作者:
s9810456 (miner Steve)
2026-08-31 09:14:28突然想到
如果真要像宣傳講的大幅減少開發成本
同時還能節約資源消耗
理論上應該要朝向用類似“種子碼”的形式
來取代資源包裡的超高模
讓其按照設定直接在客戶端生成
而不是像現在這樣對著超高模再PS一遍吧?
總覺得這個開發方向有點詭異...
超高功耗做白工
作者:
Klauhal (赤)
2026-08-31 09:18:00只做最低材質,向上都是AI slop? A/I卡表示:
所以當然不是開4K材質然後再用DLSS5化妝種子碼就太隨機了,會破壞原本的美術設計如果以後遊戲還有美術的話
想太多,沒有美術AI要優化啥?有好的美術AI只會優化的更明確更好
"好的美術"薩爾達就不適合DLSS5好的美術根本就不用DLSS5真人皮
適不適合看人,就像麥塊材質光影包一樣,有人喜歡使用有人喜歡玩原版
作者: hayate65536 2026-08-31 09:25:00
現在不是流行把成本丟給消費者的主機嗎
現在就有reshade打光了打光比較不會破壞原本的美術
因為打個比方來說這個就是顯卡自帶的擬真畫質濾鏡MOD遊戲廠商的職責是要把遊戲本身做好 而不是來做MOD的
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2026-08-31 09:34:00老黃最終願景的確是你說的這種方式啊,就像光追跟烘培光,現在已經慢慢開始有部分遊戲不搞烘培光純用光追硬上了,看那些不再支援20系以下顯卡的遊戲就知道,而且A家也有打算搞神經渲染,只是還沒實作出來而已,最終會不會成功不好說,但至少顯卡廠商有在推
DLSS5被流出前,mod遊戲社群這兩年其實也已經有很多AI算出來的高清貼圖材質包了,DLSS就像是簡化了自己去下載檔案安裝的過程,直接算出來蓋在原本的美術上面
所以拿高畫質材質再去套DLSS5就是算力大富翁的事情
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2026-08-31 09:53:00套這個就廠商可以原來越懶 臉歪掉都推給AI算不好就行了看NBA2k7套下去就知道變成一堆長得很像原本球星的模仿藝人
NBA2K的臉模本來就建得"像"本人而已吧進步到很像算不錯了吧
對著超高模再PS一遍的原因是這些遊戲在開發時本來就沒考慮到神經渲染然後現在的DLSS5根本沒動到模組
作者:
s9810456 (miner Steve)
2026-08-31 10:12:00所以現在演示都是用高模參考後再生成 完全是演示如何浪費算力嘛
作者:
Klauhal (赤)
2026-08-31 10:43:00除非全世界只有N家獨佔,PS6也是用AMD的,超高材質是要怎麼省?
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2026-08-31 10:58:00A家也在搞神經渲染了啊 PS6出不來不代表PS7不會有