※ 引述《kimisawa (楊回血了。)》之銘言:
: 本質上是一種濾鏡,之前那個 克勞德 是其中一種preset拉滿的效果。
: https://i.imgur.com/gAm78HR.jpeg
: 那個空軌老臉也是套用不同的風格問題。
: 用自然濾鏡的克勞德與艾莉絲
: https://i.imgur.com/HvDKVDz.jpeg
: https://i.imgur.com/5XSjyW6.jpeg
: 感覺還可以?
: 鳴潮用DLSS5也沒有出現那個空軌老臉
: https://youtu.be/yLfgFIbz-4s
: 整個場景都變成不同風格,但不會不好看
: 不過,N卡買不到沒屁用
這如果在一些原本人物建模有一定的基礎、打光就很用心的遊戲上使用,
或是體育類、賽車擬真類遊戲上,會變成畫面神器,沒有甚麼太大的問題。
有些遊戲天生就不太適合,也不一定非得要開。
https://www.youtube.com/watch?v=SqJYak0xCCM RDR2
https://www.youtube.com/watch?v=X4Ez0j8W0Tk 打了MOD的SKYRIM
https://www.youtube.com/watch?v=GEQoG-XkrHA 燕雲
https://www.youtube.com/watch?v=Wf8zN1oSDBA 地平線
https://www.youtube.com/watch?v=b9TXjhtfrlQ PSE2021
https://www.youtube.com/watch?v=2sFbyAmrvQI eFootball 2027
https://www.youtube.com/watch?v=84L2DkLX3h0 F1 2004
https://www.youtube.com/watch?v=I5LxeNGJOw0 黑旗
https://www.youtube.com/watch?v=XAX_jb-GMZ0 COD
更別說GTAV的部分了,直接變成GTA 6.5了。
作者:
melzard (如理實見)
2026-08-31 10:24:00不同遊戲的適合度都不同 有些遊戲開了和原始風格差異大就屬於不適合
GTAV那個完全變不同人了懷疑大家真的會覺得那是好效果資訊量夠多了 但不精確反而可能造成反效果吧真的要也得讓遊戲廠商自己調校拿捏極限不然現階段就是單純在破壞美術原本設計而已
作者:
melzard (如理實見)
2026-08-31 10:25:00不一定是你說的買不起或者AI 感
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2026-08-31 10:27:00意思是這個功能 跟主機玩家完全無關?
所謂的原始風格也可能是廠家的技術力不夠導致的妥協。
去找做遊戲背景朋友討論 他們應該也是感嘆時代進步之快
至於NS2呢,神經渲染其實20系也能跑,只是效率問題
現在就是降2K,然後把一些畫質功能調低 拉高FPS
作者:
sudekoma (′・ω・`)
2026-08-31 10:33:00連FF7re那種風格套DLSS5都會倒胃口了
所以把畫質功能調低 拉高2倍FPS 再去DLSS5玩也是可行
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2026-08-31 10:36:00我是來玩遊戲的不是看材質和貼圖
看來平常都玩那種美術在混的遊戲正常遊戲美術打光什麼的都調好了再用DLSS5調一次醜不拉基AI濾鏡幹嘛
作者:
gator (Gator)
2026-08-31 10:38:00畫面變GTA6.5,那R星怎麼蠢到不用5代模組去套DLSS,還要花20
有人規定一定要用DLSS5嗎?這只是可選項又不是必要項
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2026-08-31 10:43:00老哥 所以你說這啥DLSS,PS之類的沒辦法支援嗎
DLSS是NV專用技術阿 PS5是用AMD GPU但是這個DLSS其實就AI版的post processing(濾鏡)
一般渲染做完到swap chain之前就會做 bloom
老黃就是 AI 玩到沒招了才搞個DLSS5 AI 濾鏡出來,這也能吹,AI 粉ㄏㄏ
以這個技術調教好的話為大前提,未來N卡支援的特定類型遊戲表現跟AMD系主機恐怕會拉出一段不小的差距,主要是看N卡的領先有多少
這個大概就只剩微調而已 其實很多打光問題 你調tonemapping也可以調出來當然DLSS有自動補細節的功能 就是會幫你自動修補人臉
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2026-08-31 10:49:00傳統光柵性能提升就已經到瓶頸了,顯卡一年比一年磚塊,再怎麼討厭AI都沒法否定靠AI提升就是趨勢
只是通常都修得很像偽人 要不要這樣做 廠商可以調整其實性能沒有瓶頸啦 大概90%都是受限在技術能力
只是很多廠家直接追求力大飛磚 反而不去打磨遊戲引擎3A遊戲一個場景素材都是4~5G起挑 很考驗引擎的功力包括場景分割 網格前置處理 gpu culling, bindlessrendering, indirect drawing還有底層的 JobSystem跟concurrent queue, ECS 實作進render pipeline前還要用render graph排出command list
但這個技術最大隱憂是生成出來的畫面目前都是基於N卡一家的模型資源,趨同性會讓N卡生成出來的畫面最終都看起來差不多,一開始驚豔但看久了就會很膩,就跟現在各家GPT、Gemini、Grok生出來的爛大街AI文宣圖一樣造成審美疲勞
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2026-08-31 11:00:00畢竟還在發展初期,未來肯定有不同模型風格可選
作者: KyHZ56 2026-08-31 11:03:00
只要還是那麼吃效能的話 reshade都還比較堪用 也沒不會降多少FPS
研究個一個月就會出現各種low high profile跟使用建議了
我的疑問是光追推這麼久 現在老黃是要全打掉換成發展AI濾鏡嗎
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2026-08-31 11:14:00吃效能是因為現在都是渲染好原本的畫面再後處理硬疊上去的,正常來說是廠商適配好後,指定物件進行神經渲染,並把原物件關掉不必要的計算資訊,降低系統耗損,理論上不會像現在吃的這麼誇張
光追你每個RenderFrame還是要塞資料給GPU而且是微軟在DX12推的 NV要支援DX12 還是要做光追功能
現在DLSS只能在RenderFrame後面做補強阿要全部都用AI運算 可能整個DirectX12/Vulkan 都要翻掉
如果原本的性能可以調low 那受益的反而是中低階卡把那些原本吃性能的特效全部關掉 全部靠dlss運算就好了
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2026-08-31 11:24:00又走回DLSS1老路要款款特調了嗎
不過中低階卡開這個功能只是畫質變更好了,幀數還是會大幅下降能否提升畫質又能維持順暢的幀數就要看調教了
作者: ronga (幻影蒼紫) 2026-08-31 12:26:00
問題是要順跑DLSS5 要花不少錢 真的值得嗎
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2026-08-31 12:38:00現在3050都1萬了早沒有中低階卡了