作者:
olys (查無暱稱)
2026-08-31 11:01:22先上無雷內容
優點
1. 文筆精煉又白話易讀,雖然偶有生詞或詩句需要查一下,但查了就會知道用得洽到好處。不知不覺連玩家自己國文造詣會跟著進步,同時覺得求學時國文沒有白讀。
2. 重大劇情橋段轉折令人驚艷,感情渲染強,又不流於俗套。匯出傳奇文本回憶遊戲更是方便回味分享。
3. 趙活的地位及武功有平行增長,群俠的強度有分明,在描寫及動畫表現可以隱約感受到就算是同為絕世級,前中後段的群俠的實力之間的些微差距,我認為這個真的不容易。
4. 人設在外形設計和個性描寫上滿分。角色具有明顯的心理層次與行為,說出來的台詞都是外顯的冰山,向下挖掘都能發現大有學問。另外同類型人格都能寫出細節的發展方向差異,比如大師兄和虞小梅都是樂子人人格,但前者瀟灑又愛搞笑,後者瘋癲又識大體,讀者甚至能只看文字就認出是誰。(我玩的時候錯過了收留葉家兄妹選項,葉雲裳看分享,我猜應該是善於籠絡人心)
缺點
兩個戰鬥系統難以分泌多巴胺,個人建議會整個重構。
1. 單挑戰鬥:
a. 缺乏博弈感,系統設計上的更偏向資源管理。在初期打鐵為主時期更是無聊,作什麼都變化不大。
b. 特別是“絕招”選項我一直覺得系統門檻略高,我比較希望就算是初始趙活在初次段考時,也能選擇炒短線快攻馬上出絕招。目前版本要炒短線必須要整個build特化才能作到。我猜有可能是怕颯踏流星劍太強,建議可以改為威力倍數=境界等級+1之類的去平滑傷害曲線。
c. 特效太少,而且升級了打鐵裝備或煉丹,也不會改變動畫。
2. 團體戰鬥:
a. 缺乏戰略感,系統設計上感覺偏向求生存,在前期雜魚時期是很適合的主題。但後期成為唐門中流砥柱時,趙活有什麼能力似乎都不會反應在團戰中,團戰技能也不會變化。
b. 建議讓趙活在成長後可多帶技能,而風林火山陰五戰術,理應是最適合的。隊友技能可作為填補趙活初期技能欄不足用,或是替換用。
3. 秘笈還是希望在修練和購買時就能事先得知效果是什麼,各等級門檻是什麼。日本師弟有一個mod就很不錯。
4. 預設選項有一個是‘’允許快轉未讀對話‘’,我建議預設值為關,而非開。
5. 擲骰上限不是100時,希望能改變轉盤圖案或花樣提醒玩家。
6. 雖然到處都能看到趙活立繪,但不會因為裝備、武功技能、歷練、能力有所變化。(目前唯一只有自戀?)
以下有雷
開始玩之前查了一點資料,得知第一輪如果成功走到相聲二人組結局,能一次解鎖上中下旬行動+1,便一週目為這方向前進。
一開始我其實是用普通模式玩,但快到檢查點才發現原來除了醫術還要內功門檻值55,索性決定重玩,加上比較熟悉了就嘗試聽說是原汁原味的困難模式。趙活build就以較省錢省時的捅人流為方向。
如對習慣玩遊戲作計畫的人而言,困難差不多是剛剛好。
簡易描述自己的遊戲路線
第一年
1.大多時間在行商賺錢和煉丹房找二師兄,先弄出南螫礜石散吃了加陰陽,再讀溫陽活血符,剩下作一點打鐵和練五毒到5等,這樣醫術有2等
2.初遇葉家兄妹,幫忙出錢買藥,三煞事件獲得賞識,結果當時不知道後續還要觸發寶藏傳聞才能收留他們,兄妹就這樣從此失聯。也錯過了拿難經的機會。
3.南宮壽禮順利進入大師兄提案+採用二師兄投毒,成功打敗弱化譚霸刀。(玩家我)信心大增。
4.初到江陵成功以醫術2進去千金房打工,名聲和一萬元入袋。
5.回心相一律用蘇合香酒升內力
第二年
1.留學崆峒前夕都在存錢,一到崆峒就用天命轉到奪魄門,當然目標是當雪山派弟子。
2.存的錢都用在衝打鐵,拜師夏候蘭後主要都在森林練功和去下棋,積武學點和升學問。這時醫術來到3等。
3.季試故意轉到瑞笙再輸掉,以利第三年拿雪山飛鴻爪。
4.支援江陵拿南宮武備論(這時我名聲47,骰98以上才能拿,弄很久),然後都在練功&打家丁,醫術來到4。
5.回唐門拿到藥典,這時我因為中間貪心去練了點蒼劍譜,導致庫存武學點不足差點來不及練到醫術5。
第三年
1.一月都在惡補內力,總算最後一刻來到57。理論上是救下大師兄了。有讓小梅擋金烏。
2.金烏鬧事直接選單挑,雙方五五平,在最後一回合南宮護心訣LV1鎖血發動!硬是反敗金烏,(玩家我)信心大增。
3. 雪山上陪蘭師傅最後一程,嗚嗚
4. 武林大會劇情飽滿豐富,最後骰出中立佔多數,平安下山。
第四年
1.因為心上人始終沒變,小師妹省親加上骰出真心話,兩人淚流滿面。
2.有雪山飛鴻爪和颯踏流星劍的我以為贏定了,加上前哨戰順利打敗譚霸刀(我以為因為第一年打敗過他,這裡會有特殊台詞,結果沒有)
3. 200人團戰意外被輾過去,難度感覺不同水平。
4. 最後碰到帶一堆夥伴的瑞笙,幫格擋扣氣力扣體力附狀態,全部一起招呼來,導致什麼招式都無法展開,連備揍都無法選,才發現自己不過是孤獨的雞首,飲恨拿唐門暗器結局。
其他雜感:
1. 武林大會人多口雜,但劇情讀起來不會失去方向感,述事能力真的很好。但卻無選項支援錦香宮(明明我是選擇一口答應收留門人),查資料才知道需要龍湘好感度4星,這裡感覺像趙活會不受控,非常奇怪,希望能改作成不要綁好感度,甚至不受當初口頭有無答應影響。
2. 頑強抵抗(無嘗試西武林)路線如果沒有打敗瑞笙,就無法得知是否救下大師兄。如果改成打瑞笙時,大師兄能請託那兩位當年一起旅行的同伴,以雙蒙面人之姿助陣最終戰,或支開點蒼雙劍,順便拿[飛俠歸來]成就就好了。
在開始第二輪前,我回頭補了恩仇盡頭支線,這裡變成唐門提早被金烏滅了,整個劇情的悲壯復仇感我喜歡,但不知道解無塵最後怎麼了,然後本來以為會有三打全部的開無雙特殊團戰,有點可惜。
第二輪正在往西武林+小師妹結緣加油中,昨天總算讓葉家兄妹加入了。
作者:
saber154 (saber)
2026-08-31 11:09:00單挑得有點缺點我覺得問題就是人手太少沒辦法做那麼多不過你連師傅都知道怎麼遇到了應該不是查了"一點"資料
作者:
iam0718 (999)
2026-08-31 11:11:00那玩意跟群體戰鬥一樣 就是附加個趣味而已 全程骰也沒差
雲裳線新增的戰鬥有感覺到在重新打磨,10月新增勇者難度看看有什麼變化
你講的這些都是缺少的養成細節,導致這遊戲除了文本以外沒有半點可取之處
作者:
iam0718 (999)
2026-08-31 11:19:00沒這麼誇張阿 畫風 音樂 人物都很讚
作者:
saber154 (saber)
2026-08-31 11:20:00如果這遊戲養成沒有樂趣的話那實況野球也是0樂趣了:)
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-08-31 11:22:00養成有影響戰役,向心低跟向心高的唐門人是天差地別
作者:
pinqooo (東條家的二里頭)
2026-08-31 11:29:00戰役大敗是裝備問題吧
作者:
hy1221 (HY)
2026-08-31 11:30:00一周目看攻略
文本之外沒有半點可取之處XDD 演出音樂立繪都裝瞎你討厭那個養成系統喜歡的大有人在 講主觀評價的時候可不可以保守點啊開掛大談哥
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-08-31 11:32:00還有不能幫助錦香宮應該是門派好感不夠
龍湘好感不夠不能幫錦湘宮很合理 因為你身為領隊你肩上的是在場門人的性命和整家唐門的江湖評價
作者:
iam0718 (999)
2026-08-31 11:33:00當初我第一輪也幫不了 第二輪特地走雞腿才能幫
責任這麼重大的情況下不敢為了僅僅是好朋友程度的人帶隊送頭非常合理
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-08-31 11:34:00之前龍湘零好感一樣能收留幫助錦香宮
記得是錦香宮好感度夠高就能幫她們,忘記龍湘需不需要先認識
作者:
saber154 (saber)
2026-08-31 11:39:00從頭到尾都是靠運氣還不能SL的東西樂趣很高喔? 讚喔
有些差分不只是要認識而且還要龍湘認阿活為弟才會出現
作者:
saber154 (saber)
2026-08-31 11:40:00你喜歡拉踩我是不敢再買第二次 還是你的看法比較有份量
作者:
m01a011 (亞瑟)
2026-08-31 11:49:00看起來就是看過攻略啊...
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2026-08-31 12:17:00我覺得捅人流不適合一周目,它好像刀劍還是拳掌不夠高,會一直被對方招架,一周目比較適合暗器或是絕招流,或是鐵龜嘴砲流也行(但打起來很悶)然後聽起來原po的血量很低,這個前期用護心鏡,後期高心相去義田練就可以
要說有差就是我談的是遊戲但你談論我,謝謝你的關心捏
支援錦香宮有三種辦法 1.龍湘好感>=30 且 收容龍湘2.處世<60 且 道德>=60 且 沒和溫夫人吵架3.王二壯+劉顎+趙逵+車軒轅好感合計>=40
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2026-08-31 12:54:00但是處世低,錦香宮的時候溫夫人還會跟龍湘Dis你XD
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2026-08-31 13:09:00處世低也有,溫夫人好像會說這種人表面謙恭,背地裡陰險之類的。可是輪到跟溫夫人自己的事情有關,她又喜歡處世低的後輩趙活。長輩對妳的教導,跟她自己的喜好,那是兩回事XD
都不甘心到回擊了就別裝豁達了吧 開掛兩個字你又視而不見了嗎? 活俠討論文這麼多就你每篇不把半成品和文本以外無可取之處掛在嘴巴上不會講話的
6樓不知道在講什麼鬼東西 還拿來跟實況野球比 你其實是黑吧
把遊戲說成一文不值還怕別人談論你哦 哇塞 黑名單等級的發言
昨天看到VTuber 10星好感雪山上不能抵抗師父的內功,才注意到知道酒是必須的
作者:
saber154 (saber)
2026-08-31 14:05:00我都說是如果了 而且我買過實況野球就不能評論他的養成運要素極度偏激嗎? 至少活俠靠賽應該不會有人反駁吧(
作者:
hw1 (hw1)
2026-08-31 14:13:00我以為這只是養成遊戲 戰鬥只是附加的
我講的是4樓啦 因為推文換行樓層會加高不好意思造成誤會
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-08-31 15:08:00酒不是必須,是要心上人,酒只是降低抵抗門檻
喔我知道了 他用的App不會把同個人的推文拆開成不同樓
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2026-08-31 15:43:00酒是必須的,說實在這個沒看攻略誰知道XD我覺得蘭線就這個條件最機車葉妹線好歹你猜得到要醫術,然後給你九轉之後也有時間練,軟性對策可能要猶豫一下,但是平常都寵爆她,我覺得軟性算比較合理。但是蘭線完全沒師父要喝酒的徵兆,突然給你來個必要條件,完全措手不及XD