Re: [閒聊] DLSS5 在動漫或亞洲遊戲上沒有那麼恐怖

作者: iammatrix   2026-08-31 10:23:20
※ 引述《kimisawa (楊回血了。)》之銘言:
: 本質上是一種濾鏡,之前那個 克勞德 是其中一種preset拉滿的效果。
: https://i.imgur.com/gAm78HR.jpeg
: 那個空軌老臉也是套用不同的風格問題。
: 用自然濾鏡的克勞德與艾莉絲
: https://i.imgur.com/HvDKVDz.jpeg
: https://i.imgur.com/5XSjyW6.jpeg
: 感覺還可以?
: 鳴潮用DLSS5也沒有出現那個空軌老臉
: https://youtu.be/yLfgFIbz-4s
: 整個場景都變成不同風格,但不會不好看
: 不過,N卡買不到沒屁用
這如果在一些原本人物建模有一定的基礎、打光就很用心的遊戲上使用,
或是體育類、賽車擬真類遊戲上,會變成畫面神器,沒有甚麼太大的問題。
有些遊戲天生就不太適合,也不一定非得要開。
https://www.youtube.com/watch?v=SqJYak0xCCM RDR2
https://www.youtube.com/watch?v=X4Ez0j8W0Tk 打了MOD的SKYRIM
https://www.youtube.com/watch?v=GEQoG-XkrHA 燕雲
https://www.youtube.com/watch?v=Wf8zN1oSDBA 地平線
https://www.youtube.com/watch?v=b9TXjhtfrlQ PSE2021
https://www.youtube.com/watch?v=2sFbyAmrvQI eFootball 2027
https://www.youtube.com/watch?v=84L2DkLX3h0 F1 2004
https://www.youtube.com/watch?v=I5LxeNGJOw0 黑旗
https://www.youtube.com/watch?v=XAX_jb-GMZ0 COD
更別說GTAV的部分了,直接變成GTA 6.5了。
作者: melzard (如理實見)   2026-08-31 10:24:00
不同遊戲的適合度都不同 有些遊戲開了和原始風格差異大就屬於不適合
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2026-08-31 10:25:00
GTAV那個完全變不同人了懷疑大家真的會覺得那是好效果資訊量夠多了 但不精確反而可能造成反效果吧真的要也得讓遊戲廠商自己調校拿捏極限不然現階段就是單純在破壞美術原本設計而已
作者: melzard (如理實見)   2026-08-31 10:25:00
不一定是你說的買不起或者AI 感
作者: StarTouching (撫星)   2026-08-31 10:27:00
大家想想看平常AI風格哪種接受度最高
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2026-08-31 10:27:00
意思是這個功能 跟主機玩家完全無關?
作者: iammatrix   2026-08-31 10:27:00
所謂的原始風格也可能是廠家的技術力不夠導致的妥協。
作者: kaj1983   2026-08-31 10:27:00
https://youtu.be/mnHj8LMZPDw GTA4的看起來還是那個Nico
作者: krousxchen (城府很深)   2026-08-31 10:28:00
AMD已經在搞神經渲染了,還跟微索兩家合作
作者: kaj1983   2026-08-31 10:28:00
我是持樂觀態度,當然顯卡買不到一切都是空談
作者: iammatrix   2026-08-31 10:28:00
去找做遊戲背景朋友討論 他們應該也是感嘆時代進步之快
作者: seventeenlig (居居斯密達)   2026-08-31 10:29:00
你講的那個盒子不就顯示卡...
作者: iammatrix   2026-08-31 10:29:00
不是顯示卡 是影像輸入盒子
作者: krousxchen (城府很深)   2026-08-31 10:29:00
至於NS2呢,神經渲染其實20系也能跑,只是效率問題
作者: iammatrix   2026-08-31 10:31:00
現在就是降2K,然後把一些畫質功能調低 拉高FPS
作者: krousxchen (城府很深)   2026-08-31 10:31:00
就看未來有沒有辦法訓練出能在NS2跑的模型
作者: sudekoma (′・ω・`)   2026-08-31 10:33:00
連FF7re那種風格套DLSS5都會倒胃口了
作者: kaj1983   2026-08-31 10:34:00
https://youtu.be/Sy1ZUzYKLY4 這個開始用Low去套dlss5中間有改成超高,看起來沒差多少
作者: iammatrix   2026-08-31 10:35:00
所以把畫質功能調低 拉高2倍FPS 再去DLSS5玩也是可行
作者: kaj1983   2026-08-31 10:35:00
但幀數會有差就是
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2026-08-31 10:36:00
我是來玩遊戲的不是看材質和貼圖
作者: iammatrix   2026-08-31 10:36:00
特效全給DLSS5去加強就好 這個路子也是OK的
作者: kaj1983   2026-08-31 10:36:00
那這個技術和你也沒任何關係了
作者: iammatrix   2026-08-31 10:37:00
你也不能代表所有玩家 那是你自己的習慣
作者: kaj1983   2026-08-31 10:37:00
我又不玩黑肥醜
作者: pokemon1318 (凜雨)   2026-08-31 10:37:00
看來平常都玩那種美術在混的遊戲正常遊戲美術打光什麼的都調好了再用DLSS5調一次醜不拉基AI濾鏡幹嘛
作者: gator (Gator)   2026-08-31 10:38:00
畫面變GTA6.5,那R星怎麼蠢到不用5代模組去套DLSS,還要花20
作者: iammatrix   2026-08-31 10:38:00
你這種就叫做雲抬槓
作者: iammatrix   2026-08-31 10:39:00
看到這種的感覺真可憐
作者: kaj1983   2026-08-31 10:39:00
有人規定一定要用DLSS5嗎?這只是可選項又不是必要項
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2026-08-31 10:43:00
老哥 所以你說這啥DLSS,PS之類的沒辦法支援嗎
作者: pponywong (pony)   2026-08-31 10:43:00
DLSS是NV專用技術阿 PS5是用AMD GPU但是這個DLSS其實就AI版的post processing(濾鏡)
作者: krousxchen (城府很深)   2026-08-31 10:44:00
AMD跟索尼微軟合作開發神經渲染了
作者: pponywong (pony)   2026-08-31 10:45:00
一般渲染做完到swap chain之前就會做 bloom
作者: pokemon1318 (凜雨)   2026-08-31 10:45:00
老黃就是 AI 玩到沒招了才搞個DLSS5 AI 濾鏡出來,這也能吹,AI 粉ㄏㄏ
作者: undeadmask (臭起司)   2026-08-31 10:46:00
以這個技術調教好的話為大前提,未來N卡支援的特定類型遊戲表現跟AMD系主機恐怕會拉出一段不小的差距,主要是看N卡的領先有多少
作者: pponywong (pony)   2026-08-31 10:46:00
這個大概就只剩微調而已 其實很多打光問題 你調tonemapping也可以調出來當然DLSS有自動補細節的功能 就是會幫你自動修補人臉
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2026-08-31 10:49:00
傳統光柵性能提升就已經到瓶頸了,顯卡一年比一年磚塊,再怎麼討厭AI都沒法否定靠AI提升就是趨勢
作者: pponywong (pony)   2026-08-31 10:49:00
只是通常都修得很像偽人 要不要這樣做 廠商可以調整其實性能沒有瓶頸啦 大概90%都是受限在技術能力
作者: kaj1983   2026-08-31 10:50:00
不要修成像後室裡的怪物就好了,偽不偽人不重要
作者: pponywong (pony)   2026-08-31 10:51:00
只是很多廠家直接追求力大飛磚 反而不去打磨遊戲引擎3A遊戲一個場景素材都是4~5G起挑 很考驗引擎的功力包括場景分割 網格前置處理 gpu culling, bindlessrendering, indirect drawing還有底層的 JobSystem跟concurrent queue, ECS 實作進render pipeline前還要用render graph排出command list
作者: orca1912 (翻滾虎鯨)   2026-08-31 10:57:00
美術角色會變味那種就不搭 不是ai問題
作者: undeadmask (臭起司)   2026-08-31 10:58:00
但這個技術最大隱憂是生成出來的畫面目前都是基於N卡一家的模型資源,趨同性會讓N卡生成出來的畫面最終都看起來差不多,一開始驚豔但看久了就會很膩,就跟現在各家GPT、Gemini、Grok生出來的爛大街AI文宣圖一樣造成審美疲勞
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2026-08-31 11:00:00
畢竟還在發展初期,未來肯定有不同模型風格可選
作者: KyHZ56   2026-08-31 11:03:00
只要還是那麼吃效能的話 reshade都還比較堪用 也沒不會降多少FPS
作者: balabala56 (巴拉巴拉)   2026-08-31 11:04:00
沒人說你一定要開 現在DLAA派的也不少啊
作者: iammatrix   2026-08-31 11:11:00
研究個一個月就會出現各種low high profile跟使用建議了
作者: slowsoul1998 (slowsoul1998)   2026-08-31 11:11:00
我的疑問是光追推這麼久 現在老黃是要全打掉換成發展AI濾鏡嗎
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2026-08-31 11:14:00
吃效能是因為現在都是渲染好原本的畫面再後處理硬疊上去的,正常來說是廠商適配好後,指定物件進行神經渲染,並把原物件關掉不必要的計算資訊,降低系統耗損,理論上不會像現在吃的這麼誇張
作者: pponywong (pony)   2026-08-31 11:14:00
光追你每個RenderFrame還是要塞資料給GPU而且是微軟在DX12推的 NV要支援DX12 還是要做光追功能
作者: kevin79416 (mimizu)   2026-08-31 11:16:00
只看RDR2那個,感覺光影漂亮鮮豔到一個很不真實
作者: pponywong (pony)   2026-08-31 11:17:00
現在DLSS只能在RenderFrame後面做補強阿要全部都用AI運算 可能整個DirectX12/Vulkan 都要翻掉
作者: iammatrix   2026-08-31 11:19:00
如果原本的性能可以調low 那受益的反而是中低階卡把那些原本吃性能的特效全部關掉 全部靠dlss運算就好了
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2026-08-31 11:24:00
又走回DLSS1老路要款款特調了嗎
作者: kaj1983   2026-08-31 11:27:00
不過中低階卡開這個功能只是畫質變更好了,幀數還是會大幅下降能否提升畫質又能維持順暢的幀數就要看調教了
作者: msbdhdfceb (ゾン)   2026-08-31 11:30:00
作者: william456 (Eureka)   2026-08-31 11:31:00
https://files.catbox.moe/bucngs.png看遊戲啦,艾倫從-1拉到+2根本沒改變,色調還變醜然後眾生平等啦3060-5090都是幀數砍半不如重回雙卡,一張算圖,一張AI還有前幾年reshade的RTGI/SSAO/STGI插件就可調出類似光影了
作者: ronga (幻影蒼紫)   2026-08-31 12:26:00
問題是要順跑DLSS5 要花不少錢 真的值得嗎
作者: iammatrix   2026-08-31 12:32:00
https://www.youtube.com/watch?v=I3EWvp108WQUE5 引擎也可以跑 這樣可以帶來甚麼直接的好處嗎?
作者: rgbff ( ̄▽ ̄)   2026-08-31 12:38:00
現在3050都1萬了早沒有中低階卡了

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