作者:
Beyond27 (酷帥八嘎冏)
2026-08-30 00:11:47https://i.imgur.com/6LASaol.jpeg
https://i.imgur.com/Z6OKQPH.jpeg
https://i.imgur.com/Qgt13jk.jpeg
https://i.imgur.com/OHgpS0h.jpeg
原本打算稱讚些什麼的
看到後來還是覺得算了XD
先不要說太多好
作者: zzooazsx (lin) 2026-08-30 00:12:00
.....
作者: syuan0808 2026-08-30 00:12:00
最後兩張頂不住
作者:
ciobe (ciobe)
2026-08-30 00:13:00這三小
作者:
fetoyeh (小葉)
2026-08-30 00:14:00什麼鬼東西 XD
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-08-30 00:14:00他那種光影材質的強化方式很像之前外掛光影濾鏡的感覺
作者:
saiboos (リトルデーモンPanda)
2026-08-30 00:14:00????
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-08-30 00:15:00就是去加閉塞陰影強化立體感
作者:
grtfor (哦啦啦)
2026-08-30 00:16:00這就是老黃看到的世界
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-08-30 00:17:00作者:
gxu66 (MapleSnow)
2026-08-30 00:17:00怕啦 老卡還蠻帥的
作者: believefate (小瑜) 2026-08-30 00:18:00
50路熟女控表示喜歡
作者:
uranuss (人性真脆弱 )
2026-08-30 00:19:00笑死,後面兩張是啥鬼
作者: lslayer 2026-08-30 00:20:00
這臉怎麼都好像一臉苦大深仇的樣子啊
作者:
s952013 (AllenSkywalker)
2026-08-30 00:20:00怎麼都有法令紋?
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-08-30 00:21:00就現在來看我覺得DLSS5就是在做以前光影濾鏡在做的事,只是讓AI能識別畫面內容物更靈活
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-08-30 00:22:00像是那個法令紋的出現可以去看前面一個影片就是人物只要張嘴就會出現法令紋因為對AI來說張嘴表情出現法令紋是正常的
作者:
gbcg9725 (謝謝你9725)
2026-08-30 00:24:00這臉太恐怖谷了 沒繃住
作者: Luciferspear 2026-08-30 00:24:00
被打過是吧
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-08-30 00:25:00講一下這東西邏輯上跟光影濾鏡一樣的話優缺點是啥優點就是他可以完全客製化,你想怎麼調整都可以,他其實設定上很自由
作者:
trhrh (立委)
2026-08-30 00:26:00這什麼佛地魔的鼻子
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-08-30 00:27:00缺點是他不一定適配任何場景(作品美術),例如你現在覺得自己調整的很好,但是換了一個場景就會有別的問題,因為原本遊戲場景的明暗對比/色彩都是遊戲製作組事先安排好的
作者:
wai0806 (臣妾辦不到啊)
2026-08-30 00:27:00遠景明明就正常XDDD
作者: testlab 2026-08-30 00:27:00
愛老黃==
講真的把本來是廠商要調的數值隨便調個鬼臉帶風向也有點搞笑
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-08-30 00:30:00我說的是玩家自己調不是廠商自己調,這種東西主要是給玩家玩的
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-08-30 00:36:00因為這東西的優點就是玩家客製化啊
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-08-30 00:38:00AI出來以前是啥,DLSS5就老黃在賣的東西啊以前那種directX濾鏡外掛又不是老黃推的所以我說正確使用就是廠商自己調好給玩家用
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-08-30 00:41:00它的定位就是以前Reshade之類的在做的
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-08-30 00:42:00所以我覺得不太可能廠商會來負這種責任
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-08-30 00:43:00另外可以看一下討論,也有人覺得他渲染的方式會讓遊戲畫面趨同化,所以很多遊戲不太適合
AI運算中心營收比重越來越高就光追年代以後寫實遊戲畫面都變太像了又灰又黑又醜以前UE3還好看多了
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-08-30 00:44:00這種畫面的東西捲到後面就是變成大家都沒優勢啦
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-08-30 00:45:00我也是玩過reshade,但我自己是覺得有點雞肋而且3D遊戲畫面細節過多反而有可能會增加視覺疲勞
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-08-30 00:49:00B站那邊我也看到有人覺得效果讓畫面變得像AI短劇會有這種評論出現就代表AI短劇已經洗到有人審美疲勞了
作者: ter2788 (詹阿獺) 2026-08-30 00:57:00
瞬間五十路以上
應該說極致的寫實細節本來就太不符合人類的視覺習慣,因為平時大腦會幫忙過濾篩選眼睛從真實世界捕捉到的畫面,但AI渲染出來的東西如果沒有透過適當的調教,等於把所有材質細節光影等等的資訊一次全部塞給你,用不了多久就審美疲勞了
遲早會有toonshader特化版的 倒是不用擔心
作者:
lokilin (Loki)
2026-08-30 01:03:00DLSS5可以每個物件每個人每個背景每個場景關卡都全部自
老黃應該先讓AI學會分析比較各種遊戲類型跟美術風格的適配性,再來推這個技術
作者:
tym7482 (Max)
2026-08-30 01:09:00時間真是無情
作者:
infi23 (流浪)
2026-08-30 01:11:00廠商光追都弄不好 叫廠商調整這個?
作者:
ageminis (melonhaochi)
2026-08-30 01:19:00老黃在美國待久也老態審美了XDOLDSS5 (x
作者:
WLR (WLR™)
2026-08-30 01:30:00有種滄桑感
作者:
fman (fman)
2026-08-30 01:32:00臉部細節變多但感覺也變髒了,然後法令紋不曉得從哪生出來的
作者: satllion 2026-08-30 01:35:00
過了這麼多年,有點法令紋也是正常的(?)
作者: sonyscei (Adenis) 2026-08-30 01:37:00
前面幾張本來覺得還不錯,看到後面幾張笑出來=D
作者:
madaoraifu (沒有反應,就是個Madao。)
2026-08-30 02:05:00快笑死,眼神死的滄桑
作者:
sukicolo (雲端的白日夢)
2026-08-30 02:09:00非寫實風格的還是不要開這個吧,耗能又變醜
3d擬真game才適合 二次元動畫風格遊戲套這個都會很好笑
作者:
garoz (Garoz)
2026-08-30 04:21:00作者:
CYL009 (MK)
2026-08-30 06:17:00建模照妖鏡 DLSS www
作者:
Siu (薈)
2026-08-30 07:57:00ai應該用在自然光 而不是更改模型
其實這是空之軌跡 the 4th (1232年篇)流出畫面(x
這跟遊戲公司又沒關,是dlss 補出來的畫面已經跟實體差太多
作者: YSL7300032 (Y.S.L) 2026-08-30 08:15:00
雪拉姊那臉笑死
如果能設定能各別調整什麼項目多少就還好而且寫實風補也有變另一個人的
以前的遊戲濾鏡是給玩家自己調的,不代表DLSS5也是現在只是玩家拿破解出來的DLSS5資料出來玩實際用法則是廠商自己調,風格問題可以由廠商自己訓練GTA6花了幾十億美元,一般廠商調校DLSS花的錢遠少於GTA6,但效果能接近GTA6,廠商當然願意調甚至就像DLSS1還得讓廠商自己訓練,DLSS2之後就不用了遊戲廠商用提示詞就能處理風格的問題
作者:
Annulene (tokser)
2026-08-30 09:07:00整個老練冒險者的感覺都有了 可以
作者:
onnax (日出了 晚安)
2026-08-30 10:20:00調參數的實用性也很可疑,ai現在光是處理2d的圖像都很難做到精準修改部分了,3d的計算複雜程度來說,可以根據使用者需求調整我是不信啦
作者:
ranke96 (人生百態笑笑看待)
2026-08-30 11:40:00笑死
作者:
gbcg9725 (謝謝你9725)
2026-08-30 12:52:00多找點二次元訓練應該就對味了
作者:
bego487 (貝果)
2026-08-30 13:12:00......