作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-08-31 13:23:07※ 引述《MadAdipose (AdiposeMan)》之銘言
: 如題啦
: 常常累累病不開的羅傑前陣子才因為只有工商才開台被爆噴一波
: 結果碰了法環之後直接變成愛開台的交界地之王
: 他以前玩的遊戲類型應該和類魂差很多,但法環還是馬上讓他沈迷至此
: 這就是法環的力量嗎
算吧
我覺得法環跟曠野之息有異曲同工之妙
一個是用地形跟標的物,引導玩家去探索
一個是用小王跟裝備道具,引導玩家去探索
只要看到不對勁的地方,過去找找都會有驚喜
可能是一個洞窟、一個墓穴、一個法術或是一件裝備
當然也可能跳出一隻死鳥或是鈴珠獵人給你個痛快
有時候甚至很明顯的空曠場地都是「這裡有強敵」的暗示
你的腦袋就會一直反覆提醒你剛才看到有哪些不對勁的地方要去探索
很可惜這些優點並沒有完全被DLC繼承
相對於法環滿滿的驚喜,幽影地一堆地區都是無意義的空曠
作者:
serding (累緊地們)
2026-08-31 13:27:00谷底森林跟打完蓋烏斯後面那片都超空 更不用提指頭遺跡
作者:
serding (累緊地們)
2026-08-31 13:27:00尖刺山也有點空 但很有氣氛就算了
指頭遺跡我用走的繞外圈慢慢踩完整張圖 浪費一堆時間什麼都沒有簡直快中風
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2026-08-31 13:28:00本體你看見個礦洞和地下墓地,雖然其實都是類似元素排列組合,但你總會有一種"咦!這裡還能有東西?!"的驚喜就像上面講的,指頭遺跡整圈逛完非常難受,不探索渾身難受,探索完更渾身難受就是哪怕在角落塞一把指頭武器說是宮崎英俊的癢癢撓,都能形成正向回饋的
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-08-31 13:31:00青藍海岸擺隻死鳥都行,尖刺山至少還有那個超酷的狂龍貝勒,指頭遺跡也是一堆人嫌棄大到不知道在幹麻
作者: hanavvv 2026-08-31 13:31:00
幽影地真的幫我戒法環 地圖探索起來沒有那麼爽
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2026-08-31 13:32:00那個兩個複製追憶的東西都是放在遺跡接近門口的地方,探索順序來說都會先碰到
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2026-08-31 13:33:00魂系這種這麼挑受眾的怎麼可能是毒品= =
單看地圖設計一如既往的優秀,但道具組跟Boss組的進度管理跟規劃不知道出什麼問題,沒有整合在一起
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-08-31 13:39:00沒有新Boss也能把本體的Boss塞幾隻進去吧,熊啊龍啊黑夜騎兵之類的
幽影就應該多做幾把武器跟戰技的我就不懂大太刀這麼帥的武器分類,為什麼整個DLC就三把
我覺得是地圖擺的位置很搞人,但感覺這也是比較偏怎麼安排地圖物件道具的問題,跟地圖設計比較沒關係
DLC就真的可惜了,地圖那麼大卻到處空空,本體除了少數幾個區外,探索還是挺處處驚喜的
作者:
mongduo (mongduo)
2026-08-31 13:45:00幽影地的地圖氛圍挺不錯的啊
但就算拿到了碎片 也是會有在立體構造中地圖派不上用場找不到自己在哪的問題
幽影地地圖設計不輸本體啊 問題東西全部都放在城鎮裡了 外面就是荒郊野嶺幽影城肥到靠北 隨便走就能拿到一堆東西 其他野外地圖逛半天什麼都沒有
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-08-31 13:52:00幽影地就是很多依照本體經驗應該會有東西的地方都是空的,會讓人很失望
作者:
ilohoo (ilohoo)
2026-08-31 14:09:00幽影地的電梯(和氣流)太高了 導致有些地方是為高而高
作者:
meowcat (喵貓)
2026-08-31 14:29:00不過dlc幽影城地圖設計真是魂系中排前幾的
幽影城 螺旋塔都不錯,其他地方設計美感還是很棒但就空虛
作者:
widec (☑30cm)
2026-08-31 14:41:00法環是我單機遊戲時長最長的遊戲...
作者: pals5568 2026-08-31 14:50:00
除了指頭遺跡小怪糞和空以外其他都覺得還好,本傳地圖上也是有一堆用蘑菇等垃圾當光點,我DLC還是玩得很開心
作者:
dennisN (dennisNism)
2026-08-31 15:01:00本傳就太頂單機了不起讓人沉浸1X小時法環100小才有我終於探索完了結果上網還是可以看到新東西流派那些更不用說雖然深度不高但遊戲是要什深度
幽影地無意義的設計太多了螺旋塔立體做很好結果不讓人自己走弄傳送 而且沒拿那把雙頭刀根本不知道有這種設計