作者:
timco (特摩庫)
2026-08-29 11:15:15遊戲產業只要技術和載體一換代,舊霸主就像 Zynga 或 育碧 一樣失速;中國過去靠大量
美工硬堆的 Live2D 2D二次元遊戲,在 AI 生成技術面前優勢直接被洗平
現在 AI 把大家的起跑線重新拉回原點。台灣沒有大廠包袱、沒有龐大體制的路徑依賴,
這反而是最大優勢!
過往台灣獨立遊戲最常卡在美術資源不夠、程式人手不足導致好點子胎死腹中。但當 AI 承
包了基礎生成與程式除錯,遊戲產業的競爭本質正從資源消耗戰轉變為概念與體驗戰。
獨立真正擅長的是豐富的文化文本、幽默感、腦洞大開的玩法設計,以及對玩家心理的細
膩捕捉。大家覺得這是個契機嗎
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-08-29 11:17:00那你的東西要夠吸引人吧
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-08-29 11:17:00你的第三第四段根據是?另外,我覺得這問題不去問做遊戲的是問不出東西的
作者: kusotoripeko (好油喔) 2026-08-29 11:18:00
娛樂城:
作者:
timco (特摩庫)
2026-08-29 11:18:00板上應該不少專業人士
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-08-29 11:19:00你上次那個台灣做3A的問題也是挺爛的
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2026-08-29 11:19:00用ai追趕美術?那要美感的 台灣美感 給你ai怕也生不出美術贏中國遊戲的遊戲
作者:
Op53 (Op53)
2026-08-29 11:20:00大廠用不用沒差 AI重點是降低製作門檻
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2026-08-29 11:21:00這個人看風向不對還會刪文
作者:
timco (特摩庫)
2026-08-29 11:21:00所以ai對獨立遊戲比較有利
可以阿 很多人還真的沒那個審美來判別你用AI有沒有問題而且強調用AI來做搞不好能在台灣領到很多補助喔
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2026-08-29 11:23:00台灣美感有毛病 除了色調 氛圍 台灣設計的女角也大多不好看 贏不了中國碧藍航線或南韓劍星
作者:
alinwang (kaeru)
2026-08-29 11:24:00等你來做
作者: jack30338 (小螞蟻) 2026-08-29 11:26:00
講得好像國外都不會做獨立遊戲一樣
作者:
timco (特摩庫)
2026-08-29 11:26:00美術就人手不足,剛好ai截長補短
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-08-29 11:27:00你不妨去用用看是不是截長補短
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2026-08-29 11:27:00人手不足?是台灣美感不足 人手是藉口
台灣美術人手很足阿 問題是資本沒有足以重視美術的審美
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2026-08-29 11:33:00很討厭那種 覺得專業能靠人數充數的文對 ai會把差距拉大 強者用ai覺得會贏弱者越來越多
作者:
iam0718 (999)
2026-08-29 11:39:00下禮拜的幻世錄可以看看 不少人都覺得美術是AI
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-29 11:39:00油
作者:
kinuhata (kinuhata)
2026-08-29 11:39:00洗文仔
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-08-29 11:45:00
“台灣獨立遊戲最常卡在美術資源不夠、程式人手不足導致好點子胎死腹中” 想問一下這一段的出處是?
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2026-08-29 11:47:00我們有台積電
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-08-29 11:48:00
台灣畫畫的人也不少欸 直接說台灣卡在美術資源不夠...? 完全不理解
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-08-29 11:50:00我記得當年傳奇網路崛起,其實就是靠大量的美術人才
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-08-29 11:53:00
台灣那些量產小黃油不就是靠美術賣的 不然是靠劇情或遊戲性賣的嗎?
作者:
spfy (spfy)
2026-08-29 12:18:00他是每天發一篇 只要發現推文數不夠多或風向不對就會刪文這篇等等應該也會刪
作者: ShiroDog (シロ) 2026-08-29 13:04:00
ID
想太多 你本土團隊有足夠的專業背景支撐去判斷AI生出來的是不是辣雞嗎?
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-08-29 13:27:00業餘的理論與作品看的更多,也能分辨出辣雞,但說到這另一個延伸問題則是,台灣會不會連業餘人才也都缺?
作者: yamagishi (山岸刑務官) 2026-08-29 13:43:00
遊戲這業界一直都是作品數量最重要,AI是可以降低開發難度但是遠不到你說的那麼神,重要的還是有沒有能力“完整的“做一個專案
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-08-29 14:15:00
爪哥來了呀
作者: cat5672 (尾行) 2026-08-29 14:56:00