替代卡而不是這種卡繼續用
鎖鳥的問題跟隕石一樣,隕石直接打死超過5動的牌,鎖鳥直接搞死剛需檢索的系統,只是隕石可能靠操作規避,鎖鳥一翻兩瞪眼只能硬吃,然後吃了就是下一把
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2026-09-02 08:50:00我覺得開串這篇文寫的就很清楚了,一堆人玩那種滿漢全席牌組,超特化先攻擺陣,然後說後攻很弱,這不理所當然嗎?
看手牌控手牌也是問題 遊戲王就沒資源系統了 手牌資訊變成唯一的不穩定因素 結果還搞能操控手牌的效果
你以閃刀來看還真的是就缺一張鎖鳥而且現在的先攻陣不像以前都是硬康,只要你還能拿資源,就還有機會
之前瑪麗絲就是 次吸雖然會讓他自己終盤變小 但後攻變成打不了半點 鎖鳥用下去他好像少拿牌 但後攻直接沒了多抽牌機會
穩定又簡單的看+削還帶擋才是問題,不然削手這事海皇好幾年前就能辦到了
這種先攻在系統允許下有機會能無痛用的封鎖卡擺在那裏
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2026-09-02 08:55:00反過來說,能穩定削到對手不能打的牌關很多了,海皇只是因為他對手坑一坨偏向表演向才活著
他甚至沒有動你手牌 所以殺手實際上做的事情就是讓你的起手直接決定未來 沒有可能性
作者:
dgplayer (不是假髮是桂)
2026-09-02 08:55:00那強的是碼莉絲能兼容那兩張啊 它終究是少數
而且其實終究上來說,一回合終局盤面不是真議題而是後攻沒有辦法解題所以我才說系統內先後牌效差是關鍵比方說一個極端例子後手如果能一卡不能檔出終端,開始跟先攻鬥,那先攻終盤也沒差啊光與暗就是一個例子超魔劍士直接跳下來偽全抗非指定除你兩張後手就是需要這種立刻戰鬥的能力
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2026-09-02 08:56:00你殺手旋律又看又削又連防,在遊戲王就不該出現,這畢竟不是魔風,不能整天給你掉手牌
講的就不是少數問題啊 只要能兼容這種誇張卡的系統出現他就是輾壓
作者:
dgplayer (不是假髮是桂)
2026-09-02 08:57:00也沒有 是你要兼容這幾張就要有其他弱點
作者:
joe10337 (Dashu知道他不會是一個?2)
2026-09-02 08:58:00我覺得就應該要多做神聖蘇這種T0干擾的系統內單卡,有交互對手也不至於跟吃了G一樣連動都不能動
就是先攻大演出終盤很難解才導致後攻要那種不能對應直接跳大怪的東西不是嗎= =
作者:
dgplayer (不是假髮是桂)
2026-09-02 08:59:00MD碼剛登入的時候打起來可憋屈了 全世界都在拔槍 次吸自鎖都救不了你
作者:
joe10337 (Dashu知道他不會是一個?2)
2026-09-02 08:59:00神聖蘇是T0啟動條件很難條件如果簡單點後手會更有希望
作者: OrangePest 2026-09-02 08:59:00
蠻有道理的啊 先手吃G是考驗你的妥協能力 其實還挺有意思 但要是人家演完好不容易輪到你又直接塞G給你怕是想直接投降了 只是OCG這邊禁個G都一副小心翼翼的 想把這些老手坑關進去怕是還要很久
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2026-09-02 09:01:00G除了只能丟墓地以外沒有其他限制就是個問題
因為遊戲王先攻就是要演才好玩啊從5DS以後那個主角先攻不演?對遊戲王玩家要來說想要的就是先攻我要演,但後攻我又要能跟先攻戰鬥所以我才會說超魔劍士這種就是符合玩家預期的方向
作者:
dgplayer (不是假髮是桂)
2026-09-02 09:02:00但就是因為能這麼作的是少數 碼才會特別糟忌 其他人都不行 憑什麼她可以
我跟你說就連這篇文章開篇噴勝率27%的Josh,他就是這種典型的例子他不是把先手被一卡攔停算成無效對局?他就是這種意思先手要給我演,後手要給我能戰鬥,我全都要
殺手讓玩家知道 其最有影響力的妨礙能力是兩個完全沒有影響牌差的能力 看手牌跟控頂實際上殺手的妨礙已經刻意設計的很差了 還有一個無牌差的是隨機除額外就妨礙的品質來說 殺手已經牌差最少的了 跟卡通和耀聖根本沒得比
作者: s210125 (coconut) 2026-09-02 09:06:00
就不能把3張假g合成一張後手的真g嗎
Josh最喜歡的牌組是 展開型神碑 跟古生物你就可以知道他想要的是怎樣的對局然而實際上 神碑就不說 跟古生物的那種對局我覺得會喜歡的玩家應該不會是多數
作者:
alexjui (C100)
2026-09-02 09:11:00殺手看牌 還能控牌頂(不是只有看而是能換順序) 進一步擴大優勢
控牌頂就二選一而已,又不是真的整副牌挑一張給你放頂,並沒有真正改變你下一抽的品質Josh就是你可以玩遊戲王但是跟我一起坐牢,很公平
不過他有說計都星辰是他認為近年遊戲王設計最好的一張卡
連控頂都只能做到兩張選爛的 甚至都換掉我必須說 連殺手這種型態的干擾都有這麼大仇恨那些展開強如野狗的終場都是該死刑的
因為世界賽水準太高因此看起來殺手像是無所不能但實際上去打路邊的糖殺差不多就跟減速帶一樣輾過去也沒什麼感覺
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2026-09-02 09:17:00講個隔壁棚的 PTCG本來先攻限制也不多 後來規則先改成不能攻擊 再改成不能用支援者 才多少算是沒差太多
你說的確實沒錯OCG的殺手才限1蘿塔莉1超車2速攻,餅圖就被卡通跟耀聖壓著打看你手牌跟控頂這麼無敵那怎麼打不贏耀聖捏友哈巴赫是贏不了數值怪的
作者: lion01123 2026-09-02 09:21:00
你講的這2副 世界賽就不能帶阿 有啥好討論的0.0
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2026-09-02 09:23:00不過可以理解那種想法 畢竟限制少已經成為遊戲王的獨特性核心 而最能充分發揮這個特色的玩法就是一卡啟動完成強力終端 如果不能這樣玩那我跟其他卡牌差在哪呢可能在遊戲王社群中 先攻說書已經是憲政慣例
作者:
EndOfDayZ (Evolution)
2026-09-02 09:27:00最好無條件的強力手坑都砍一砍然後出一張鳥g那樣的條件啦 不然後攻要過擋已經夠麻煩了還要被手坑聯防直接沒得玩 只是k社能不能不要再把新的泛用卡弄成浮雕好貴==
作者: metam (meta) 2026-09-02 09:30:00
DL後手主流技能都可以直接開反制 起碼擋一刀
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2026-09-02 09:32:00對面都演爛了 是有差這張G跟鎖嗎?只是九死一生 十死無生
作者:
dgplayer (不是假髮是桂)
2026-09-02 09:33:00砲手:欸不是
作者:
EndOfDayZ (Evolution)
2026-09-02 09:36:00現代的終端都不是什麼三色康站滿隨便康 你能騙到擋或對面操作失誤還是有機會洗資源反打
作者:
yyes5210 (格式化D曹)
2026-09-02 09:39:00會玩古生物的怎麼會喜歡先攻直接壓死人的,那他怎麼會喜歡玩古生物…?
作者: believe0521 2026-09-02 09:40:00
我覺得你說的很好,這種類型也是我玩過覺得最好玩的環境,但不一定所有玩家都是這樣想就是了
他不是喜歡先攻壓死人 他是覺得先攻展開要成功先攻能展開成功 而後攻又有足夠機會打回來
作者: believe0521 2026-09-02 09:41:00
然後我真的有很多對局是後手沒吃G或是鎖鳥有機會突破的,是真的有影響
遊戲王玩家是這樣說 說喜歡先攻大演然後雷碼環境玩家數減少自己能演 對手不行演
實際上 OCG 現在新系列一直在不斷的降低終場強度轉而往資源型去轉 即使雷碼 他們本家的終場也都不是硬康 而是多段除去 只是這個段數可能有億點多下一波到JH三傑 裡面的康只有一個 是K9的再下一波到殺手了 本家甚至一堆連牌差都沒有
作者:
Dirgo (靜!)
2026-09-02 09:47:00鎖鳥也是虧啦,人家先+1以後你還要-1才換到一個回合.要不是展開已經強到手坑擋不住,誰沒事靠鎖鳥
作者:
yyes5210 (格式化D曹)
2026-09-02 09:49:00-1換對面一個回合很賺,只是現在一堆從牌組跳從牌組直接貼到後台的。不然就是直接堆墓沒在檢索的。鎖鳥只是拿來懲罰那種非主流娛樂牌吧
系統越新 就越容易繞過鎖鳥卡通是完全舊系統翻新 所以檢索方式沒改
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2026-09-02 09:54:00如果能形成「先攻出題 後攻解題」觀感而且解題能到40-45%勝率 那當然ok 但有可能嗎
如果我先攻做完還只有50%左右勝率 我還拿先攻幹嘛我為什麼不玩後攻
作者:
yyes5210 (格式化D曹)
2026-09-02 09:58:00讓玩家有選擇選後手也可以啊,玩電子龍古代機械那種也不會想搶先攻啊
那設計師要有意識地提升往後所有新系列的系統內後手時收益,同時定場強度也要下修,不可以像耀聖卡通等,大概持續個一年半載才會開始出現變化
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2026-09-02 10:00:00因為先攻有主動權 還是比後攻要解題拼逆轉舒服其他所有遊戲的先手優勢也是這樣運作的
古代剛好就是一個優秀的說明例子,它有些不錯的後手時增益好牌,但先攻像屎一樣,結果就是只有在後手時跟正常牌組差不多的強度,先手直接躺平這遊戲本家可不是BO1
作者: qwert438 (阿唬喵) 2026-09-02 10:19:00
以前九成牌組吃灰倒的時侯也是一堆人喊糞牌 結果你看 牌出著出著某些你覺得超強力的手坑就都能繞過去了
作者:
qss05 (minami)
2026-09-02 10:37:00覺得直接限制格子比較有用吧,link一開始不是也這樣,但就被嫌不好玩,不然T1 3格、T2 4格,這樣不也能限制展開
作者:
alexjui (C100)
2026-09-02 10:45:00如果是ocg環境 的表殺手可能8強就出局了 但這是混表 在這環境下 這個壓制力得到展現
遊戲王每種召喚法需要的格子數不一樣同步超量LINK最少都是二疊一 融合儀式可以場上直接冒出一隻大怪
先攻鎖鳥還有一個可以中G自鎖 全村的希望直接粉碎 幹牌一張
作者: deolinwind (某F) 2026-09-02 11:47:00
以後主流丟個token到對面場上擋泡影
作者: sssss33333 (思思思思思) 2026-09-02 12:07:00
要靠運氣,後攻才會贏吧
作者: longanamiro (LonganAmiro) 2026-09-02 12:24:00
強力手坑 先攻 到下個回合禁用就得 弄條規則也不難(墓指 鎖鳥 G 這類可以搞整個回合 先攻拿到過於失衡還有一些可以一直跳一直跳的幹牌 也該限制
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-09-02 12:50:00被突破的會很賭爛