[閒聊] 空之軌跡DLSS5 on!實測

作者: Beyond27 (酷帥八嘎冏)   2026-08-30 00:11:47
https://i.imgur.com/6LASaol.jpeg
https://i.imgur.com/Z6OKQPH.jpeg
https://i.imgur.com/Qgt13jk.jpeg
https://i.imgur.com/OHgpS0h.jpeg
原本打算稱讚些什麼的
看到後來還是覺得算了XD
先不要說太多好
作者: zzooazsx (lin)   2026-08-30 00:12:00
.....
作者: leon19790602 (())   2026-08-30 00:12:00
=.=
作者: syuan0808   2026-08-30 00:12:00
最後兩張頂不住
作者: j2796kimo (SD魂)   2026-08-30 00:12:00
變老了。
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2026-08-30 00:12:00
已經有偵測臉部跳過不處理的選項了
作者: ciobe (ciobe)   2026-08-30 00:13:00
這三小
作者: kuninaka   2026-08-30 00:13:00
臉真的應該跳過,加強建築物和背景就好
作者: fetoyeh (小葉)   2026-08-30 00:14:00
什麼鬼東西 XD
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-08-30 00:14:00
他那種光影材質的強化方式很像之前外掛光影濾鏡的感覺
作者: saiboos (リトルデーモンPanda)   2026-08-30 00:14:00
????
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-08-30 00:15:00
就是去加閉塞陰影強化立體感
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2026-08-30 00:15:00
這就是老黃想看到的世界嗎
作者: r901700216 (LS)   2026-08-30 00:15:00
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2026-08-30 00:15:00
這是真的假的??
作者: grtfor (哦啦啦)   2026-08-30 00:16:00
這就是老黃看到的世界
作者: RandyOrlando (蘭迪)   2026-08-30 00:16:00
我笑了XDD
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-08-30 00:17:00
作者: gxu66 (MapleSnow)   2026-08-30 00:17:00
怕啦 老卡還蠻帥的
作者: eric20601 (static)   2026-08-30 00:17:00
看來不是寫實風別開這功能了
作者: murderer2013 (小芫)   2026-08-30 00:18:00
DLSS5拿來跑這些二次元臉模真的是災難
作者: black80731 (壞壞)   2026-08-30 00:18:00
社長 你好狠
作者: believefate (小瑜)   2026-08-30 00:18:00
50路熟女控表示喜歡
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2026-08-30 00:19:00
作者: uranuss (人性真脆弱 )   2026-08-30 00:19:00
笑死,後面兩張是啥鬼
作者: kuninaka   2026-08-30 00:19:00
DLSS5完全不適合用在臉上,整個破壞光了
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2026-08-30 00:20:00
dlss5選項非常多,隨便調或是全拉滿當然一坨
作者: lslayer   2026-08-30 00:20:00
這臉怎麼都好像一臉苦大深仇的樣子啊
作者: s952013 (AllenSkywalker)   2026-08-30 00:20:00
怎麼都有法令紋?
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-08-30 00:21:00
就現在來看我覺得DLSS5就是在做以前光影濾鏡在做的事,只是讓AI能識別畫面內容物更靈活
作者: siro0207 (希羅)   2026-08-30 00:21:00
這個AI是認為人類都要有法令紋吧
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-08-30 00:22:00
像是那個法令紋的出現可以去看前面一個影片就是人物只要張嘴就會出現法令紋因為對AI來說張嘴表情出現法令紋是正常的
作者: gbcg9725 (謝謝你9725)   2026-08-30 00:24:00
這臉太恐怖谷了 沒繃住
作者: leon19790602 (())   2026-08-30 00:24:00
18樓那TIFA變大媽了
作者: g5637128 (幫QQ)   2026-08-30 00:24:00
笑死
作者: Luciferspear   2026-08-30 00:24:00
被打過是吧
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-08-30 00:25:00
講一下這東西邏輯上跟光影濾鏡一樣的話優缺點是啥優點就是他可以完全客製化,你想怎麼調整都可以,他其實設定上很自由
作者: trhrh (立委)   2026-08-30 00:26:00
這什麼佛地魔的鼻子
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-08-30 00:27:00
缺點是他不一定適配任何場景(作品美術),例如你現在覺得自己調整的很好,但是換了一個場景就會有別的問題,因為原本遊戲場景的明暗對比/色彩都是遊戲製作組事先安排好的
作者: wai0806 (臣妾辦不到啊)   2026-08-30 00:27:00
遠景明明就正常XDDD
作者: testlab   2026-08-30 00:27:00
愛老黃==
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2026-08-30 00:28:00
講真的把本來是廠商要調的數值隨便調個鬼臉帶風向也有點搞笑
作者: kuninaka   2026-08-30 00:28:00
正確使用方式確實是廠商自己調參數中國人就很愛作妖
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-08-30 00:30:00
我說的是玩家自己調不是廠商自己調,這種東西主要是給玩家玩的
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2026-08-30 00:31:00
這個雪拉會把皇子嚇到離婚
作者: TohmaMiyuki (塔馬美由紀)   2026-08-30 00:33:00
XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
作者: kuninaka   2026-08-30 00:33:00
DLSS5哪是給玩家自己調的是要行銷成鬼影嗎
作者: guesswho   2026-08-30 00:35:00
融掉的黏土人
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-08-30 00:36:00
因為這東西的優點就是玩家客製化啊
作者: noreg0393933 (埔生)   2026-08-30 00:36:00
恐怖谷效應有點嚴重
作者: lazioliz   2026-08-30 00:37:00
靠杯逆
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-08-30 00:38:00
https://www.bilibili.com/video/BV1VH4k6VE89想看上限的話我覺得大概是燕雲這樣吧
作者: kuninaka   2026-08-30 00:40:00
AI出來以前是啥,DLSS5就老黃在賣的東西啊以前那種directX濾鏡外掛又不是老黃推的所以我說正確使用就是廠商自己調好給玩家用
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-08-30 00:41:00
它的定位就是以前Reshade之類的在做的
作者: kuninaka   2026-08-30 00:41:00
但是現在廠商很懶,連光追都沒調,放給顯卡自己算
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2026-08-30 00:41:00
老黃你看看這都是些甚麼
作者: undeadmask (臭起司)   2026-08-30 00:42:00
神經渲染大師可以出來點評點評
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-08-30 00:42:00
所以我覺得不太可能廠商會來負這種責任
作者: kuninaka   2026-08-30 00:43:00
當然不會,現在光追一堆開下去很醜
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2026-08-30 00:43:00
現在DLSS5捏出來都是這樣子的話誰敢用啊(
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-08-30 00:43:00
另外可以看一下討論,也有人覺得他渲染的方式會讓遊戲畫面趨同化,所以很多遊戲不太適合
作者: kuninaka   2026-08-30 00:44:00
AI運算中心營收比重越來越高就光追年代以後寫實遊戲畫面都變太像了又灰又黑又醜以前UE3還好看多了
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-08-30 00:44:00
這種畫面的東西捲到後面就是變成大家都沒優勢啦
作者: undeadmask (臭起司)   2026-08-30 00:45:00
包子臉Tifa超好笑
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-08-30 00:45:00
我也是玩過reshade,但我自己是覺得有點雞肋而且3D遊戲畫面細節過多反而有可能會增加視覺疲勞
作者: undeadmask (臭起司)   2026-08-30 00:47:00
追求寫實本來就不是美術風格的唯一指標
作者: rabbithouse (智乃的歐尼醬)   2026-08-30 00:47:00
幹超好笑
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-08-30 00:49:00
B站那邊我也看到有人覺得效果讓畫面變得像AI短劇會有這種評論出現就代表AI短劇已經洗到有人審美疲勞了
作者: ter2788 (詹阿獺)   2026-08-30 00:57:00
瞬間五十路以上
作者: undeadmask (臭起司)   2026-08-30 00:59:00
應該說極致的寫實細節本來就太不符合人類的視覺習慣,因為平時大腦會幫忙過濾篩選眼睛從真實世界捕捉到的畫面,但AI渲染出來的東西如果沒有透過適當的調教,等於把所有材質細節光影等等的資訊一次全部塞給你,用不了多久就審美疲勞了
作者: balabala56 (巴拉巴拉)   2026-08-30 01:02:00
遲早會有toonshader特化版的 倒是不用擔心
作者: lokilin (Loki)   2026-08-30 01:03:00
DLSS5可以每個物件每個人每個背景每個場景關卡都全部自
作者: undeadmask (臭起司)   2026-08-30 01:07:00
老黃應該先讓AI學會分析比較各種遊戲類型跟美術風格的適配性,再來推這個技術
作者: tym7482 (Max)   2026-08-30 01:09:00
時間真是無情
作者: infi23 (流浪)   2026-08-30 01:11:00
廠商光追都弄不好 叫廠商調整這個?
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-08-30 01:17:00
你到底補了什麼鬼東西
作者: ageminis (melonhaochi)   2026-08-30 01:19:00
老黃在美國待久也老態審美了XDOLDSS5 (x
作者: WLR (WLR™)   2026-08-30 01:30:00
有種滄桑感
作者: fman (fman)   2026-08-30 01:32:00
臉部細節變多但感覺也變髒了,然後法令紋不曉得從哪生出來的
作者: satllion   2026-08-30 01:35:00
過了這麼多年,有點法令紋也是正常的(?)
作者: sonyscei (Adenis)   2026-08-30 01:37:00
前面幾張本來覺得還不錯,看到後面幾張笑出來=D
作者: madaoraifu (沒有反應,就是個Madao。)   2026-08-30 02:05:00
快笑死,眼神死的滄桑
作者: sukicolo (雲端的白日夢)   2026-08-30 02:09:00
非寫實風格的還是不要開這個吧,耗能又變醜
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2026-08-30 02:19:00
3d擬真game才適合 二次元動畫風格遊戲套這個都會很好笑
作者: garoz (Garoz)   2026-08-30 04:21:00
https://vxb23.tv/BV1tz426jEQx14是真的差很多,尤其過場動畫感覺就在看CG
作者: betweenus020 (betweenus020)   2026-08-30 05:44:00
這三小XD
作者: CYL009 (MK)   2026-08-30 06:17:00
建模照妖鏡 DLSS www
作者: gm79227922 (mr.r)   2026-08-30 07:25:00
不要笑挑戰
作者: JUSTMYSUN (小飛蚊)   2026-08-30 07:37:00
哈哈哈哈哈哈哈哈ww
作者: Siu (薈)   2026-08-30 07:57:00
ai應該用在自然光 而不是更改模型
作者: Comartin38 (CM)   2026-08-30 08:08:00
其實這是空之軌跡 the 4th (1232年篇)流出畫面(x
作者: h75311418 (Wiz)   2026-08-30 08:13:00
這跟遊戲公司又沒關,是dlss 補出來的畫面已經跟實體差太多
作者: YSL7300032 (Y.S.L)   2026-08-30 08:15:00
雪拉姊那臉笑死
作者: h75311418 (Wiz)   2026-08-30 08:16:00
如果能設定能各別調整什麼項目多少就還好而且寫實風補也有變另一個人的
作者: krousxchen (城府很深)   2026-08-30 08:47:00
以前的遊戲濾鏡是給玩家自己調的,不代表DLSS5也是現在只是玩家拿破解出來的DLSS5資料出來玩實際用法則是廠商自己調,風格問題可以由廠商自己訓練GTA6花了幾十億美元,一般廠商調校DLSS花的錢遠少於GTA6,但效果能接近GTA6,廠商當然願意調甚至就像DLSS1還得讓廠商自己訓練,DLSS2之後就不用了遊戲廠商用提示詞就能處理風格的問題
作者: Annulene (tokser)   2026-08-30 09:07:00
整個老練冒險者的感覺都有了 可以
作者: bluemanhaha (思鄉遊子)   2026-08-30 09:34:00
趙活嗎= =
作者: onnax (日出了 晚安)   2026-08-30 10:20:00
調參數的實用性也很可疑,ai現在光是處理2d的圖像都很難做到精準修改部分了,3d的計算複雜程度來說,可以根據使用者需求調整我是不信啦
作者: ranke96 (人生百態笑笑看待)   2026-08-30 11:40:00
笑死
作者: awenracious (Racious)   2026-08-30 11:57:00
我可以只要補幀不要畫面改善嗎
作者: gbcg9725 (謝謝你9725)   2026-08-30 12:52:00
多找點二次元訓練應該就對味了
作者: bego487 (貝果)   2026-08-30 13:12:00
......

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