[閒聊] DLSS5 在動漫或亞洲遊戲上沒有那麼恐怖

作者: kimisawa (楊)   2026-08-31 00:28:39
本質上是一種濾鏡,之前那個 克勞德 是其中一種preset拉滿的效果。
https://i.imgur.com/gAm78HR.jpeg
那個空軌老臉也是套用不同的風格問題。
用自然濾鏡的克勞德與艾莉絲
https://i.imgur.com/HvDKVDz.jpeg
https://i.imgur.com/5XSjyW6.jpeg
感覺還可以?
鳴潮用DLSS5也沒有出現那個空軌老臉
https://youtu.be/yLfgFIbz-4s
整個場景都變成不同風格,但不會不好看
不過,N卡買不到沒屁用
作者: tsukirit (道法自然)   2026-08-31 00:30:00
我浪費效能算這個幹嘛
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2026-08-31 00:32:00
它本來就有數字可以拉強度吧不過議題是如果沒有遊戲美術人員本身調整這種介入多半就是破壞原本設置也許之後新遊戲比較有機會看起來合理
作者: as3366700 (Evan)   2026-08-31 00:33:00
等遊戲自己支援就好了 不知道拿別人的硬套幹嘛
作者: windfeather (W.F)   2026-08-31 00:35:00
這本來就是要官方自己去微調美術設定
作者: allen0205 (阿邱)   2026-08-31 00:35:00
沒有比較好吧,直接被改成中年人了
作者: gxu66 (MapleSnow)   2026-08-31 00:35:00
現在大多數用戶開dlss是為了降低運算負擔d5這種增耗的 要實用化可能還要很久
作者: minipopy0314 (Galaxy)   2026-08-31 00:41:00
感覺這技術適合用在背景環境
作者: lazioliz   2026-08-31 00:42:00
所以跑得動嗎
作者: seraph01 (ああああ)   2026-08-31 00:42:00
以前一些老遊戲應該蠻適合的
作者: L1ON (Fake)   2026-08-31 00:43:00
另一個問題是,會不會每次算出來臉都不一樣
作者: Koogeal (鍋蓋)   2026-08-31 00:44:00
以後角色製作只要作個火柴人的骨架就好.DLSSAI會自動幫你套用規則及模型自動生成外觀貼圖
作者: baruandway (way)   2026-08-31 00:45:00
感覺是把各廠人物風格變成AI風格
作者: L1ON (Fake)   2026-08-31 00:45:00
原本好看好看的類二元臉,算出來變擬真三次元
作者: Fezico (尬廣跟上)   2026-08-31 00:45:00
DLSS是一大包東西,降設備壓力的是裡面SR...
作者: as3366700 (Evan)   2026-08-31 00:48:00
15你找的是...即時演算==
作者: gxu66 (MapleSnow)   2026-08-31 00:51:00
哀 所以這技術不是算在dlss5的SR 是另外開分支喔?
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2026-08-31 00:51:00
這什麼濾鏡大禮包
作者: orca1912 (翻滾虎鯨)   2026-08-31 00:59:00
我覺得二次元風格的角色 畫面角色越擬真不合適
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-08-31 01:10:00
D5會讓鳴的角色多一層油的感覺 很像3D區片片的劣質感
作者: ppmaker (哥)   2026-08-31 01:11:00
第一張木村拓哉?
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-08-31 01:12:00
完全不懂這東西出來衝三小的
作者: SCCKai (SCCKai)   2026-08-31 01:12:00
開了FPS直接砍半,大概只有頂級的GPU能玩得起了
作者: TeamFrotress (Heavy is Dead)   2026-08-31 01:15:00
鳴潮套上DLSS5感覺好油膩
作者: Oxyuranus (Oxyuranus)   2026-08-31 01:23:00
很好奇dlss5這種自己亂產的東西 再現性很高嗎?不要說不同機器了 同張卡第一次產的和第n次會一樣嗎
作者: avans (阿緯)   2026-08-31 01:24:00
自然濾鏡感覺不錯
作者: Fezico (尬廣跟上)   2026-08-31 01:43:00
最後還是看開發商要套哪個模型吧
作者: fenix220 (菲)   2026-08-31 01:44:00
超模變外勞XD
作者: Erishcross   2026-08-31 01:52:00
摸到頂的都那樣了 還有得蹲 搞不好給A卡蹲到超進化
作者: bicedb (包莖童子)   2026-08-31 02:32:00
畢竟是從nba提取出來的,感覺應該是對球員、黑人模擬的,跑在每款法令紋、眼下紋路都超重
作者: Kust (Kust)   2026-08-31 02:40:00
如果是開發者決定濾鏡開多大 為啥不一開始就做成那樣就好?
作者: ser452sx (Latte_BlackC)   2026-08-31 03:40:00
渲染和美術部門得為這個頭痛一段時間,畫面不是越真實越好,硬套模板只會讓美術直接變成強烈割裂感
作者: shirokase (氧化鋼刺)   2026-08-31 05:55:00
我較好奇的是,DLSS現在團隊的製作目標到底是針對哪些東西針對影音?針對遊戲?從DLSS 3開始,只看得出來這玩意越來越帶有「要把一切畫面盡可能真人化、現實風格化」的惡意
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2026-08-31 07:00:00
鳴潮用了人都變黑黑髒髒的...
作者: krousxchen (城府很深)   2026-08-31 07:07:00
DLSS5吃效能,你完全可以把畫面調低,讓fps跑到破百,再開dlss5,而且5050 4060也都能開,不是只有高階卡才能跑
作者: zealotjacky (狂戰)   2026-08-31 07:15:00
我為什麼要大費周章得到一個更醜 幀數更低的畫面呢
作者: MoodyBlues (國軍最菜的基層軍官)   2026-08-31 07:19:00
鳴套上去那個光影反而看起來像是AI產爛影片..
作者: waeqs (hibiki)   2026-08-31 07:37:00
我猜這種是要降3D貼圖與效果畫質 再開dlss5去補效果拉
作者: balabala56 (巴拉巴拉)   2026-08-31 07:39:00
鳴潮那個很像我之前在COM3D2開Mod的效果
作者: waeqs (hibiki)   2026-08-31 07:39:00
只是現在遊戲沒支援被硬套而已可能
作者: widec (☑30cm)   2026-08-31 08:02:00
亞洲濾鏡真的正常點AI油膩就好像...它把人皮當作皮革在打光 油油的 沒水份
作者: catmeat777 (多蘿喵)   2026-08-31 08:13:00
開了效能不減再考慮
作者: a62511 (alex)   2026-08-31 08:15:00
遊戲美術還多一道工要顧DLSS5,除非讓開發變簡單不然想不到廠商配合的理由
作者: krousxchen (城府很深)   2026-08-31 08:36:00
低成本實現Gta6等級的畫面,你覺得廠商不會想做?
作者: moonkuma (熊)   2026-08-31 08:41:00
第一個克勞德那個變成低成本coser,不過也不意外老黃根本不鳥家用了,現在完全放生了,6系列產能要分給爆賺的計算卡,之後塞個ai產出的dlss5+++給你們這幫電腦刁民繼續用舊卡
作者: kaj1983   2026-08-31 08:42:00
不然你要買AMD?https://youtu.be/mnHj8LMZPDw 這是gta4的效果
作者: pokemon1318 (凜雨)   2026-08-31 08:43:00
美感堪慮
作者: kaj1983   2026-08-31 08:44:00
期待DLSS5越來越進步
作者: undeadmask (臭起司)   2026-08-31 09:03:00
這個定位就跟N卡的補幀跟光追一樣,廠商在開發時也不可能完全預設所有玩家都用N卡的前提下來做遊戲,頂多就內建官方參數,由玩家決定要不要開啓的。否則過度依賴的話未來買同一款遊戲花一樣的錢,用N卡的玩家打開來全都是AI生成貼圖,(每個人生成出來的臉根據卡的算力跟模型大小還都長的不一樣),用A卡跟內顯的玩家就只能玩火柴方塊人了話說回來光追補幀即使N家推了那麼多年了也還是沒有完全普及,很多人也是寧可不開的
作者: hayate65536   2026-08-31 09:24:00
反正要5090,我也玩不起,嗚嗚嗚
作者: Oswyn (Oswyn)   2026-08-31 10:03:00
這不算濾鏡 已非單純的插值、補幀或FX 而是AI的即時二創
作者: ao40418 (噗嚕嚕咕)   2026-08-31 10:15:00
有沒有一個可能是法社建模爛
作者: tim910282 (tim)   2026-08-31 10:19:00
在戰鬥中誰會注意==
作者: linzero (【林】)   2026-08-31 10:24:00
用濾鏡形容算是簡單直觀吧

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