作者:
er2324 (er2324)
2026-08-30 18:01:35https://i.meee.com.tw/ysAGyvX.jpg
https://i.meee.com.tw/kGrdCs3.jpg
外國人吐槽東亞的遊戲製作人都喜歡把簡單的東西說得很複雜。
拿異環來比喻,攻擊大概就只分普攻,E跟大招Q。
這些普攻,E,Q,根據不同人物還有不同的中二招式名。
然後技能欄說明就洋洋灑灑的寫了一堆像是論文的東西在那邊。
普通玩家根本看不懂,還要去找專門解說的影片來看。
然後相對於這些論文,
我們的看板娘傻貓薄荷的就很簡單--
E跟Q的說明都是很簡潔的只有一條[造成靈屬性傷害]XDDDD
"技能組跟她的腦袋一樣簡單"
笑死。
https://i.meee.com.tw/ZLIwpio.jpg
"如果出了S級的薄荷,技能請務必保持這種簡單好笑的風格"
"造成大量靈屬性傷害"
"造成天文數字般的靈屬性傷害"
沒有機制,只有數值XDDD
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-08-30 18:02:00
就角色出太多==出多了就會變作文,連fgo最近都有一個了
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2026-08-30 18:03:00怕被告
手遊最喜歡搞這套,弄一堆機制出來不過也是可以識別度,就有利有弊
作者: michaelfat19 2026-08-30 18:04:00
不敢直接講中國喔
作者: michaelfat19 2026-08-30 18:05:00
不過這些手遊繁文褥字真的很多,先幫角色取一個buff詞A,那個buff詞會再造成一個效果B,效果B疊滿會給敵人debuff C造成效果D
作者:
loverxa (隨便的人)
2026-08-30 18:06:00獵人也是到船上 念能力說明都寫成論文 以前窩金就把念聚集在手上
作者: jack30338 (小螞蟻) 2026-08-30 18:06:00
中國很愛創名詞
作者: michaelfat19 2026-08-30 18:07:00
明明就是單純加攻減防之類的效果卻要取一個專有名詞
作者: kasim15 2026-08-30 18:08:00
鳴潮技能裡面還要有名詞解說
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-08-30 18:08:00
8樓那個就讓角色看起來“不一樣”的方法,實際上那些東西基本上都是沒必要的詞==
作者: CandyDollLuv (CandyDoll I love) 2026-08-30 18:09:00
巴士的技能有的也是兩三頁= =
作者: Tsozuo 2026-08-30 18:09:00
畢竟不寫作文又會被人家嫌開服角色
作者: fortrees (九黎鯀) 2026-08-30 18:11:00
不寫作文你就會開服裝備用到關服 不然就是數值超膨脹
作者:
chatoff (謎)
2026-08-30 18:11:00妮姬也是一堆作文 超難懂
作者: fortrees (九黎鯀) 2026-08-30 18:12:00
只有數值那就是數值往上拼命加
作者: RionMagnus (RionMagnus) 2026-08-30 18:12:00
一個A一個狀態都要創一個新詞廢話一堆
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2026-08-30 18:12:00寫作文最大用途是賣同捆包,同樣效果只要詞條不一樣就是重抽
這點玩鳴潮有感受到,技能說明有夠多,操作下去就對了
西方人如果做抽卡手遊也會一樣吧..要賣錢要控制膨脹,肯定得寫詳細點
很多都是打了有疊層 然後依據疊層有效果 而某些效果說不定又可以疊加 最後寫起來就是一長串
作者:
assotr (巴嘎囧)
2026-08-30 18:17:00東亞(X)中國(O)
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-08-30 18:18:00日本才能不寫 讓玩家自己矇逼
作者:
speed7022 (Speed7022)
2026-08-30 18:18:00不知道為什麼要這樣子演化,只做純加法不減法的
作者:
sss77789 (′・ω・‵)
2026-08-30 18:20:00角色差異化只能越做越複雜,又要完整說明當然只能寫作文
角色自己的狀態 跟打上敵單位的狀態 又可能是不同的交叉描寫之下 有些真的是只光看文字根本不知道寫啥
其實客觀來說 寫清楚反而比較好 以CY來說他很愛寫前方範圍、大幅度、些許等等等 但沒人測或拆包直接看 根本沒人知道技能實際效果
作者:
yiao (å¶¢)
2026-08-30 18:22:00寫這麼長還好 有沒有用起來不是這樣的 有
作者: hamayuu (浜木綿) 2026-08-30 18:22:00
防止早期角色變成全能buffer吧,給你加點詞條規避
不寫清楚就是原神班尼特那種從1.0強到7.0,最強四星
負責填數字打小作文的幾乎都是拖後腿的老鼠屎阿一堆不知道為甚麼有工作的薪水小偷
不然要學FGO嗎 "強力""增加"技能正文連個數字都沒有數字提升還得等攻略組拆包才知道
作者:
iam0718 (999)
2026-08-30 18:26:00我記得這玩意開始像論文是紫龍的夢戰
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-08-30 18:26:00某拼 大幅減少(70%) 減少(80%)
防止新角色帶飛老角色,所以每個新角都一堆專有名詞也很煩
不能寫明是繞日本法規的問題,你%數寫的太明白你就不能NERF,寫大中小才可以用不具合修正
作者:
kinuhata (kinuhata)
2026-08-30 18:27:00這是角色多了之後避免重複性太高的方法吧,像內文那個造成XX屬性傷害,要是出了幾十隻都這種描述肯定被酸偷懶
我猜是法律因素吧,不然有訟棍告說為什麼不是進入已實裝角色那樣的強化狀態或效果
你只知道是強力火屬範圍技 但多強 範圍多大都不清楚
寫簡單直白 角色一多就重疊 無非就 範圍 指定 定向等
作者:
Vram (Gin)
2026-08-30 18:28:00亞洲玩家很喜歡計算,怎樣組合才能是最好的,歐美那種寫法他們也會用不斷嘗試把它數據化然後再走一次上述流程
作者:
tony5110 (Tonyton)
2026-08-30 18:32:00直接把代碼中文化
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2026-08-30 18:33:00你不找地方寫清楚 抽卡要被告的
作者:
StevenEXE (StevenEXE)
2026-08-30 18:37:00少前2每個人普攻名字都不一樣XD
只有中國遊戲這樣吧。但這樣比較好,不然日本都寫什麼,輕微,微小,中等,大,特大的文字,還要自己試。
作者:
qq204 (好想放假...)
2026-08-30 18:43:00富間:
作者: Cuchulainn 2026-08-30 18:43:00
打遊戲是來放鬆的 不是來做作業的
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-08-30 18:44:00不寫成作文怎麼互防
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-08-30 18:44:00日遊好笑的是有些中的數值會比大還高 每個腳色都不一樣
作者:
GAOTT (杜鵑)
2026-08-30 18:46:00k語言表示
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-08-30 18:46:00只能靠玩家自己檢證
作者: hamayuu (浜木綿) 2026-08-30 18:46:00
說的好像那些什麼反應打條不用測= =那些也沒告訴你
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-08-30 18:46:00明明就打三下疊一層 ,三層進入強化狀態中國手游可以寫成每當王小明進行三次「數學考試」(普攻),可以獲得一層「不及格」,每當王小明有三層「不及格」,王小明可以進入「死當」狀態,此時王小明所有「數學考試」替換成「重修」
作者:
GAOTT (杜鵑)
2026-08-30 18:47:00不管技能說明寫的多簡單 實際背後也是一堆數字運算歐美人是真不懂還是假不懂 技能沒寫 最後還不是要自己去測再跑上reddit問 為什麼有人傷害打得比我高 因為你不動腦..
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-08-30 18:49:00中國手游的問題是他就不寫E技能,他要寫成「國文考試」
作者: fortrees (九黎鯀) 2026-08-30 18:49:00
和歐美人無關吧 ptt也是有人嫌
上面FEH那個雖然很長,但沒塞一堆名詞到臉上,所以其實不會太難看懂
作者: gundam01 (....NN NN I
2026-08-30 18:50:00
CY那套就只寫大中小讓你自己測是幾趴
實際不只中國 現在日韓遊戲也有小作文的 邊獄有精美的推特3頁多技能介紹(只有四個技能+被動)
作者: supwillylin 2026-08-30 18:53:00
以前的我絕對想不到技能要看懶人包,我現在都看怎麼按不看技能的效果
日本不但可以不寫,還可以暗改你的攻擊大跟我的攻擊大不一樣喔
作者: hamayuu (浜木綿) 2026-08-30 18:56:00
難說,舉個例子芭芭拉、八重
作者:
zakokun (雜魚君)
2026-08-30 18:56:00機制數值寫清楚是好事 那種全是形容詞的看了頭很痛
作者:
jamber (安博)
2026-08-30 18:57:00主要是一開始的角色通常沒有甚麼條件,後來為了提高傷害勢必就是給條件然後達成就能造成更高傷害,說明文就這樣慢慢疊上去了,這還只是攻擊方面,防禦面也能這樣慢慢疊,導致最後就是一堆文字
Limbus連劇情文本都塞進技能說明下面,下次還要
而且這樣寫明白,結果不一樣是Bug還是機制也很明瞭不用那邊吵,也根本不是缺點,不想看就瞎雞巴按就好
作者: GaoLinHua 2026-08-30 18:59:00
華人特有的玩遊戲也要解習題(悲
作者:
jamber (安博)
2026-08-30 19:03:00我覺得中國有些的問題是很喜歡給buff取名字,有時就只是攻擊力提升幾%,他就是要寫成buff名稱,技能敘述後再說那個名詞的效果是什麼,重點是不同buff如果是同效果有些也都是相加而已,就不懂為何要搞一堆名詞
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2026-08-30 19:05:00不創一堆新詞你怎麼會覺得高大上==
想起來之前方舟不小心把內部說明文本像「會自爆帶眩暈」「飛導彈打最近,生發條技師」放進遊戲里 被吐槽比平常的寫法好懂太多至於為何要寫專有名詞很大概大一部分是ui原因 在技能說明很冗長的東西放到buff ui介面的時候反而直接簡潔很多
作者: lpwerok (也曾無為任逍遙) 2026-08-30 19:07:00
以前網路遊戲下副本 身上都幾十個buff看不完
反正好不好讀一回事,嫌寫太多的大概是那種去簽合約看都不看一眼還會嫌合約太長的傢伙。
還有就是像上面那張圖的例子 在技能組中會被反覆提到的東西直接縮成專有名詞再統一解釋實際上好讀很多
寫了一大堆 然後沒實際演練示範 手把手教學 也是有看沒有懂 都沒遊戲想改善這種問題=.=
蛤??? 角色試用和角色教學不管哪款不都有帶你過一遍嗎? 哪裡來沒有實際教學
作者:
ackes 2026-08-30 19:13:00有時候是不寫清楚 會被牌佬 搞出破壞機制的意外玩法 寫清楚一點 哪怕出事也是bug
你玩的是什麼遊戲跟我說一下,我怎麼記得8成遊戲都有教學
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-08-30 19:18:00
那種專有名詞才不會讓技能變清楚==就只是水字數而已,實際上都可以直接寫得更簡潔==
作者: dio799 (路客法) 2026-08-30 19:18:00
就是因為有這種技能說明,打遊戲的老二這類頻道才會受歡迎,玩二遊太需要中譯中了。
作者: sniperex168 2026-08-30 19:21:00
寫清楚滿OK的,不OK的是寫作文
異環的試玩角色跟屎一樣 照著指示打了老半天還是不懂精髓在哪 還得去看老二的分析講解才知道怎麼打=.=
作者: exe1023 (Alex) 2026-08-30 19:23:00
對岸這種寫小作文就是換環境要合法buff/nerf角色啊 專有名詞=給戶口 和老遊戲那種活動當期角五倍特攻差不多意思
作者: koiiro 2026-08-30 19:25:00
dmm黃油也是越來越長
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2026-08-30 19:28:00FF14的技能說明也是長到我直接去看網路上整理好的心得文
作者:
SGBA (SGBA)
2026-08-30 19:29:00寫清楚才好吧....啥都沒寫的根本是垃圾
作者:
twlicn (轉頭看你好想笑)
2026-08-30 19:31:00所以一堆遊戲養活攻略頻道了
作者:
SGBA (SGBA)
2026-08-30 19:32:00buff分開是有意義的好嗎.3回合的跟2回合的可以疊加你同名等於直接覆蓋沒用了
作者:
twlicn (轉頭看你好想笑)
2026-08-30 19:32:00寫了真的比較好吧 你純休閒向的話寫不寫對你都沒差啊 搞攻略不寫他還要自己摸透才能給你攻略欸
上面那張圖「殲滅狀態」的一大串說明略縮成四個字叫不簡潔水字數? 那只能說對水字數有獨道理解了
要寫滿設定可以 但不要跟技能說明擺在一起 按簡述還是一長篇到底是怎樣
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2026-08-30 19:37:00
正常吧 不然容易被看破手腳 最好能藏數值 不然玩家太容易找出最適解
異環就是倍率跟專屬名詞各額外一頁 其他擺在一起 然後分段還不明確
要藏數值、不讓玩家輕易找出最適解不是反而應該不寫清楚複雜直接用幾個字帶過嗎
作者: hamayuu (浜木綿) 2026-08-30 19:41:00
還有那種不同名也不同回合但是底層是一樣的會覆蓋啊,還是得實測
作者:
s0351 (台灣隊伍加油)
2026-08-30 19:44:00超級北爛 每次都還要等解說影片 後面都乾脆不去理解隨便抄
作者: Mikatuki (三日月) 2026-08-30 19:46:00
平衡最簡單也最現實的做法就是複雜到難以輕易得出最佳解
有時候描述文字寫太短反而容易出事 很多手遊的前期角色 總有幾個因為底層機制太超模 還沒有用小作文限制上限 因此可以在特定配隊下有超模的效果 對面管這個叫瘋狂原始人
給bufff取名才方便定義buff能給誰用、能不能疊這在賣卡遊戲是基本功要精確控制角色強度這是不可能繞開的東西
總比在適合的時候對適當的目標造成合適的傷害好吧...
我玩1999都沒在看技能 都只看攻略寫的出牌順序了
而且不這樣寫小作文很難阻止數值急劇地膨脹不燒腦那我直接加數值 就像那個加到無量大數的鋼彈遊戲一樣就好了
中國那種創名詞才沒有精簡字數,每個角色都有自己的一套名詞,你看技能效果的時候還要去研究這名詞到底是啥下次出新角色又是一套全新的名詞,根本擾民
作者:
Armour13 (鎧甲)
2026-08-30 20:28:00本質上就是為了防玩家,還有讓你出專武做出區隔性然後敵人做球讓你抽卡如果不做這些事,那角色就會跟FGO一樣保值
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2026-08-30 20:39:00
妮姬那個泳灰我就有看沒有懂 查要怎麼切換武器
作者:
emptie ([ ])
2026-08-30 20:54:00賣幾百幾千塊的東西寫清楚比較好吧
作者:
Valter (V)
2026-08-30 20:58:00上面提的部分 現在很多遊戲都這樣了 技能本文簡化 特殊名詞看不懂的話點一下才會跳出額外視窗來說明
@NoLimination> 簡單來講 換彈結束的時候只要不射擊 就會自動切換武器 你會看到瞄準器/彈夾數量變換 記得先把auto關掉
作者:
m3jp6cl4 (幽狄)
2026-08-30 21:24:00不寫複雜一點,那些做影片的怎麼活
本質是為了機制說明和賣卡不然就會出現你以為是效果A其實是效果B沒寫清楚還可能被投訴
作者: Madevil 2026-08-30 21:52:00
明明一堆遊戲開服就那鳥樣了,哪有營運一陣子才開始變作文… 而且留言很怪耶?一堆只臭庫洛卻不提米家
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-08-30 22:05:00被告過,所以寫越複雜越好
先不說遊戲 看看遊戲王卡牌就知道 真不知道那些玩家到底怎麼把這些效果記起來的
作者: satllion 2026-08-30 22:48:00
我玩DBD,他說明也很模糊啊
FEH我從很久以前就放棄看技能說明了 每篇都作文==
作者: crazyanight (crazyanight) 2026-08-30 23:25:00
有些時候寫清楚比較好 想到龍拼寫個什麼輕微減傷根本不知道減多少
作者: michaelfat19 2026-08-31 00:00:00
出門一趟竟然要爆了,我個人的立場是,小作文可能隨著遊戲更新難免,但真的不要創一大堆名詞創名詞煩躁程度遠大於小作文,看攻略還要回頭翻那個名詞是什麼效果,真的完全法克
作者:
Syu (海へ)
2026-08-31 00:08:00滿多年前一些手遊玩家就說 說明文長度決定強度那時還沒多少可以打的中國產手遊就這樣
作者: RDcat (Giro) 2026-08-31 00:20:00
手遊很單純Pay2Win,後面的角要強就是技能加各種機制
少前2技能敘述雖然有點長,但這種回合制下指令的遊戲操作很簡單,照攻略下指令就好,像現在打樁最強角阿斯緹亞每回合只要放3技+2技這樣