作者:
peenio (人生海海)
2026-08-31 21:23:51如題啦
好久以前的神作
命運石之門
故事劇本想必大家都很熟了
而且劇本的從阿法穿越到貝塔線
主角不斷穿越 可能都還沒到完美結局
直到最後進入命運石之門路線
才達成完美結局
不過我當年在看的時候被改變結局的手法沒有很熟
只覺得劇本很神
不過我現在有點好奇
命運石之門的穿越時光機
本身是用祖父悖論的原理
還是蝴蝶效應的原理在改變世界線
看起來原本都在同一條路線 例如阿法線
感覺是世界線一定會收束
但是穿越到貝塔線之後
又好像變成蝴蝶效應
最後進入命運石之門的完美路線
又感覺沒有什麼理論可以解釋
是說有高手可以解釋命運石之門本身的時光機
是用什麼來就是改變事件的嗎
好奇問
作者:
ga839429 (LanTern)
2026-08-31 21:26:00兩個都不是 更偏向諾維柯夫自身一致性原則
沒有啊,SG的時空邏輯就是建立在兇真的觀察者視角上,時光機只是個道具而已。重點是兇真自己看到啥
作者:
ga839429 (LanTern)
2026-08-31 21:27:00不過官方設定有平行時間線 也不算很嚴謹的諾維科夫
單世界多軌道,然後單條軌道滿足因果律,除了跳線變因這種設定方式刻意迴避純因果律跟平行世界的問題
作者: lslayer 2026-08-31 21:29:00
比較像平行世界 有些事情沒有發生或是改變後的世界
作者: gohst1234 (阿龍) 2026-08-31 21:30:00
有無數的房間卻有一個間開著燈,主角是開燈的人,對一般人而言本來就在亮燈的房間裡面
作者:
yymeow (ㄚㄚ喵)
2026-08-31 21:31:00時間線基本上收束,但是欲到奇異點會收束到另一個數值上去
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2026-08-31 21:31:00平行世界吧 只有你在的那個世界對你才有意義 才是真的
作者:
yymeow (ㄚㄚ喵)
2026-08-31 21:32:00但是又會發現如果變動的都不是奇異點事件,基本上逃不掉
作者:
GAOTT (杜鵑)
2026-08-31 21:32:00觀測者原則
作者:
iPolo3 (艾POLO衫)
2026-08-31 21:33:00異聞帶 剪映事項
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2026-08-31 21:39:00觀察者現在的行為可以決定過去發生的事(惠勒延遲選擇實驗)
作者:
HJC6666 (帕修)
2026-08-31 21:40:00世界線是觀測者察覺的 坐時光機就是要讓兩個觀測者對同一件事做不同結論讓世界線拆分
作者:
grtfor (哦啦啦)
2026-08-31 21:46:00可以想想遊戲裡用繩子的舉例平時是互不干擾,但某些特異點會擰在一起,改變就所有都變
作者: HappyPoyo 2026-08-31 21:56:00
沒玩過原版,最近初玩重製版,一直按enter劇情到一半就進結局了,哭啊後來才讀檔寄信
其實SG的設定沒有到很嚴謹,但劇本聰明之處在於利用主角本身觀測者視角的敘事手法巧妙的迴避了很多BUG
作者:
spfy (spfy)
2026-08-31 22:12:00原版就刻意設計了只有一個觀察者視角 可以直接跳過很多時間穿越不同世界線各種科幻議題的矛盾不討論 所以零這方面的問題就出來了 有不只一個觀察者視角 敘述又有些微妙 會讓玩家搞混當前情況不同是因為世界線差異還是敘事詭計
作者:
liuba (風行痕)
2026-08-31 22:17:00無印岡倫實際上有進行時間穿越只有最後搭時光機部分大部分時間都只是傳送意識的時間跳躍,避免了很多bug問題更嚴謹來說不是意識,是讓過去自己擁有未來發生事情的記憶
作者:
meowcat (喵貓)
2026-08-31 22:24:00觀測者和世界線,加上一些其他理論組合出邏輯還算自洽的世界觀
我的想法是 把世界線當成鐵軌 而火車只有一台 兇真則是列車長 火車代表著當下世界 鐵軌有無數條 只有兇真能觀測火車行駛在哪一條鐵軌上 當使用時光機的時候 就像是靠外掛把火車往另一條鐵軌抓過去 因此上一條鐵軌上並不存在火車 也就是並沒有平行世界
都不是,蝴蝶效應也只有救菲利斯爸爸那條比較震撼。祖父悖論更不是,因為根本殺不死,但這僅限會影響因果跟ab切線的lab 成員,隨便殺一個路人,故事沒演過
作者: siyaoran (七星) 2026-09-01 01:01:00
不是平行世界,其他未觀測的世界線是以可能性存在不是真的存在,改編因果會實現可能性而使得跳躍世界線
作者:
Orangekun (harima kenji)
2026-09-01 03:01:00問這問題就像是把這些時空穿越名詞湊上去一樣,嚴謹的時空穿越作品一定是符合諾維科夫自洽性原則走命定論,或是直接多重宇宙。什麼蝴蝶效應、世界線收束都只是裡面的一個現象而已,不是什麼原理。世界線這個詞也是相對論來的命運石之門是命定但有點平行世界的味道,其實作者很厲害,用近代物理中的世界線跟觀測者的理論去展開,男主是觀測者,所以他的行為可以影響自己跳去別的世界線,所以不是平行時空,就像著名的電子雙狹縫實驗,你選擇觀測哪一邊決定了電子實際穿越的狹縫,你不觀測他就是機率波的形式分佈。然後劇情設定世界線會收束,某些事件必然會發生,時空穿越作品不一定會這樣但這樣設定也沒有不合理,反而容易貼近命定論,已知觀測到情報不管怎麼改變過去都會發生,怎麼阻止都會發生,這樣才能自洽,但是未知的部分有操作空間,你可以改變這個事件的意義,例如說主角目擊女主死亡必定發生,但畢竟男主當下沒確認直接跑了,所以是否真的死亡有操作空間,只有倒在血泊被男主看見是必然的平行世界論的話不會容易出現bug但也偷懶粗暴,永遠會遇到一個問題是平行世界穿越後會遇到兩個主角,所以理論上有可能幾百個主角都塞到同一個世界,不算悖論但很會變成作者說的算,比較沒有命運掙扎的感覺。命運石之門只是主角未來的意識覆蓋過去的自己而已,旁觀者只會覺得是思覺失調的怪人而已,其他世界線的事件沒有實際發生過,只是主角某天腦袋蹦出的訊號,或許他以為他穿越好幾次在改變世界,但旁觀者會認為這一切註定發生,主角奇怪行為也是註定的,所以不會有什麼bug也不會某個世界一直多出新的質量這種不平衡的現象
作者:
Gouda (gouda)
2026-09-01 08:10:00作中就有分d-mail跟time leap 兩種了
作者: demintree ( ) 2026-09-01 08:21:00
你先搞懂自己在說啥,祖父悖論不是原理是悖論
作者: aria0520 (紫) 2026-09-01 08:45:00
正確來說 是採用了多世界詮釋的世界線概念 但又混入了哥本哈根學派的特殊觀測者多世界詮釋的波函數永不坍縮 觀測者本身也是量子系統
不算平行世界吧,以觀測者角度來說現行世界線以外就是可能性而已,不是真的存在,所以不會有兩個自己這種事