作者:
alinwang (kaeru)
2026-08-30 10:41:40https://www.gamereactor.cn/redfalls-director-on-games-failure-we-got-swept-up-in-the-games-as-a-service-thing-1393613/
Redfall 的導演談 Game 失敗:「我們被遊戲即服務的潮流捲入了」
儘管有缺點,Redfall 開發者仍懇求 Xbox 讓他們提供最後一次更新。
2026-08-29 17:58
雖然我們可能會把Concord(星鳴)和Highguard這(高嶺鐵衛)類遊戲當作討論失敗現場服務
專案時最無聊的對象,但英雄射擊遊戲並不是唯一昂貴且花費高昂的作品。Redfall 是一款由知名工作室製
作的合作線上服務遊戲,但慘敗導致 Arkane Austin 不幸關閉。
在接受《 The Game Business》採訪時Redfall ,導演兼 Arkane 資深人士 Harvey
Smith 談到工作室正被「遊戲即服務」的理念「捲入」。 「[Redfall ] 是一個困難的專
案。Arkane 非常專業化,但產業正在成長,總有更多人要養活。而且當你能觸及更廣泛
的觀眾群時,這真的很棒。我們被遊戲即服務的潮流捲入,我還愚蠢地以為這一切總是對
我們有利。我們可以做到的。讓我們把我們熱愛的東西,和[遊戲即服務]混合起來。白天
和晚上做不同的機制。還有角色職業。然後就在這一切中間,COVID爆發了。我們也經歷
了大規模辭職,大家都轉到遠端工作,開始換工作,」 史密斯說。
史密斯從這次經驗中學到了正面的教訓。在 Redfall 發行的隔年,Arkane Austin 修復
了數千個錯誤,甚至在 Xbox 上已經無法運作時仍釋出了更新。 「我們在那個漫長且充
滿問題的專案中經歷的,當時我明顯偏離了自己的方向,沒有在做我應該做的事情上.
.....我最驕傲的時刻之一,就是看到球隊在極其艱難的挑戰中團結起來,」 史密斯說。
目前,Smith 正與長期合作夥伴 Ben Horne 在新工作室 Black Pony Interactive 合作
。他們將持續開發更多熟悉的技術,創造新的單人沉浸式模擬遊戲,因為他們現在已經明
白遊戲即服務(Game-as-a-Service)並不在他們的強項。
又一個被服務型遊戲失敗給打醒的
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2026-08-30 10:45:00怪到服務型之前先怪自己做出一坨出來==
作者: jack30338 (小螞蟻) 2026-08-30 10:48:00
單純做的不好玩 這幾年也是有成功的
作者:
jamber (安博)
2026-08-30 10:49:00其實他們沒怪服務型遊戲吧,是怪自己不擅長做這種類型
作者:
fman (fman)
2026-08-30 10:52:00其實能自我檢討不錯啊,就當初以為自己可以實際上卻不行
因為很多製作人搞錯順序,先從如何服務刮錢研究.真正的順序是吸引玩家後,他們才可能願意花錢.
作者: adasin (ada) 2026-08-30 11:11:00
那年頭就很奇怪 為啥他們總是認為做出來就會大賣結果投入大筆3A資金開發 然後撐不了多久就受不了虧損
作者: holybless (D.) 2026-08-30 11:33:00
還想東山再起 畫大餅吸熱錢
作者:
wild99 (caravan.....)
2026-08-30 11:36:00更新後,加了些東西進去,遊戲完整多了,就像普通程度的遊戲可以玩,不過還是可以感受到,這遊戲的設計,在單機與服務型遊戲都抓不到重點。遊戲其實就像far cry 3+邊緣禁地,各自拿了些東西放在一起,結果兩邊都不討好,有點可惜了吸血鬼的題材與故事,還有遊戲的環境場景。
作者:
jamber (安博)
2026-08-30 12:30:00因為單機跟服務型遊戲追求的東西不同,單機重點在一次性的內容深度,服務型則是多在不同內容的新鮮感
作者:
bala045 (so sad)
2026-08-30 14:15:00做一坨出來怪誰
作者: danny10173 (danny10048) 2026-08-30 17:11:00
Redfall我不覺得能完全怪他們,他們被要求去做一款PVP遊戲,但他們根本不會做多人遊戲,最後又被要求改成多人PVE,整個災難